
A turn-based strategy game with a light roguelike twist. Bring heroes of different races, break into the dragon's lair full of monsters, improve heroes and use strategies, defeat evil dragons time and time again...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《深入龙巢》简评[/h1] 游戏类型:小型策略战棋游戏。 地图模式:类爬塔模式,房间类型多,普通战斗、勇者墓碑(为英雄增加被动属性)、水晶矿洞(获得角色强化或者商店购买所需的水晶)、神秘宝箱(随机开宝箱获得物品)、遗物商店(购买遗物)、英雄招募(招募新的英雄队友)、Boss房间等。 英雄机制:玩家一方的棋子,玩家一个队伍最多容纳四个英雄,英雄需要从备战放置于棋盘战场上方可进行行动。每个英雄都有上场、移动、普攻、技能(一个)、净化、下场这些操作,任何操作都需要消耗玩家对应的能量。玩家操作的限制在于,每回合所有英雄的能量点数是共用的,能够操作的行动有限,需要非常精细的规划。不过好在敌方角色并非一次性全部登场出战,而是在固定的回合数固定的敌方角色上场,中间是会有空闲的回合,让玩家进行休整回复、上场新角色等操作。 (PS1:英雄在战场上阵亡之后,虽然可以复活,都是会有一个血量上限-1的惩罚。) (PS2:队友的攻击除了攻击敌人之外,地图上的障碍物品、队友也可以是被攻击对象,尤其是后者,队友祭天,法力无边。) (PS3:不同种族的英雄技能是带有不同的元素属性的,比如龙族火属性,精灵族木属性,属性之间是有元素反应的。) 棋盘设计:棋盘最有特色之处便是在于其棋盘的地形设计相当有意思。这些地形可以利用,也可以被改变,例如,有些棋盘上会有河流,被地图上生成的闪电命中,整条河流都会瞬间导电;玩家的技能例如龙女的E技能火雨可以让被攻击到的棋格覆盖火焰;地图上的岩石可以被攻击摧毁等等。 胜利条件:敌方角色全部死亡,且我方的地脉还有保留。 游戏评价:小体量的策略战棋游戏,策略性不错,地图设计也很有特色,Q萌的西方魔幻角色,游戏美术也值得称道,唯一不足的地方就是体量不大,有待丰富更多内容。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
好玩推荐 火族简单粗暴机制上还是更喜欢水族玩风筝/感电。不过宝箱怪是什么鬼感受到设计者满满的恶意
游戏机制很有趣,玩起来就停不下来了。各种英雄技能组合搭配有好多意想不到的套路。史莱姆这一族分裂起来可太难搞了,希望后续多出些类似这种好玩的怪物。不说了,我要继续去冒险了。
[h1]需要稳住心神别着急的爬塔游戏[/h1] 《深入龙巢》是由Atomheart Game Studio自研自发的一款可爱卡通风格的回合制战棋爬塔游戏,游戏用轻松简单的剧情将我们带入一个多种族为战而战的卡通魔幻世界,游戏里我们的主要目标就是守护魔法矿产,消灭来犯的怪物,就这么简单! 游戏玩法相当简单,选好种族角色后就在简单的爬塔地图中选择前进,地图上有着各种事件、矿产、招募营地等,利用这些可以强大我们的队伍,在遭遇敌人时会转入战斗地图。战斗地图是简单的方形棋盘,虽说上面也有石块、水流、雷云等等地形因素,但对于战斗影响并不是很大。战斗还是取决于各角色自身的强大,各角色都有自己的属性、攻击机制和技能,根据行动点数和回合操作来决定角色的行动,战斗结束后结算剩余的魔法矿产,获得的魔法矿可以用来强化角色属性,整个机制就这么简单。 整体来说游戏模式太简单了,战斗模式又相当拖拉枯燥,刚开始游玩还好,久而久之很容易会腻歪。不过对比于市面上常见的卡牌爬塔,《深入龙巢》的战斗又比他们多了相当多的策略性,元素的互动也是相当有意思的一个点,个人觉得如果能提高战斗的节奏感,和角色提升的多样性,可能会更好吧! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
值得推荐的游戏
让我们战斗吧! 感谢稻荷窝鉴赏组提供的这次关于《深入龙巢》评测的机会。 画风简单可爱的爬塔回合策略游戏,初始玩家可以选择同一种族的两个角色加入战场,根据玩家选择线路参与战斗,很有趣的一点便是玩家可以消耗点数让角色撤出战场,这也让玩家有了更多的发挥空间,以及更多有趣的玩法,还有传统的挑选装备和升级属性,甚至可以选择跟多其他种族加入其中。 但是游戏玩法还是有一定难度的,需要玩家合理搭配和思考,每个角色只能选择一个装备就需要慎重考虑,避免浪费,毕竟资源相对较少。 游戏玩法上也相对单一,主打一个简单清新,快速上手,期待后续可以加入更多有趣的玩法。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
老是忘记强化,可以多做点提示
基于9x9棋盘的回合制战略游戏,带有轻度肉鸽元素,选择不同英雄组建自己队伍,不过一次只能上2个,共用一个体力槽。 玩法倒很简单,在这个小棋盘上展开战斗,守护地脉,并消灭敌人,要留心一下地形。 五个不同元素,每个元素都有独特的三位英雄,而且都有其独特的技能,任意2个组合起来会有意想不到的效果喔,这也是游戏带来的乐趣。 分辨率无法滑轮滚动,画面表现不错,闯关式关卡,还有随机事件。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
好玩,初步精灵族通关,上班摸鱼玩,下班回家玩,玩个不停。
这是所有游戏里最强的史莱姆了吧
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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