
A thousand adventures in one! — Discover the roots of the Mystery Dungeon series. Packed with the challenge, tension, and rewarding gameplay of a classic roguelike adventure, this is a journey we're excited for a new generation of players take on!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
※2026年9月時点の評価です ※ボタン名は、原作のスーパーファミコンに準拠しています ※同時に購入したSwitch2版で確認した挙動も含んでいます。そちらは不思議のダンジョンクリア済み ●操作性が悪い 便利操作がなくて不便だな、というレベルではなく、基本操作からして明らかにおかしいレベルです。 ①Rボタンによる斜め移動固定機能が劣悪です。 短押しで切り替えるモードはいちいち解除しなければならないし、 シリーズお馴染みの長押しモードは、ボタンを押してから斜めモードになるまでに謎のラグがあります。 このラグがとても悪質で、斜め移動をするだけで0.5~1秒くらい待つ時間を強いられ、待てなかった場合は縦横移動が暴発します。 さらに、メッセージウインドウが表示されている間はRボタンが効かない、という意味不明な仕様があります。 そのため、アイテムを拾った直後や戦闘した直後など、ウインドウ表示中にRボタンを長押しして斜め移動しようとすると、斜め移動が出ずに誤移動が頻発します。これを避けるためには、ウインドウが消えるまで操作を止めて待つか、いちいちBボタンを押してウインドウを消さなければなりません。 ②敵が画面内で移動などのアクションを起こしている間は、Xボタンが効きません。 戦闘中にX→Aと素早く押してアイテム欄を開こうとすると、Xを受け付けずAだけ受け付けられて、通常攻撃が暴発することがあります。 前述の①も同様ですが、なぜ状況に応じて効かないボタンがあるのか、しかもその基準がバラバラなのか、不可解です。 ③メニューをBボタンで閉じた後、一瞬だけBボタンが効かない時間があります。 Bダッシュや足踏みをするには、意識的に時間を空けてBボタンを押し直す必要があります。 アイテムを拾わないようにBダッシュで乗ろうとしたのに、普通の移動が暴発して拾ってしまったりします。 ④フロア開始時の「地下○階」と表示されている間になぜかAボタンの先行入力が効いていて、画面転換中に何気なくAボタンを押すと通常攻撃が暴発します。 ⑤Yボタンを押すと自動で隣接している敵の方を向く機能が追加されていますが、移動した直後などにYボタンを押すとなぜかこれが発動しないため、敵の方を向かずに攻撃してしまうことがあります。 ボミオスの杖で鈍足にした敵を1歩ずつ下がりながら攻撃しているときなど、特に誤操作が起きやすいです。 挙げればキリがないですが、特に気になるのは上記の要素です。 基本中の基本の操作がこんな有様なので、誤操作が続出してしまいます。 やり直しのきかないローグライクで、この操作性は致命的です。 ●テンポが悪い 操作のレスポンスがとても悪いです。特にメッセージウインドウ表示中の挙動が不自然で、ストレスが溜まります。 ①他にもことあるごとに瞬間的な操作不能時間が発生しますが、そのタイミングが直感的にわかりにくいことも、ストレスの要因になっています。 特にレベルアップの際は、数秒の入力不能時間が発生し、とてもテンポが悪いです。 原作では、プレイヤーが操作できない時間は画面上のキャラクターも足踏みするアニメが止まったので、視覚的にも直感的にもわかりやすくなっていました。しかも一瞬だったので、ストレスは全くありませんでした。 本作にはその設計は活かされていません。操作できない間も画面上のキャラクターは普通に足踏みしていて、いつ操作不能になったのかも、いつ解除されたのかもよくわかりません。 ②前述のとおり、中途半端に一部のボタンだけ入力を受け付けないタイミングが頻繁にあり、さっさと次の操作をしたいのにゲームがついてこず、モタモタしたプレイになりがちです。 ③メッセージウインドウにメッセージが表示されるタイミングが遅いです。 攻撃をしてもダメージ表示がすぐに出ず、画面上のキャラクターの攻撃モーションが完全に終わるまで表示されません。次々にAボタンを押して攻撃の応酬をしていると、画面の動きとメッセージのタイミングが合わず、どのメッセージがどの攻撃のものなのかわかりにくいです。 連続でアイテムに乗るなどして、メッセージが連続で表示されると、ゲーム中の動作に比べてメッセージがどんどん遅れていきます。前述のウインドウ表示中にRボタンが効かない仕様などもあり、ウインドウが表示されていること自体がかなりストレスなのに、延々と過去のメッセージが流れるのを待つ時間が発生したりします。 全体的にとにかく挙動が遅くて硬く、融通が効かないという印象を受けます。 メッセージウインドウが出る度に「あ、今ウインドウが出てるから気を付けよう」と考えなければならないのは、過大なストレスです。 ●視界がわかりにくい リマスターらしくグラフィックは奇麗になりましたが、プレイヤーの視認性という点では悪化しています。 洞窟内という演出のためか、画面が妙に薄暗いのです。 しかも、プレイヤーの視界範囲外を隠すための暗闇が中途半端な暗さで、演出の薄暗さとの区別がつきにくいです。 