
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of my new favourite games.
inqusiten many beter dis is NO DREGEN AGE !!!!!!!! DIS FAKKERN MARVAL MOVIE GANDU
War skeptisch auf Grund der Diskussionen um dieses Spiel aber das erwies sich als unbegründet. Ja, der Grafikstil ist jetzt nicht das was man bei DA erwartet aber ansonsten ist es ein solides RPG das mich 80h gut unterhalten hat. Der Sammeltrieb wird befriedigt und die Kämpfe sind wuchtig , gespielt mit Wächter Tank. Extrapunkt gibt es für die deutsche Vollvertonung und das Wiedersehen mit alten Bekannten. Alles in allem empfehlenswert.
⚠️ Далі будуть спойлери до Dragon Age: The Veilguard. Одразу зазначу, що проходила гру повністю на Steam Deck. Тому не можу об'єктивно оцінити графіку чи продуктивність у порівнянні з потужним ПК. На Steam Deck гра пройшлася без проблем, і саме на цій платформі я отримала свій досвід. До цього я пройшла всі ігри серії Dragon Age, а Dragon Age: Origins — декілька разів. Тому оцінювала Veilguard не як окрему гру, а як продовження серії, яку люблю вже багато років. Купувати гру на релізі не поспішала. Відверто кажучи, вважаю її стартову ціну зависокою, тому чекала на знижку — і, як на мене, це було правильне рішення. Купила приблизно за $49 і не пошкодувала. За одне проходження виконала практично всі квести, можливо, пропустила кілька скринь, але отримала 46 із 52 досягнень Steam. Якщо оцінювати Veilguard як самостійну RPG — мені сподобалося. Сюжет тримає увагу, проходити цікаво, а фінал залишає сильні емоції. Але якщо дивитися на гру саме як на частину Dragon Age, у мене є одна дуже велика претензія. Для мене найбільшим мінусом стало те, як змінили лор попередніх ігор. Складається враження, що багато речей просто переписали. Найяскравіший приклад — архідемони. Якщо в Origins Архідемон був головною загрозою всієї гри, то у Veilguard архідемонів буквально доводиться перемагати одного за одним. Через це вони втратили ту вагу й відчуття катастрофи, яке мали раніше. Саме це засмутило мене найбільше. Щодо компаньйонів — тут у мене майже немає претензій. Команда вийшла різноманітною, і кожен може знайти персонажа собі до душі. Окремо хочу сказати про Тааш. Я щиро не розумію, звідки навколо цього персонажа було стільки хейту. Її небінарність не виглядала нав'язаною чи штучною — навпаки, вона цілком органічно вписується в її характер, історію та розвиток. Найбільшим емоційним ударом для мене стала смерть Давріна та Ассана. Я зовсім не очікувала, що гра піде на такий крок, і ця сцена справді зачепила. А ось романтичні лінії трохи розчарували. Після Dragon Age: Inquisition вони здалися дуже стриманими. Не вистачило розвитку стосунків, емоцій, пристрасті та взаємодії протягом гри. По суті, все звелося до однієї фінальної катсцени, яка теж не справила особливого враження. Після завершення гри мені також не вистачило більшого епілогу. Хотілося ще трохи побути з компаньйонами, побачити наслідки своїх рішень, отримати більше діалогів і завершення їхніх історій. Фінальний ролик видався занадто коротким і не дав того відчуття завершеності, яке залишалося після попередніх частин. Порівнювати Veilguard з Origins складно. Минуло багато років, змінилися технології, змінилися вимоги до ігор і сам підхід до розробки. Я не очікувала отримати ще одну Origins один в один. Проте мені було приємно знаходити численні відсилки до попередніх частин — думаю, саме фанати серії оцінять їх найбільше. Чи сказала я щось нове? Навряд. Гру вже встигли обговорити всі, кому не лінь. Але якщо коротко підсумувати мої враження: як окрема RPG Veilguard мені сподобалася. Як продовження Dragon Age — є рішення, з якими я досі не можу погодитися, насамперед через зміни в лорі. І все ж я не шкодую, що пройшла її. Але чекати на знижку перед покупкою було абсолютно правильним рішенням.
wellwell ♥♥♥♥♥♥♥ i hoped it would be worst but the combat is allright.
