
Final Directive is a story driven shooter set in a space station disastrously infested by alien mutants. Find the crew, contain the infestation, and most importantly: make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A very cool Indie game with an eye catching art style. The game has a fixed difficulty level thats challenging but not overwhelming. This makes for a fun and engaging game experience. I would definitely recommend to anyone who enjoys this style of game or to anyone who is looking to try something different.
Saying Final Directive is a story-driven game might be a bit of a far fetch, but given the price of the game I'm not going to complain. The gameplay is nothing new but it's tight and pretty challenging at parts, it doesn't overstay its welcome (story is 90 min), the music is great for its purpose, the sprites look really nice and the man behind the comic art is none other than the superb Soup(-erb). Again, I wouldn't say the game is story-driven, but I'm a big fan of Soup and I thought he did a lovely job with the comics. Lastly, I'd like to add that the game has some notable bugs, mainly roller enemies gaining speed offscreen as well as the ability to ohko you upon collision and the wall boss creating an invisible bulletproof barrier when firing its laser on top of having a really questionnable hitbox. Still a good game, still a good time, love what this small dev team managed to make and I'm looking forward to their next project.
Lot of bugs, on ubuntu linux 18.10 with radeon mesa drivers. On an older graphics card, I could not get it to run at all, despite meeting system specifications. With newer computer, there were all sorts of shader issues, and the initial splash screen kept freezing up until I hit ESC to cancel. I know this goes for very cheap and regularly deeply-discounted, but I do not think it is worth it. There are other twin-stick shooters, and the comic-book style cutscenes do not make this game worth purchasing. This game uses the Unity game engine, and it takes up 4,500 MB (how? with what game resources?)
[h1]Обзор Linux / SteamOS версии игры[/h1] [b] И так в стиме развелось очень много клонов Nuclear Throne. Их легко определить по видеоролику и вот перед нами что-то подобное, но с несколькими исключениями: [list] [*] есть сюжет (слабенький, но он есть) [*] нету перков у героя, [*] нету кучи героев. [*] здесь небольшой арсенал оружия. [*] есть компаньон (Робот женского пола). [*] небольшое разнообразие противников. [*] не плохие катсцены к игре и приятная концовка. [*] приятные саундтреки к игре. [*] Имеется режим коопа, а также бесконечный режимы игры где мы зачищаем уровень за уровнем. [/list] Цена на момент покупки была около 50 рублей, у игры имеются ачивки, нет карточек, одна надежда что карточки добавят. Сложность по сравнению с Nuclear Throne очень легкая. Вообщем эта игра для тех кто не любит мазохизма, а просто хочет пройти не спеша игру за вечерок. [/b] Тестировалось всё на Ubuntu Mate 16.04.3 и ноутбуке: CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz RAM: SO-DIMM DDR3 8Gb 1333MHz HDD:SAMSUNG HM320II 320Gb Video: Intel HD 3000 + Nvidia 540M [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
Final Directive is a top-down shooter definitely worth its price and it has: -responsive controls -a variety of weapons at your disposal (you can swap between 2 in a similar fashion to nuclear throne) -an interesting dodge roll mechanic with slight ricochet physics -wonderful cutscene art by that wonderful boy soup-erb -solid pixel art -a good challenge for anyone who likes to fight hoards of enemies that endlessly spawn -3 game modes (story mode, endless, and local co-op) the only issue I think anyone could complain about would most likely be the length of the story, which took me roughly 90 minutes, but it truthfully isn't that big of an issue for a game that's $2.
