
A thousand adventures in one! — Discover the roots of the Mystery Dungeon series. Packed with the challenge, tension, and rewarding gameplay of a classic roguelike adventure, this is a journey we're excited for a new generation of players take on!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 158 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 裏白や異世界のTAをするような人種の方へ[/h1] 買うな! 数分プレイしただけでも体感上トルネコ3よりもテンポが悪く感じ、ダッシュ時にアイテム1マス手前で止まらず、側面(真横)に隣接した時に止まります。 この時代にトルネコ1を移植していただいただけでオススメとはしますが、正直言って現状プレイするに値する出来ではありません。 ---ちょっと不思議のダンジョンクリア後追記--- 裏白とか異世界とか関係なしに買わない方がいいかもしれません。 シレン5の癖で階段を降りた瞬間攻撃キーを連打していたら攻撃してしまったのですが、私の勘違いで無ければ起きていてかつ隣接しているモンスターが行動しませんでした。 それ以外にも操作性があまりにも悪く、斜め移動すらまともにできませんし、殴られたモンスターの方向に向く機能すら無い(設定のどこかにあったら申し訳ない)です。 一応原作とは違い足元のアイテムを使ったり交換したりできるようにはなっていますが、矢を装備するのに1ターン掛かるのはそのままです。 ちょっと酷すぎて新人の研修に使われたのかと疑うような内容になっております。 今後のアプデには期待しますが、今こんなもん買うならシレン5や6を買ってください。
ネットの評判らしきものは目にしているものの、原作を考えればそうひどくなるわけがない。 とやかく言わずにやればわかると思い、とりあえず二回潜り、不思議のダンジョンをクリアしました。 1Fで感じた違和感が早々に確かなものとなり、どうしてこれがリリースされてしまうのか、純粋に疑問が芽生えるとともに世知辛さを感じました。 残りの[strike]999[/strike] 997回はアプデ後の楽しみに残しておきます。 ■いいところ ・モンスター図鑑:倒した敵ごとに攻略本並みのデータと攻略コメントが丁寧に用意されています。グラフィックが見れるだけでも少し嬉しくなりましたが、HP・攻撃力等の具体的な数値やドロップ率の記載、そしてスクロールが必要な量の攻略メモがとてもよく出来ている。これは特に意味もなく見返しても楽しい。 ・グラフィック:当時のドット絵を大切にしつつも「ちょっとステキ」を感じるリッチさ。ダンジョン内のほの明かりはチョコボ1を彷彿とさせる淡い照明でちょっとした癒し空間。 ・ゲーム性:原作、トルネコの大冒険(1)の良さがそのまま残っています。戦闘のピーキーさやどんなアイテムを拾うかわからない楽しみは健在。階を進むごとに露骨に強くなる敵、まどうしやベビーサタンでの稼ぎプレイ、種類は限られるものの既に完成された消耗品ラインナップはこのタイトルでしか味わえないバランス。中古のSFCも高額になってきたこのご時世、Steamなど気軽に遊べるプラットフォームでリリースされた事は感謝感激雨アラモード。 ■本当に理解できないところ ・斜め移動固定モードという偉大な発明 ←<両方>に変えることでかなり改善します ・目を離せないレベルアップ演出 ←これが一番すごい ・階段に乗りウィンドウが出るまでの緊張感 ・Bダッシュの素晴らしい走りっぷり 褒められる要素は多分にあるが、それをもってしてもプレイ意欲を台無しにするいくつかの要素。 本当にほんとうに、なんでこれでリリースできてしまうのか。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 158 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ゲームそのものの面白さに救われているが… いちいち、ログ表示のたびにウェイト設定でもかけてるようなもっさり感は何とかならなかったのかな… 少なくとも「テストプレイしてないだろ」という指摘を受けそうなぐらいで、 いくら「リマスター」とはいえ新人研修の成果発表のようなクオリティの状態で出してはダメです。 せめてトルネコの大冒険、または風来のシレンが好きな人がリマスターを作ってほしかった。 きっと、修正は来ると思うが、修正しなければいけないところが理解できている可能性は低い。
昔よくプレイしてたので懐かしいなと思い購入したが後悔しかない 悪い点 操作性がゴミ。斜め移動しにくく1ターンが大事なゲームなのに誤操作しまくり。 設定変えても誤操作しまくり ログが追い付いてなくて敵に何ダメージ与えたか分かりにくい。 ログの行表示数を4行に変更出来るが一緒だった レベル上がる度に5秒くらいフリーズして操作を受け付けない 誰だ2秒って言ったやつは 雑にHDー2Dにすればいいってもんじゃない、ちゃんとデバッグしました? ちゃんとチュンソフトに開発させていればこうならなかったのでは? スクエニは相変わらずユーザーを舐めてますね ん?良かった点? BGM
進行不能になる不具合こそないものの、原作に比べて操作周りがあれこれ気になりました。 (他の方のレビューで散々書かれてると思うのでここでは割愛します) 後はアイテム使用のアニメーションが始まると同時にマップや画面内に使用結果が反映されていたりで結果的には一緒であるとは言え違和感を感じました。 (パンを食べる操作をするとアニメーション始まるタイミングで満腹度の表示が既に食後になってたり地獄耳や千里眼読み始めると同時にマップ上に表示されたり) 現時点での評価は"ちょっと(?)不出来なリマスター"ですね。
アプデしてほしい もっさりすぎる
懐かしさと昔感じた面白さでプレイしてみたけど、プレイ時間が進むにつれアラが目立ってきて買わなければ良かったなぁと後悔している。テンポが悪くスイスイ進まないストレスが溜まり、リマスターという割にはSFC焼き直しだけの方がまだマシだったような・・・。3500円も出して買うものでもない。気づいた頃には4時間過ぎていたので返品できず・・・
操作レスポンスがあまりにもカス過ぎます。 ナナメ移動のデフォルトが長押しとか一体何をどう考えたらこんな実装にするのか理解に苦しみます。 短押しも一応設定ではありますが、押した時だけが何故か無い。ここも不可解です。 また、レベルアップ時や動きもぎこちなくUnreal Engineでとりあえず見た目だけ良くしただけのリメイクです。 もう元の開発者は一切関わっていないようで残念です。 アプデで直ることを期待します。。
他の方も書いている通り操作感が最悪、入力から反映までのラグが酷く思った通りに移動できない、非常にストレスが溜まる
いい所 ダンジョンは面白い、名作をいつでもプレイできるのはいい! 悪い所 人と話してて変なところで改行されてたり、点の変わりにスペースが入ってたりで非常に読みづらい。 原作もそうだったかもしれないがレベルアップや呪いの音でちょっと固まってテンポが悪い。
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