
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 is a block-building RPG set in a fantasy land threatened by an evil cult. Explore, battle, build and harvest in the charming single-player campaign or build big projects in the online sandbox mode for up to 4-players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
巨好玩的一款岛屿生存游戏 唯一缺点就是显示模式有bug 改了还是全屏
我没想到作为全年龄向也有日本厂商通用的擦边开黄腔???让人不舒服,我玩游戏大部分避开亚洲尤其🇯🇵🇰🇷🇨🇳游戏厂商。因为有刻板印象男凝,女npc性格也不是很好。但这个联名玩法太优秀缝合率也完美,不过幸好剧情方面比较短,我能赶紧把剧情跳过。
被小破站博主安利,慕名而来的,特别好玩。对于我这种纯沙盒游戏苦手,因为沙盒游戏太过于自由而不知道干嘛,但又想体验到沙盒游戏乐趣的玩家来说,游戏内的强指引就不再是限制,而是一种引导,让我在通关主线后可以根据之前做任务的经验来催生出自己的理解,建造出还不错的房子。而且这游戏最大的亮点在于NPC,每个人有血有肉,性格鲜明,完成任务后大家会聚在一起给我鼓掌,情绪价值拉满了。玩到重建大树的时候NPC们收集材料开始建造的时候真的很感动,终于不再是靠我和席德两个人了。席德更是没的说,我最喜欢的NPC,帮我打怪收集材料,后面打最终boss的时候剧情虽然老套但依旧感动,整体剧情有一部分瑕疵,但瑕不掩瑜吧只能说我太吃这类游戏了,看到制作组跑去做宝可梦了很开心可以玩到新游但还是有些遗憾,有生之年还能等到创世小玩家3吗?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Traditional Chinese, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
しっかりサンドボックスゲーでありながらも、素晴らしいストーリーの作品でした。 前作も確かに楽しい作品でしたが、サンドボックスとしては章ごとにレシピごとリセットがかかるので、どうしてもあまり凝ったものを作ろうという気持ちは薄くなってしまいましたが、今作は章ごとに異なるエリアへ行くのは同じですが、帰って来る本拠地が存在し、レシピもどんどん増えていきます。章をクリアして本拠地にあれこれ新しい建物を立てるのが本当に楽しいです。 また、建物に特定のアイテムを配置すると役割を持たせられるのも建物を作る動機づけとして良いです。畑にカカシを置いて、収納小屋を立てれば住民が作物を育てて収穫してくれたり、部屋に調理器具と収納を置くと住民が料理をしてくれたりと非常に沢山の役割があります。私はだいたいサンドボックスで部屋を作るにしても、タコ部屋みたいな豆腐小屋を建ててそこに住民を詰め込んで終わりにしがちなので、役割ごとにあれこれ建てているとちゃんと街らしくなっていたことに感動しました。 ストーリー中巨大な建築をすることになり、その時は「とんでもない素材の要求数だなあ、楽しそうだけどダレそうだなあ」と思ったのですが、なんと住民たちが建築してくれる事になり、私は眺めているだけで住民たちがカンカンカンと巨大な建築を仕上げていく様は、ストーリーも相まって込み上げるものがありました。サンドボックスゲーはその自由度から、だいたいストーリーはほぼ無いものだと思っていましたが、ビルダーズ2のストーリーはサンドボックスであったからこそのストーリーでした。3待ってます。
超级他妈无敌好玩,好久没玩过引导这么舒服的游戏了,建造系统不用mod都可以满足各种各样的建筑风格,第一次的评论就给你了
レビューとか全然書いていなかった昔に買ったゲームだけれど、ふと気付いたら三周目を始めていたのでレビュー書いておこうかなと。ブロック積んで色々作るゲーム。囲った部分が部屋になって、配置するものに応じて挙動が変わるとかがある。お話がついているので、目的をもってやれるのが良い人向け。いきなり荒野に放り出されるのが好きな人には、機能開放ペースが遅くてかなりだるいかも知れない。それでも基本的にはおすすめ。 個人的に不満ポイントが結構あって、とにかく雑魚敵がうざいのが欠点。クラフトメニューの選択中に雑魚敵に絡まれてメニューが消えるという素敵仕様。倒してもすぐわくし、特に夜はひどい。加えて夜の敵は奇声を発しながら攻撃してくるので、聞いているだけで気分が悪くなる。ちなみにNPCの一部も割と奇声を発するので、シナリオ中とかでも結構イラっとする。余談だが、シナリオはドラクエなので、まぁ割とイライラ展開は多め。終盤はかなりきつい。 シナリオ中は指定されたものを作るとか、素材集めるとか、そういうチュートリアルのお化けみたいなおつかいゲーだが、普通のRPGみたいなストレスは特にない感じで、この点についてはよくできているという印象。導線無視して好き勝手できるのも嬉しい。この辺は全然ドラクエらしくなくってかえって良かったかなと。 ただ、作るものが終盤にかけて大味になってしまって、それは残念だった。もっとこう、手作業で作れるものを積み重ねて、最終的にいい感じに仕上がる、みたいなのが個人的には好きなんだと思う。カメラワークがかなり微妙なので、大掛かりなもので複数階層のものとか作られても、あんまり嬉しくないんよね。 前作よりは大分改善されているのだけれど、敵に作ったものを壊されるのもかなりストレスが高いので、クラフトエリアと戦闘エリアは分けてほしいというのが率直な感想。自分で壊すのはいいんだけれど…。気持ちよく遊ばせてくれないのが、いつものスクエニクオリティといってしまえばそこまでではあるけれども…。 まとめると、ゲームとしては面白いけれど、ゲームバランスとシナリオは結構しんどめ。序盤が楽しいから思い出してやりたくなるんだけれど、機能が人質になっていてシナリオ進めざるを得なくって、やっぱり終盤つまんないなぁ…、となってやめちゃって…何年か寝かせたら最初に戻る、みたいなそんなゲーム。
