
The Definitive Edition includes the critically acclaimed DRAGON QUEST XI, plus additional scenarios, orchestral soundtrack, 2D mode and more! Whether you are a longtime fan or a new adventurer, this is the ultimate DQXI experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 76 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 76 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
You can tell how outdated this game is. Doing anything is more annoying than it needs to be. Normal enemies are easy as ♥♥♥♥, boss enemies go from difficult to pure BS. UI is hot garbage. Tickington is boring and a downgrade overall.
Jogo é bom, divertido, e isso basta.
A fantastic adventure game with great character bonding moments, comboed with the classic RPG and level grinding that we all love, topped with beautiful graphics. :) Highly recommend!
虽然是老游戏了,但剧情非常好,回合制战斗也有一定的特色。DQ12快点出啊
PS4版が出たときにプレイして挫折。 40周年記念セールで買って再チャレンジしたけど、またもや挫折。 「そのうち面白くなるのかな?」と虚無プレイしただけなので、特に語る事も無いかな。 ごめんなユージ。
Una de las mejores experiencias jrpg que probé, las historias y el mundo de DQ11 es simplemente hermoso, jugando y explorando uno se da cuenta que este juego fue desarrollado con mucho amor y mimo, una carta de amor a los juegos rpg. Juego totalmente recomendado.
Beat Acts 1 and 2 on Xbox. Was able to transfer my save to Steam on PC due to Play Anywhere campaign (or whatever it's called now). Playing thru Act 3 largely on Steam Deck atp.
드래곤퀘스트 시작으로 이작품을 해도 좋을만큼 완벽한 정통JRPG
[h1]マジスロだけはマジ[/h1] 序盤で船入手したくらいのタイミングまでプレイした人間のレビューです。 まず第一印象は、 [b]「スカイリムとかエルデンリングとかをやった人間が、今やるにはキツイゲームだなというのが率直な感想。」[/b] ドラクエってのは広大なワールドマップを探索するのが楽しいゲームじゃないの? ワールドマップなしって何?それドラクエなの? 自分の強さ次第で世界をどこまででも進んでいけるのがドラクエの楽しさなんじゃないの? 古いゲームなので多少忖度して考えたとしても、ドラクエでこのゲームデザインは無い。 狭いフィールド内で繰り広げられる「お手盛りに調整された冒険感」 これを開発者がプレイヤーに押し付けてくるわけです。 全部調整されていて、接待のようなゲーム体験を開発者がユーザーに与えてくる。 それっていいゲームなの?と思ってしまいますね。 いつからこうなっちゃったんだろう。。。 これじゃ「黄金の絆」と同じだよ。 昔のドラクエは開発者のバランス調整が甘い分だけ、そこから逸脱した冒険が確かにあった気がする。 昔のドラクエのモンスターやダンジョンには殺意があった。 それは開発者の意思で生み出したものではないもの。そういうものもあったような気がする。 もう完全なオワコンだな。 そう思ってゲームを閉じようとしましたが、最後にカジノでもやるか。 