Final Directive is a pretty cool sci-fi twin-stick shooter. It's got really nice pixel art, great sound effects and awesome music. I found the gameplay in this to be quite fun. It's very challenging though, and I died a lot but was happy to continue and try again. It's not as frantic as many twin stick shooters and sometimes you actually need to hold back or time your attack so you don't get destroyed. There's definitely a bit more strategy to this one than most of the others twin stick shooters I've played. One thing I never like to see in a twin-stick shooter is an aiming cursor. This game has one, however, it doesn't seem to bother me very much. I often find that instead of looking at my character I'll be looking at the cursor and walking into enemies and things like this. After a while I don't even notice the aiming cursor, it's fairly light and this is a good thing. I didn't find it distracting as I usually do with these. There's a good variety of guns and different fire types / ammo types. One thing that you have to keep an eye on is your ammo because you can actually run out and screw yourself over. There's ammo boxes dropped that refill ammo to any weapon but if you aren't careful you can end up wasting your bullets without any way to replenish other than restarting. One thing that I really loved about this game is the music. When I was playing I actually thought I left on some music in the background and couldn't figure out where it was coming from until I clued in that it was from the game. The thing is I usually listen to music like what is in the game just in the background while I'm working on stuff so it was a welcome surprise to find the music in the game so good. After a certain point you get a little robot helper guy. He's okay, he's not the most useful but he will get a few kills for you here and there. One thing I didn't like about him was that I sometimes would get confused and think he was an enemy coming after me so I would try to dodge or run away from him. I am not sure why this happened, maybe that's just me. You have a dodge move where you roll into a ball and get a short speed increase. At first I died a lot because of this, I assumed that when in the ball form I was invincible while passing by enemies. That was not the case and after a while I figured out that you still take damage when using this dodge roll. Normally in many of these games you are invicible while using a dodge technique, not in this one though. That's okay, but it does take a little getting used to. Final Directive is quite challenging but if you enjoy a rewarding difficulty level with fun gameplay, you will enjoy this. The price is fantastic for this game and to be quite honest, I wasn't expecting this to be as good as it is. What a wonderful surprise :)
TL;DR: Though I do recommend this game, I don't think that this game is particularly good from a gameplay perspective, while the aesthetic and charm does wonders. Plus you can't beat the sale price. I'll admit that I came to Final Directive for soup-erb's art. And it didn't let me down! In fact, all of the visuals in this game work very nicely. Enemies are distinct in their visual designs and their patterns are easy to remember, the protagonists have cute designs that read nicely even in-game, and the comics are a pleasant little break between the levels. I enjoy the music as well; the volume rising as fights get hectic is honestly pretty great. When it comes to gameplay though, Final Directive falls pretty flat. The objective is to find and activate multiple buttons on each level and then return to the center of the level to complete it. However, this objective is never laid out for the player in any terms at all. Controls are decent but full of some awkwardness: the button mapping screen works but doesn't actually change to reflect which buttons have changed, which is highly confusing. Using an Xbox controller was a pointless endeavor; the aim controls are too loose to be even remotely useful. The rolling mechanic is interesting if a bit misplaced; unlike in similar games where the player can dodge bullets and enemies, the roll mechanic simply increases speed and handling for one second, allowing for slightly better navigation and sharper turns, but in stages where stacking enemies make bullet-hell layouts this move is useless. Which leads to how damage works: with a lack of invincibility on getting hit, screen distortion when damaged, health only being recoverable from random drops, and many situations in which dodging damage is completely impossible, death feels like a coin toss. Some enemies are no threat at all while others that shoot clumps of bullets can obliterate your health with the strength of an entire room full of enemies. This inconsistency is frustrating and a huge blemish that makes the difficulty curve highly uneven, not just between levels but between segments of single stages. Weapon variety is bland as well. Picking up new weapons after you find a decent automatic weapon is pointless usually, and the rather frequent ammunition drops feel like both a blessing and a curse. I honestly stopped testing new weapons after a certain point and really didn't regret it. These are my first impressions and I fully intend to finish this review once I finish the game. In conclusion, I do like Final Directive, and I do recommend it, but it feels like a game that needs a lot more gameplay tweaking.
This game had promise, but unfortunately I'm going to return it for a refund as aiming using the right stick is frustratingly slow and unresponsive, compared with the many other twinstick shooters in my collection. The problem is, you have to move an aiming cursor using the stick. This produces lag: your gun moves through an arc when changing direction instead of instantly snapping to the position of the stick. By comparison, it's far quicker with a mouse, but I don't want to play with a mouse as I thought this was supposed to be a twinstick shooter... Also, it seems to be bugged, with no sign that the developer is still active. e.g. I can't raise the graphics quality above the lowest setting as my character disappears.