視界の境界線もぼんやり曖昧になっているので、どこまでが見えている範囲なのか余計に分かりにくくなっています。 このせいで、通路の2マス先など、本来視界にとらえられないはずのモンスターが見切れて映ってしまっていたりします。 原作は、プレイヤーが視認できる範囲は明るく、それ以外の範囲は暗く、明暗をきっちり線引きして表示していたため、分かりやすかったのですが、本作では悪化しました。 ●その他の不満点 一つ一つは軽微ですが、積み重なってゲームのプレイ感覚を悪くしている様々な問題点があります。 ①テキストの改行位置がおかしいです。 原作は、ちゃんとテキストを読みやすい位置で改行していましたが、本作はあまりに無頓着…というより、実際にメッセージウインドウ内でどう表示されるか、誰もチェックしていないとしか思えません。 「10階」という単語が「1」と「0」の間で改行されているのには目を疑いました。 ②改善してほしい画面表示が改善されていません。 ・発見したワナがマップに表示されない ・石像がマップに表示されない ・Yボタン押下中に向いている方向に直線のレーダーが表示されない などなど、のちの作品で当たり前になった表示が実装されていません。 ぼんやりした暗闇で視界範囲を分かりにくくしたり、パーティクルを飛ばしたり、特に便利にならない演出は入っているのに、こういった分かりやすくする表示は追加されていないのには違和感を覚えます。 ③他にも、後の作品で標準搭載されている便利操作がなかったりします。 攻撃を受けた時に自動で敵の方向を振り向く機能や、文字入力時にワンボタンで濁点・半濁点をつける機能、未識別アイテムの名付け時に図鑑から選んで名付ける機能など。リマスターを謳うなら、ゲームバランスを変えない便利機能は、積極的に盛り込んで欲しいです。 ④効果音が鳴るタイミングがずれていることがあります。 アイテムを拾うとき、実際に拾うより前に拾った音が鳴ったり、 攻撃をミスするとワンテンポずれてミスした音が鳴ったり、 どうにも気持ち悪いです。 ⑤マップ表示の初期設定が「上」になっています。 初代トルネコは、大部屋などの一部地形を除き、基本的にフロアの中央部分に部屋や通路が生成されません。つまり、ちゃんとマップが画面中央のトルネコに被りにくいように配慮して作られています。 なので「中央」設定だとちょうどいいのですが、デフォルトの「上」だとマップがトルネコに被りまくって、とても見づらくなります。 ⑥アイテム欄のページ数が1ページ(所持アイテム数が10個以内)のとき、十字キーの左右を押すと、なぜかカーソルが8個上/8個下に移動します。 アイテム欄は1ページ10個なので、中途半端な挙動です。 ⑦大半のアイテムの説明文が、原作とほとんど同じの超簡素な説明になっています。 ほとんど説明になっておらず、実際に使って見ないと効果がわからないものも多かったので、初心者のためにも詳しい説明に変えて欲しかったです。 ●良い点 ①ゲームバランスは、かなり当時を再現できています。 といっても敵のパラメータや各種確率など、確認できない部分が多いですが、体感的には変わっていないと思います。少なくとも、余計な要素は追加されていません。 初代トルネコならではの、シンプルで派手さはないけれど洗練されたゲームバランスが楽しめます。 ②「拾う」コマンドが後続作品にあわせて「足元」コマンドになり、足元のアイテムを直接使ったり交換したりできるようになりました。 これは純粋に便利です。 足元コマンドを選んだあと、もう1回Aボタンを押してアイテムを選択しないといけない仕様には違和感がありますが、それでも原作より確実に遊びやすくなっている部分です。 ゲームバランスに与える影響もわずかなので、追加されてよかったと思います。 ③他にも、後続作品の便利機能が一部実装されています。 ・Yボタンを押したとき、自動的に隣接している敵の方向を向く機能 ・未識別の杖を振った回数がわかる機能 ・グリッド(マス目)表示機能 ・アイテム欄でアイテムの説明文を同時に表示する機能 ④BGMの音源が後続作品のものに近くなっていて、迫力があります。 背景グラフィックが奇麗になっているためBGMが浮いている感じもせず、素直に楽しめました。 欲を言えば原作音源に変える機能も欲しかったです。 ●仕様の違い ※原作を知っている方向け 地震が発生するまでの猶予時間が、行動数基準ではなくターン数基準に変わっているようです。 数少ない、ゲームバランスに影響を与える仕様変更です。 原作は長距離Bダッシュを連発することで、地震までのターン数を稼ぐことができましたが、本作ではそれができなくなりました。 稼ぎがやりにくくなったので、少し難しくなったのではと思います。 原作の仕様は直感的に分かりにくいし、悪用するといつでもフロア移動できてしまうので、仕方ない変更だとは思いますが、原作を知っていると違和感がある部分です。 ●総評 名作と呼ばれるゲームを、ほとんどゲームバランスを変えずにリマスターして、ここまで評価が低いのも珍しいと思います。 最大の問題は、やはり数分触っただけでおかしいとわかるほど劣悪な操作性です。 「コントローラのボタンを押す」という、ゲームをするうえでまず確実に・常にとる行動に、常にストレスが付きまとう。これはどんなジャンルのゲームでも致命的なことです。日本最大手のゲームメーカーの仕事は思えない品質でした。 原作「トルネコの大冒険」は、今遊んでも十分面白い名作です。 それを内容そのままにリマスターしているので、こんな操作性でも一応最低限遊ぶことはできますし、慣れれば楽しく感じられる部分もあります。 斜め移動の不具合も、斜め移動をあまりしない初心者なら、最初のうちはそこまで気にならないかもしれません。 