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 - ist ein sehr spaßiges "Minecraft" artiges Spiel. Ich hatte viel spaß bei der Story, bei dem erledigen der verschiedenen Quest und dem ausleben meiner Kreativen Ader. Besonders gut hat mir die riesige Auswahl an Blöcken und anderen bau Gegenständen gefallen. Die Achievements waren aber eher nervig, besonders das wo man die Tiere züchten muss, da ich das bis zum Ende des Spiels gar nicht gemacht habe. Für alle Achievements habe ich 128,5 Stunden gebraucht.
This is a masterpiece! By far the most under rated game I've ever played. Please give us more. We need DQB3!
i will Admit I'm still on the farm island.... but so far this is the best book i have read in a long time, the 2 minutes of gameplay in-between the 50minites of reading gets int eh way of the story though.... the Best part is when they "spoiler alert" and rather then being a simple pop up its a a 20 minute conversation with 4 different characters all repeating the same "spoiler alert" again and again was this game meant for kids? The amount of times it tells you something, makes me feel as if the developers thought we had sever ADD....but then...there is no quest log to track any of it... but once you skip all the yapping or finish reading it...the combat...is super boring....no dodge, no block just swing till the enemy dies....babies first combat system "BUT Azi!! its a block building game!" then why in all of creation is place block on F?!?! mine craft had this figured out 15 years ago....but the chain place is nice the Islands themselves i must give credit for, as they are not massive 5000KM barren wastelands, i do not feel like any space was wasted and it doesn't feel too small 10/10 also multi warp points and warping whenever you want? thank you now the Village itself....massive disappointment....they do not need food...they do not need beds...they do not need water....you can complete the first island by making what they asked for and then taring it down the only thing you NEED is the fields and some water...villager management, resource management...you dont even need to make a roof! if i had paid $50 for this game i would be very angry and want my money back...this is not a $50 game...and the people giving this a 9/10 just goes to show you how far our standards have fallen when all you need is a game to function with only a few bugs and people will give it a 5/5 "masterpiece" i would not recommend you get this unless you REALLY like building cities one brick at a time or you can catch on sale...but overall 7/10 its good.
神ゲーです。このゲームに出会えて本当に良かった。
Active players
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Players by region
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