После того, как разработчики из Lazy Monday Games выпустили Reveal the Deep - культовый хорроррный платформер-квест про неторопливое изучение затонувшего корабля и решение пространственных задачек - было бы логично ожидать от них еще более крепкого проекта, основанного на тех же игровых механиках и исправляющего недостатки предшественника. Вместо этого автор решили сделать top-down-шутер, который аудитория, судя по отзывам, "Очень положительно" приняла на Steam, но доигрывать до конца не стала (согласно секции ачивок, до конца первого эпизода добралось 39,7% игроков, до конца второго - 15,6%, до конца третьего - 10,5%, ну а до финала дотерпело лишь 4,4%). И это неудивительно, учитывая, что Final Directive обладает на удивление высоким уровнем сложности, граничащим с тотальным дисбалансом, который заявляет о себе уже к финалу первого акта. По-хорошему этот проект заслуживает глобального патча для исправления сомнительных аспектов местного геймплея, но игроки его вряд ли дождутся: похоже, с точки зрения авторов дисбаланс является "не багом, а фичей", бросающей геймеру вызов. Итого, запуская очередной уровень, вы не можете заранее знать, хватит ли вам везения пройти его до конца: в текущей версии FD случайность играет настолько важную роль, что если бы архитектура местных карт генерировались рандомно, ее можно было бы отнести к жанру roguelike. Игра каждый раз сама решает где, когда и в каком количестве появятся монстры, какого они будут типа и выпадут ли из них патроны и аптечки или нет, поэтому ситуация, в которой игрок остается совершенно без ресурсов в кольце врагов, здесь встречается регулярно (и обычно ведет к гибели и рестарту). Неизменными в FD остаются лишь базовые правила, связанные с условиями прохождения местных локаций. В центре каждой карты находится "лифт", возле которого игра начинается и к которому необходимо вернуться в конце. Чтобы запустить лифт и перейти на следующий уровень нужно "напитать энергией" - т.е. расстрелять - несколько терминалов (обычно не менее четырех), запрятанных в дальних углах карты (к счастью, стрелочки на экране подсказывают, в каком направлении нужно идти, чтобы до них добраться). Уровни заранее спроектированы мапмейкерами, так что терминалы своего положения не меняют. Однако по пути к ним будут встречаться рандомно сгенерированные (и зачастую совершенно несбалансированные) толпы врагов; две трети из недругов при этом стреляют прожектайлами, способными быстро снизить HP главгероя до ноля. При этом противники имеют тенденцию возникать на карте как только очередной ее участок скроется за краем экрана (в том числе из-за спины, в уже вроде бы зачищенных комнатах), зато патронов у протагониста всегда очень мало, а оружия с бесконечным зарядом (даже банальных "кулаков") нет вовсе - пополнить боезапас можно только за счет изредка выпадающих из трупов коробочек с пулями (либо подобрав новое оружие и взамен выкинув старое; с собой протагонист может таскать только два вида пушек). Кончились патроны у обоих оружий, а новые из врагов не выпали? Остается надеяться на AI-напарника, которому, может быть, удастся подстрелить "счастливого" противника, обремененного ящичком с пулями. Может быть. Итого, боеприпасы в Final Directive приходится жестко экономить несмотря на заявленный жанр: "веселым" и "беззаботным" этот top-down-шутер не назвать (лучше здесь подойдут слова "напряженный" и "не прощающий ошибок даже там, где стоило бы"). По факту, геймплей FD почти полностью сводится к алгоритму "выбегаем из-за стеночки, стреляем, прячемся за стеночку" - и так до тех пор, пока враги на экране не кончатся, с их тушек не выпадут новые патроны, а герой не продвинется на три сантиметра вперед и не начнет перестрелку с новыми врагами, выбежав из-за стеночки и тут же заскочив обратно. Иногда выполнение алгоритма нарушается - например, патроны кончаются раньше времени, и к ним приходится продираться сквозь настоящий bullet hell из прожектайлов - и тогда все заканчивается либо обнаружением нового места для пряток, либо гибелью. Тут вам не Alien Shooter, так что монстры испускают дух неохотно, зато главгерой - запросто. Даже пройдя FD до конца я так и не понял, по какой логике игра выбирает, какие типы противников заспаунить пока никто