が、初代トルネコを遊びたいなら、これを買うよりも、スーパーファミコンの互換機と原作の中古ソフトを買うことをお勧めします。 よっぽど現行機で初代トルネコを遊びたい人以外には、本作はお勧めしません。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 158 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不思議のダンジョンヘビーユーザーだが、とてもじゃないがおすすめできない 操作性が悪すぎる 20年ぶりくらいのトルネコシリーズでめちゃくちゃ嬉しいけれど、新規層にこれは勧められません ちゃんと改善して遊べるレベルになったらトルネコ3まで移植を出してくれることを期待します 開発にチュンソフトは関わってないのでしょうか? ノウハウが足りてない気がします
テストプレイしてないだろこれ。操作性が悪すぎてむしろ他のローグライクゲームの良さが際立つ。 IPに胡坐をかいて手を抜いたとしか思えない。懐古ユーザーなら買うだろって消費者を侮っているのが透けて見える。返品リクエストした。
正直おすすめはしません。 不思議なダンジョンは好きですが 操作性が終わっており、レベルが上がるときに無駄に5秒ぐらい止まる 何回も繰り返し遊ぶジャンルにもかかわらず文字スピード早くする、飛ばすなどの設定がおそらくないです。 1000円ならまあ妥協できますが、これで3500円の価値はないですね。
このシリーズが現代にプレイ可能になった 今後続編の可能性もありうるという事実だけは感謝したいです それ以外に全く価値はありません ローグライクというジャンルに対する愛も感じないリマスターでした ただ悲しい気持ちになるだけでした 続編のリマスターがしっかりした形で出されるまではSteamならシレン6や5やったほうがいいです キャラクターに馴染みはなくてもあちらはちゃんとゲームとして楽しめます
なんかスクエニってゲームが好きな人が作ってるわけじゃないんだろうなと透けてるのが辛い SFC版の原作にしろ、直近のシレン5とか6とか何が遊びやすいのか。というのを研究してないのか軽視してるのか メッセージ周りのレスポンスがかなり悪いのがとにかく気になった ウィンドウ表示する時にフェードインフェードアウトさせてるせいで表示ワンテンポ遅れてる メッセージ送り中動けないし、メッセージ早送りのA長押しもワンテンポ遅いし
どこが「ちょっとステキ」なのか全然分からなかった。 スーファミ版のベタ移植で、グラを変えて、 操作性悪くして、マップ見にくくして、ラグい仕様に改悪しただけ。 新要素皆無。これで3520円は、割高感パネーです。 昨今の旧IPリマスターの中で、歴史に名を残すクオリティの低さ。 AI使って1時間で作りました、ってくらいの酷いリマスター。
A horrific 'HD Remake' that ruin the flow, pacing and overall feel of the Super Famicom classic that birthed an entire genre, Torneko's Mystery Dungeon 'Classic HD' should be a prime example of what NOT to do when attempting to revive a retro title for the modern era. YES - The game has a noticeable delay in the text descriptions that makes combat take longer and feel worse, ruining the pacing of the original. YES - The game has a noticeable delay when displaying the 'missed attack' sound effect due to the aforementioned text box issues, which can lead confusion during combat with multiple enemies. YES - The game takes control away from you while you have to wait for these boxes to disappear. YES - This delay happens when you level up. YES - The 'hold button' function for moving diagonally has a delay, putting the player at risk of moving out of position while they wait almost a full second for green arrows to fade in. If you've never played Torneko before this is NOT the place to start, as there are a litany of better Mystery Dungeon titles on other Consoles (and Steam itself) that not only feel and play better - but are actually cost efficient in comparison.