そう考えマジスロに手を出しました。 そのあとは、、、5時間ずっとマジスロやってましたよ。ええ。 RPG?冒険? そんなものは知りません。そういうゲームじゃないです、これ。 [h3]--- 以下はマジスロに対する卒直な感想 ---[/h3] 最初何も考えずに適当にフリー打ちしてたらですね、演出なしでチェリーが来たんですよ。(これ私の気のせいかな?) え? と思って初めてリール配列見るわけですよ。 あの、これ、、毎ゲームでバー枠上を目押ししないとスイカとチェリー取りこぼすんじゃ、、、 で、小役表をながめるわけですよ。 あー、下段チェリーはチャンス目なんだ、しかも2リール3リールのチェリーも絡めたチャンス目もあるんだ。 うん、これ子供は理解できないでしょ、絶対。 それで色々調べるわけですよ。 * チャレンジバトル中のリプレイ外し要素もある(しかもバーと3連狙いでそれぞれ動作が変わる) * チャレンジバトル負けてもレバーオンですらりんが復活するときがある * ボーナス中にボーナスをストックできる * そもそも各台には設定差がある * 夕方にカジノに行くと現時点のボーナス確率を教えてくれる * 弱チェリー、弱スイカ、弱チャンスは設定差があるので、設定推測できる * オーブストックしてる台をハイエナしてベル引いて、オーブ消化してから撤退するとウマい * とっくんモード中のオーラは、白青黄緑赤虹で強さが変わる などなど、レビューなどでは書ききれない仕様がたくさんわけです。 なんだこれ? そもそも台選びまでゲームに取り込んじゃったんですか、、、、 あのですね、、、 マジスロだけはマジです。
[h1] 재미는 있는데 추천하기는 어려운 게임 [/h1] 페르소나가 십덕 요소, 옥토패스 트래블러가 2.5D, 진 여신전생이 전투에 초점을 두고 발전해왔다면, 드래곤퀘스트는 JRPG의 정통성을 밀어붙인 게임이다. 적어도 11s만 놓고 보면. 왕도물이지만 나름의 변주도 있고, 익숙하면서도 뻔한 흐름에서 오는 맛도 분명 있다. 다만 그게 사람에 따라 지루할 수도 있음. 3D로 진행하는 것도 가능하고, 일부 파트는 예전 초창기 감성으로도 플레이가 가능한데 그것 자체가 나쁘진 않았음. 이 게임을 비추천에 놓은 이유는, 재미가 붙는 시점이 지나치게 느리다는 점 때문이다. 검색을 해봐도 알겠지만, 이 게임을 노잼이라고 하면 끝까지 해보지도 않고, 특정 시점부터는 재밌어지는데, 하는 비판적인 답변이 꽤나 달려 있다. 근데 결국 빠르게 하차하는 것도 유저의 몫이기 때문에 이후에 재밌어진다고 초반부에 그만두는 유저를 뭐라고 할 수도 없고, 쉴드 요소로 보기도 어렵지 않을까. 내 경우에는 30시간 후반대부터 재밌어지기 시작했는데, 볼륨 자체가 큰 편이라고는 하나 느려도 너무 느리지 않나 싶다. 조금만 진행을 하고 와도 npc들 대사가 하나하나 다 바뀌어 있을 정도로 디테일도 좋지만, 변주가 시작되기 전 100% 개뻔한 왕도물 구간은 전투 템포도, 스토리도 너무 지루하긴 하다. 레벨링도 공략을 찾아보면 빠르게 할 수 있지만 그것도 레벨 50 60은 돼야 하는 부분이고. 나도 엔딩 직전까지 플레이해놓고 멈췄더니, 뭔가 손이 안 가서 몇 달이 지난 후에야 마무리했다. 그만큼 몰입해서 하면 재밌지만, 흐름이 깨지거나, 그 흐름까지 가지 못하면 재미가 없다고도 볼 수 있을 듯. 사이드퀘스트랑 욧치도 다 깰 예정이었지만.. (사실 초반에도 몇 시간 하고 몇 달 묵혀뒀다.) 레벨링은 할 줄만 알면 금방이기 때문에, 그렇게 게임이 어렵지도 않다. 카뮈가 특히 강하다고는 하지만 여캐만 데리고 깰 수도, 남캐만 데리고 깰 수도 있을 정도. 나도 베로니카 (채찍) 세냐 (홀) 마르티나 (창)으로 쭉 깼음. 아, 잊고 있던 단점이 하나 있는데 [spoiler] 중간에 원피스마냥 동료들이랑 흩어지는 [/spoiler] 구간이 있는데 여기 진짜 재미 없다. 사람에 따라 드퀘의 매력이라고도 볼 수 있고, 구시대적이라고도 볼 수 있는 요소들이 몇 가지 있으나 굳이 안 해도 돼서 그렇게까지 큰 단점이 되지는 않을 것 같다. [h3] 38시간즈음부터 65시간 정도까지는 진짜 재밌었음. [/h3]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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