не смотрит и по какой логике из убитых выпадают то аптечки, то патроны, то кукиш с маслом (точнее, "очки", которые в финале уровня конвертируются в дополнительные аптечки и патроны, способные облегчить прохождение следующего этапа, но совершенно бесполезные непосредственно по ходу битвы). По ощущениям, всем здесь действительно заправляет рандом (единственная настоящая закономерность - число монстров резко повышается после "напитывания" очередного терминала). Никакой системы прокачки не предусмотрено, поэтому ни выживать, ни истреблять врагов со временем легче не станет. И вроде бы ситуацию должен спасать бессмертный AI-напарник с бесконечной аммуницией, вот только стреляет он в час по чайной ложке, а противники зачастую и вовсе его игнорируют, концентрируясь на уничтожении подконтрольного персонажа. Главной его функцией является добыча боезапаса в отчаянные моменты (кончились патроны - прячемся за угол и надеемся, что напарник отстрелит монстра, из которого выпадут новые); если бы игра сама следила за количеством оставшихся пуль и невзначай так или иначе подкидывала бы новые когда это действительно надо, необходимость в нем и вовсе бы пропала. Таким образом, "хардкорность" в Final Directive достигается за счет двух банальных ходов: с одной стороны, у игрока всегда мало патронов и в отчаянной ситуации они могут кончиться; с другой - враги могут заспауниться у героя за спиной когда вы выходите из только что зачищенной комнаты и отбиваетесь от монстров, напирающих с фронта. На этом фоне более мелкие недочеты вроде малозаметного прицела, который теряется на фоне десятков вражеских прожектайлов когда начинается bullet hell), или ненадежных углов стен (сквозь которые регулярно пролетают и упомянутые прожектайлы, и выпадающие из трупов патроны с аптечками), или странной механики движения главгероя (который не столько бегает, сколько скользит по уровню, подчиняясь небольшой инерции даже когда игрок отпускает палец с кнопки). К этому можно привыкнуть. К фрустрирующему рандому, который кажется несправедливым - нет. Вердикт: Final Directive - не худшая игра на свете. Она просто недостаточно продуманная в плане баланса, не очень удобная в плане управления и не слишком увлекательная в плане геймплея. В итоге своей корявостью и "нечестной" сложностью FD рискует надоесть большей части игроков задолго до финала - что, собственно, и происходит с ней уже два года, судя по ачивкам в Steam. P.S.: Миловидная графика и сюжет в духе игр начала 90-х, где есть завязка ([spoiler]герой попадает на космическую базу, доверху забитую пришельцами, и находит робота-напарника[/spoiler]) и развязка ([spoiler]герой сбегает с базы на шаттле, а робот жертвует собой, чтобы ее взорвать[/spoiler]), увы, никак не меняют спорный геймплей, зато одни и те же мелодии на фоне надоедают достаточно быстро. Короче, вместо FD лучше еще раз сыграть в Reveal the Deep или в бесплатную "Santa" - Christmas is Coming со страницы разработчиков в itch.io.
The action is solid, shooting enemies and dodging feels satisfying. Characters are funny enough and I like our robot sidekick. The soundtrack is pretty good to listen to for the duration of a single playthrough. Now, to the downsides: the mouse controls are really bad and feel tacked on. Expect playing on a gamepad to be almost mandatory. The game frequently hanged for a bit, which suggests the game is not optimized, which is particularly bad for an action game. Turning off screen shake seems to have made this problem better. Somehow I have the achievements for finishing the first and fourth stages, while not having the achievements for the second and third. Probably a bug. With all of those problems, for the price it asks I still would recommend it. But by far the worst of it all is the fact that I simply cannot finish the game, as all I see during the last stage is a black screen. I can't in good conscience recommend a game that can't be finished.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SAOMI | $4.1K | 74 | 95% | $2.99 |
| Neko Maid | $4.1K | 317 | 82% | $0.99 |
| Can't revert | $4.1K | 228 | 80% | $1.24 |
| Hooligan Vasja | $4.1K | 195 | 63% | $0.59 |
| 梦染深秋 | $4.1K | 74 | 66% | $3.99 |
| The Chaput's Baby | $4.1K | 74 | 84% | $3.99 |