Хочу сделать сразу оговорку. Если в играх вам крайне важен сюжет, интересные персонажи, диалоги - смотрите на этот отзыв как "отрицательный" и листайте дальше. Я действительно считаю эту часть игры крайне слабой. Если же вам как и мне в первую очередь в играх важен геймплей - насколько интересно именно играть, насколько интересно пробовать билды и сеты, насколько хорошо ощущается боевка, а также музыка - тогда можно читать дальше: • Уход от "тактической РПГ" искренне считаю правильным решением. Разрабы решили слепить экшн-РПГ, и в сочетании с классным саундтреком бои действительно ощущаются очень круто. В потасовки с врагами интересно вступать, а локации - "закрывать" на 100%. • Хочется выделить отдельный момент - в игре нет классического инвентаря, который вечно забивается хламом, заставляя возвращаться в город и раздавать его торговцам. Здесь, находя предмет, вы просто "открываете" его, можете в любой момент надеть, он никуда не пропадет и останется в списке ваших предметов. В дальнейшем вы сможете найти его повторно, и тогда он улучшится, получив новые свойства и характеристики. Такая система (казуальная, скажут мазохисты любители хлама и ячеек инвентаря) показалась мне крайне комфортной и интересной, именно поэтому я прошел игру 2 раза (за мага и за воина), посмотрев все предметы и попробовав различные билды и сеты. • На первый взгляд кажется, будто в игре маловато активных "абилок", но учитывая множество комбинаций, которые необходимо выполнять для более эффективного урона, это не ощущается как минус. Про все это уже много кто написал как в негативном, так и в позитивном ключе - можно почитать в других отзывах. Просто хочу сказать, что если вы цените в играх именно геймплей - то игру можно попробовать. Также выделил основные, на мой взгляд, причины отрицательных отзывов: 1) ЛГБТ (а особенно "Т") "повестка" - вызывающая настолько невыносимое у людей отвращение, что оно закрывает плюсы, которые могли бы быть замечены потенциальным игроком. Некоторые "Т" моменты действительно выглядят нелепо, достаточно ввести в поиске ютуба "Dragon Age Well, i'm non binary" и посмотреть диалог. Изначально можно подумать что он "нейросетевой" и в игре такого нет, но увы - есть. Всё это можно легчайшим образом проигнорировать, просто не контактируя с одним конкретным (рогатым) спутником. 2) Нытики-фанатики серии. Ну тут классика. Каждую выходящую игру они обсирают за то, что она не похожа на Dragon Age Origins. Выходит Dragon Age II - какой же ужас, как он плох, серия умерла. А потом выходит инквизиция... Тут оказывается что Dragon Age II "был не так уж плох", и, о боже, какая же плохая Dragon Age Inquisition - ведь она так не похожа на Dragon Age Origins. Потом уже оказывается что инквизиция была не самой плохой, ведь выходит... В общем не обращайте на них внимания. Фанатики с синдромом утёнка всегда будут плакать что разработчики выпускают какую-то новую игру, а не Dragon Age Origins 2, 3 и 4 соответственно. Такое же можем пронаблюдать в серии Resident Evil: нытье фанатиков про уход серии от жанра "Survival horror" к экшену (с выходом Re4) слышно до сих пор из любой точки планеты. Затем опыты разработчиков с хоррором от первого лица (RE 7, 8) и, наконец, RE:Reqiuem в котором разработчики будто услышали наконец фанатиков и располовинили игру на сурвайвалхоррорную Грейс и экшонового Леона. В серии Dragon Age сеттинг "темное фентези" постепенно уходит в "эпическое фентези", что конечно же не нравится фанатикам (ведь это уже не Dragon Age Origins). Геймплей составляющая уходит от тактической РПГ в экшн-РПГ, что опять же не нравится импринтнутым утятам (ведь это так не похоже на маму-утку). Уже в инквизиции можно заметить насколько слаба стала "тактическая" составляющая, ведь про эту самую знаменитую тактическую паузу вспоминаешь только в битве с драконами (при условии высокой сложности). В Dragon Age Veilguard, на мой взгляд к счастью, отказались совсем от этого направления. Пауза есть, но она больше для удобства выбора умений спутников, по типу паузы в Mass Effect. К чему вся эта тирада про фанатов - если вы умеете пробовать новое и не привязаны, как сумасшедший, к одной и той же игре которая вам так нравилась в детстве - игнорируйте эту львиную долю отзывов и поиграйте сами. И еще один забавный момент - отфильтруйте отзывы в стиме на "негативные" и посмотрите сколько часов наиграли негативные обзорщики: зачастую видно цифры 60часов, 90часов... кое где и больше... Не совсем понимаю, как игру можно назвать плохой если она удержала тебя аж на 90 часов? Думайте.
战斗爽
Geiles Game. Leider etwas Wokeness drinnen, Dialoge kann man durchskippen wenn man darauf keinen Bock hat. Ist sowieso mehr erzwungen als wirklich gut umgesetzt. PS: ♥♥♥♥ Taash und ihren ganzen Charakter. Übelst unnötig
I picked up this game because I loved DA Inquisition and it's not as bad as some people say. There are some massive lore drops towards the end so it was wort it to me. But I don't reccomend unless you played previous DA games and want to see the ending. The game can sometimes feel like it was made for children and combat is very boring, as it relies on spamming combos and that's it. Finally I must say the game runs really well on pc, even with RT
这个系列最好玩的永远都是一代,而且一代不如一代
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Killing Floor 2 | $69M | 129.1K | 88% | $29.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.9M | 43.2K | 88% | $69.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.5K | 97% | $59.99 |
| PAYDAY 2 | $68.4M | 673.7K | 89% | $4.99 |
| Dead Space | $71M | 68.9K | 90% | $59.99 |
| DOOM | $71.1M | 220K | 96% | $19.99 |