
You are Hawke, a refugee seeking to escape the darkspawn-plagued land of Ferelden and become Champion of Kirkwall. Rise to power and fight epic battles while making decisions that determine the course of civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Polish, Russian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game seems fun, but EA being the company it is you have to use two launchers to play and ontop of that I bought the ultimate edition and couldn't access any of the dlcs, spent 2 hours trying to fix it and it didn't work
While Dragon Age 2 tries some great things, I didn't like the series went away from what made it so great in Dragon Age: Origins. It also doesn't help the developers were rushed to finish development, leading to the use of many reused locations. Hawke was a great character though, and the companions were great as well. I also think the story was alright. But sadly, the gameplay loop and playing in the same locations over and over bothered me. Well this game can definitely be fun for some, it wasn't something for me. And sadly, it never returned to its roots again.
As much as I don't think dragon age 2 is that bad of a game, I can't recommend it on steam at least. Constant crashes, runtime errors ect. make playing the game a real pain. I could get over it if it was a lot better of a game, and its not horrible or anything, but I can't put up with the crashing for a meh 6/10 game. I wouldn't recommend unless you have an extremely high tolerance for that kind of thing.
Very well written story and NPCs, combat is OK but I prefer DOA and OST is mid. It's a good game but it has its problems
forced use of ea launcher, DLCs locked behind it as well.
«Dragon Age 2 - это живой пример того, как корпоративная жадность может знатно подгадить хорошей игре. Загребущие ручонки EA решили, что вместо душевного спин-оффа им позарез нужен номерной сиквел, ведь цифра "2" на обложке продается лучше. В итоге запросы издателя выросли до небес, а сроки и ресурсы BioWare остались теми же. И то, что в этом адском кранче игра вообще умудрилась выйти и остаться хорошей - настоящее чудо». Dragon Age 2 - штука безумно контрастная. Она вышла крайне спорной, но по-своему прекрасной. Игра могла быть куда более цельной и аккуратной, если бы её дали допилить как локальное ответвление. Но имеем что имеем. Давайте разберем, насколько сильно спешка ударила по итоговому продукту. -Геймплей От тактичности и RPG старой школы из Origins тут остались лишь блеклые отголоски. Тактическая пауза все еще на месте, как и настройка поведения сопартийцев (за это спасибо). Но сама боёвка стала в разы быстрее, экшоновее и теперь больше походит на динамичный слэшер. Плохо это или хорошо - каждый решит для себя. Мне такой стиль отвращения не внушил, но и какого-то «вау-эффекта» не подарил. Из-за дикого прироста динамики вылезла ленивая механика: враги здесь спаунятся буквально из воздуха, порой десятками, а в затяжных драках - сотнями. Выглядит это максимально нелепо, но разработчики явно затыкали этим дыры в геймдизайне из-за нехватки времени. Прокачка тоже заметно скуксилась. Всё древо навыков выглядит сжатым, упрощенным и кривоватым, особого импакта от многих пассивок не чувствуется. Вариативность билдов скудная. Классов по-прежнему три: -Воин: Классический двуручник или щитовик. -Рога (Разбойник): Кинжальщик либо стрелок. -Маг: Его жестко ограничили ролью чистого кастера, полностью вырезав любимого многими боевого мага. Пролог в игре всего один, и это логично, ведь перед нами сугубо локальная история одного конкретного человека. -Сюжет и персонажи Сюжет - это то, где игра вообще не проседает. Вся история вертится вокруг нашего протагониста Хоука и его семьи. Мы стартуем как обычные беженцы из сожженной деревни Лотеринг (той самой, куда мы приходим в первой части после пролога) и бежим от Мора в вольный город Киркволл. Здесь и будет происходить практически вся игра, за исключением редких вылазок в окрестности и одного крупного похода на Глубинные тропы. История хоть и локальная, но следить за ней безумно интересно. Конфликты прописаны отлично, выборы имеют вес, а последствия решений ощущаются на шкуре героя. Персонажи - хороши. Они кране интересные, со своими характерами и скелетами в шкафу, они могут как дико бесить, так и очаровывать. Один только Варрик тащит на себе половину харизмы игры. Плюс по ходу сюжета то и дело проскакивают классные камео или полноценные ветки персонажей из первой части, которые напрямую зависят от того, что ваш Герой Ферелдена наворотил в Origins. -Графика и левел-дизайн А вот здесь зарыта самая конкретная собака. Если сама картинка выглядит вполне обычно и лишь слегка опрятнее Origins, то левел-дизайн из-за скомканных сроков пострадал сильнее всего. Мир безумно тесный и скомканный. Каждая локация, здание, пещера или склад - это одна и та же карта, которую используют по кругу десятки раз за игру. Разработчики просто лениво закрывали одни двери и открывали другие в одних и тех же коридорах. Большое «спасибо» менеджерам из EA за гениальное решение требовать масштабный сиквел, не давая на это времени. К внешнему виду персонажей, обилию кровищи и эффектам заклинаний вопросов нет - всё сделано вполне компетентно. -Звук и музыка Музыка в этот раз слабовата. Мейн-тема получилась неплохой, да и парочка треков по ходу игры звучат достойно, но в целом того эпичного музыкального ритма, что пробирал до костей в первой части, здесь нет. Озвучка и игра актеров на высоте, тут без претензий. А вот со звуковыми эффектами в бою иногда творится полнейший бардак: звуки ударов и магии наслоены друг на друга так, что превращаются в кашу. Обычный, проходной аудиодизайн, в котором снова виновата спешка. -DLC: Обязательная программа К игре вышло три дополнения, но полноценно хорошими можно назвать два: -Клеймо убийцы: Легкая, приятная шпионская