スクエニのリマスターは劣化させるという意味らしいです。 プレイしていると操作性の悪さがかなりのストレスになります。 画質は多少綺麗になっただけなので、これならSFC版をそのまま移植してくれた方が良かったです。 下記の3つがかなり気になるので、改善されてからの購入をお勧めします。 ・斜め移動の挙動がおかしい(斜め固定にしないと確実に斜め移動できない) ・メッセージウィンドウの挙動がワンテンポ遅い ・レベルアップ時に動けなくなる リマスターなら現代風にもっと快適な操作性にしてほしかったです。
「どうせ今後のアップデートで直すからこの出来でいいや」 「どうせ初代ファンのおっさんはこれでも買うだろ」(クオリティ・値段共に) という適当さがにじみ出ているようなリマスターです。 【よいところ】 ・現行機でトルネコを遊べるようにしてくれたこと ・このリマスターが出てくれたおかげで、2・3のリマスターや続編の可能性が出てきたこと 【悪いところ】 ・操作性が悪い 皆さん挙げられていますが、全体的に動作が「もっさり」しています。 レベルアップ時の操作不能、ナナメ移動の利きの悪さ、ダッシュが遅いなど、 スーパーファミコンの原作よりも悪化しています。フロアの形状と敵が変わるだけで 基本的に同じ行動を繰り返していくというゲームの設計上、よく行う動きにスピード感が ないため、いちいちストレスがかかります。 ・テキストが読みづらい スペース・改行の位置がおかしく、非常に読みづらいです。 これも、スーパーファミコン版はしっかり読みやすいように改行されていたので原作より 悪化しています。 ・視界の表現がうまく出来ていない ダンジョンを進んでいくと、通路では自分の周り以外が暗く表示されてモンスターも 見えなくなるのですが、見えなくなっている(はずの)部分から敵モンスターのドットが はみ出ていることがあります。これも原作より悪化しています。 ・値段が高い 身も蓋もない話ですが、この作品で挑戦できるダンジョンは3つ(配信者であれば4つ) です。しかもその1つはチュートリアルダンジョン。何度も挑戦してお店を発展させるのが醍醐味 だといっても、最短でちょっと不思議のダンジョン→不思議のダンジョンの27Fまで行って しあわせの箱を持ち帰る、で最短2回のプレイ(もちろん上級者かつ、運に恵まれた場合ではありますが)でお店が数段階すっ飛ばして発展し、エンディングに到達してしまいます。 しかも昔と違い、インターネットで攻略情報にアクセスしやすい上、あっという間に広まる令和の時代の今、このボリュームで3500円という価格設定はいささか強気すぎではないでしょうか (しかも前述の通り、クオリティは原作のスーパーファミコン版から劣化した点がいくつもある 状態で)。 他にも、オプションを変更したらいちいち反映ボタンを押さないとダメとか、 【環境エフェクト】とか大仰な名前が付いている割に実際は画面に飛んでるホコリみたいな チリチリをONOFFするだけだったりとか、1000回遊べるってキャッチコピーを真に受けた達成 させる気がない実績が用意されていたりとか色々ありますが、今回はこの辺で。 この作品に限らず、ドラゴンクエスト3や1・2のHD-2Dもそうでしたが、 アップデート前提でプレイヤーに有償βテストをさせるような販売形態はいい加減やめていただき たいですね。開発中にどうしても見つけられなかった細かいバグ・不具合を修正するのが アップデートだと思っていたのに、近年では「とりあえず発売だけして、あとあとアップデートで直していけばいい」というような納期最優先の雰囲気を感じます。 自分は現行機でプレイできるようにしてくれたことへの感謝と、2や3のリマスターに期待 する意味ですぐに購入しましたが、購入を迷われている方はアップデートで改善された後に セールを待って購入するのが一番良いかと思います。 公式の対応よりも有志のMODの方が優秀だとか、これを買うんだったらシレンを買ったほうが断然マシだとか、スパイク・チュンソフトにやってもらえだとか言われないような作品 づくりをしてもらいたいです。
Selling now
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Players by region
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