история про мини-ограбление в компании колоритной эльфийки Таллис. -Наследие: Лучшее DLC, которое глубже раскрывает семью Хоука, лор Серых Стражей и - что самое важное - напрямую связывает вторую часть с сюжетом будущей Инквизиции. Третье DLC с Себастьяном обсуждать особо нечего - персонаж и его квесты выглядят как вырезанный из релизной версии контент, который просто не успели доделать к сроку и продали отдельно. Главные косяки Dragon Age 2: -Издательский прессинг: Самая большая беда игры - это руководство EA. Выпустить недоделанный проект под видом полноценной второй части вместо того, чтобы дать студии спокойно допилить крутой спин-офф - это надо было умудриться. -Ужасный баланс классов: Рога в DA2 превращается в ультимативную ваншот-машину, выдающую тонны урона, пока воин и маг просто уныло ходят рядом как массовка. Маги из имбы первой части превратились в свою блеклую копию, хотя по лору их все вокруг до усрачки боятся. Дисбаланс налицо. -Технические болячки: Вылеты на рабочий стол и мелкие баги с квестами тут в порядке вещей. Итог Dragon Age 2 могла бы стать эталонным, комплексным ответвлением от Origins и шикарным мостиком к продолжению. Но корпоративные тиски превратили её в одну из самых спорных RPG своего времени. И всё же, у этой игры есть своя уникальная искра, а её сюжет выдает мощнейшую базу, без которой садиться за Inquisition просто нет смысла. Мне эта игра нравится, несмотря на всю её очевидную угловатость и тонны скопированных пещер. Если оценивать её трезво и без розовых очков - это крепкий, но сильно пострадавший от спешки проект. От меня же Dragon Age 2 получает 7.5/10 с небольшой натяжкой за отличную историю Хоука.
Що стосується другої частини, то тут такий варіативний дійсно експеримент. У мене був від цієї гри, я проходив її насправді рази два, і це насправді вже був мій третій такий залишковий, де я все ж таки з кайфом поглибився всю історію, всю систему гри взагалі. У принципі, вона зроблена добре, класно, сюжетно. але саме ця одноманітність локацій і твої очі втомлюються від цього дійсно іноді трохи можна було б все ж таки зробити, як і в першій частині. Щодо бойовки, в принципі, дуже динамічна бойовка тут, але це клацаня мишки і так далі, в принципі, терпимо, але можна було б все-таки зробити щось прикольніше. Що стосується самого сюжету та історії, я завжди топив за магів, не розумів ніколи за храмовників, але все ж, коли я переходитиму, я ще раз перейду і все ж таки топитиму за храмовників. Ніколи не любивши це рабство, ніколи не любивши саме цієї ідеї іпопею постійно приниження, гномів, ельфів. І всі ці раси, справді, це справді великі раси, вони розумні та інтелектуальні. І сама ця іпопея, ти з кожним роком розумієш, що вони справді теж є у тебе в житті. І все, що відбувається зараз у світі, буквально, це тупо Всесвіт. Чесно кажучи, я поставив би цій грі Чисту 8. Також дуже дякую за дитинство. BioWare є просто топчик. Я востаннє грав, мабуть, у 2020 році. Десь востаннє я проходив цю гру. І все-таки з кожним роком ти все більше наближаєшся до старості. І ти просто сидиш і розумієш, як тобі зводить олдскулі. Але перша частина справді залишиться в серці. Ну, і друга, в принципі, теж непогана, Щодо інквізиції, я дійсно дуже боюся її грати, але все ж таки я вирішив зробити марафон усіх Dragon Age. Ну, я спробую її пройти. Щодо останніх Dragon Age я, мама, продам, але грати у новий Dragon Age я просто не буду. Тому що це просто пронос. У мене все. 8/10
This is a game I have replayed more times than I can count. The romance, characters, and voice acting are all superb. I am probably one of the select few that will pick this game over DA:O any day. The game adds so much depth to its characters and relationships. In DA:O I felt like I was watching the story unfold, but in DA2 I feel like I'm living it. Varric is hands down one of the best characters in any game ever made. I also like how this game expands on blood magic and other areas of the lore that weren't explored as deeply before. I enjoyed the combat as well. It felt easier and faster than DA:O without becoming mindless button mashing. My main gripe is that I wish the game had better controller support. A majority of people mention reused assets, dungeons, and areas, but the game is set in a port city surrounded by mountains, so I never saw it as a huge issue or pet peeve. Heck, the game description literally says, "You are Hawke, a refugee seeking to escape the darkspawn-plagued land of Ferelden and become Champion of Kirkwall," so I always went in expecting the story to revolve around Kirkwall and its surrounding areas. What really sets DA2 apart for me is how personal the story feels. You're not trying to save the world from some ancient evil...yet. You're building a life, protecting your family, making friends and enemies, and watching years of history unfold around you. By the end of the game, it genuinely feels like you've lived through Hawke's rise from hired muscle to Champion. The companions also feel more connected to the story than in most RPGs. They have their own goals, flaws, and opinions, and they aren't afraid to disagree with you. That made them feel like actual people rather than party members waiting around for the next quest. The DLC in this game really shines. Mark of the Assassin is a fun break from the heavier themes of the main story, and Legacy is one of the best, if not the best, DLCs I've ever played. The additional lore and story setup it provides make it feel essential rather than just extra content. DA2 will always hold a special place in my heart. I first beat this game on my Xbox 360, and I think it was the first and only game I ever 100%. Despite its flaws, it's a game I keep coming back to because of its characters, story, and atmosphere. For me, Dragon Age 2 isn't just an underrated game, it's my favorite game in the series.
个人觉得DA2比DAO好,没有情趣铠甲没有钢铁胸罩。ui简洁。故事并非拯救世界而且不断处在柯克沃的各种矛盾之中。 霍克是一款非常完美的女主角,有一个完整的家庭背景!所以人一定要欣赏一下无mod的霍姐默认脸。紫霍克的对话太搞笑了大家千万不要错过! 大部分任务指引很清晰,地图有点无聊,除了做任务以外可探索的东西很少,连能捡的垃圾都很少!地图重复到路痴也能闭着眼睛走出去,某种意义上也是优点吧!(。) 队友聊天太有意思了,而且本作队友都…非常有个性。一个被附身的前灰卫法师、一个和恶魔交易的血法师、一个敌视法师的前奴隶、一个浪子回头的虔信者…… 恋爱对话很尬,第一章和第二章都很尬。感觉就是在正常对话里塞了几句莫名其妙的调情,先赞美外表再说几句我在乎你我关心你,然后你们就谈上了! (虽然芬里斯很可爱啦……) PS:第一章千万不要带你的姊妹去下矿!!! ↓一些推荐的mod 2572 把女霍克的运动动画替换成男霍克的 4534 更好的地图标识 2962 队友语音触发频率增加 4556 移动速度增加 2345 替换霍克的居家服
well, this game has it's flaws, but it's also pretty cool in some ways. for starters i REALLY LIKE dragon age origins and i think that it is one of the best games ever made, so i will be comparing everything here to that game. so where to begin? ill just make some comments on things that i liked and didn't like i guess. POSSIBLE SPOILERS although ill try not to. i think that the storytelling is pretty neat how they made it like its a real story that varric is telling under interrogation but you are acting out. i really love the part when he starts making things up (you'll see, its hilarious). for some reason i feel that after the first game they stopped putting real passion into their art and atmosphere design. just look at the world and the creatures. the darkspawn look dumb now with their little hats, everything is all bright and happy even when it should be dark and scary, somehow the genlocks grew to be giants even though they are supposed to be the dwarf darkspawn, where did the emissaries go and why is there a weird generic "darkspawn emissary" now with no special broodmother to make these, and why did they completely change flemith's look to make her like some crazy desire demon lady? i am both pleased and very sad with what they did to the characters in this game. i like how they did varric to be like the jokester and storyteller and ironically have the highest dps as well, and merrill... well, lets just say that she is absolutely adorable. HOWEVER what they did to anders is UNFORGIVABLE. how could they take my hilarious and awesome bro from awakening and then turn him into a literal abomination (yes) and who is the reason for everything bad that happens in the game. oh and i also like the sibling character but i wish that you could keep them for the whole game. i think its interesting how they sped up the pace of the combat and how they removed friendly fire from AOE abilities which makes mages really amazing in almost every situation now. the areas are very repetitive. like, the first time you clear everything in act 1 its fun, but when you have to do the same kind of stuff in the exact same locations in acts 2 & 3 it gets old fast. i could really go on and on here but for the sake of any readers im going to stop now. so while i don't hate this game it really is a downgrade from origins. still worth a playthrough if you get it on sale and if you don't mind the EA launcher, but i really can't give it more than a 6 or a 6.5 rating.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Neon White | $3.7M | 20.4K | 98% | $9.99 |
| Mind Over Magic | $3.7M | 4.4K | 87% | $24.99 |
| Cortex Command | $3.7M | 6K | 72% | $19.99 |
| Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™ | $3.7M | 6K | 71% | $19.99 |
| News Tower | $3.7M | 4.5K | 94% | $17.49 |
| Battlefield™ Hardline | $3.7M | 5.3K | 69% | $39.99 |