
Dr Iwan is a hardcore turn-based roguelike game. Obtain, manage, upgrade your abilities during programmed generation journey. Last character who was built and ended last game by you will become final boss in new plus game. Defeat yourself and become the stronger one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
内容单薄,流派,合成,随机事件都很少。目前不推荐
单局流程很短,游戏核心是多周目,这个游戏三周目开始真正的乐趣才显现。 我在6周目的BD已经被BOSS(5周目的通关角色)按在地板上疯狂摩擦QAQ
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 游戏的设定十分有创意,把生物进化糅合到卡牌游戏中,玩家通过爬塔战斗来应付不同的动物并且学习他们的能力强化自身,这样独特的创意甚是少见,当玩家通关之后所创造出来的角色将会变成下一次挑战的boss,颇有种宿命轮回的感觉。 而游戏的流程也并没有脱离爬塔游戏的框架,就是在地图上走格子,不过本作中无论是随机事件的数量实在太少,基本还是以战斗为主。不过本作最大的乐趣就是基于生物进化的流派模式,在故事开始玩家可以自由选择生物流派,不同的生物派别有着不同的α、β、γ值,这三项分别限定了该类技能的上限,因此在开局选择的生物派别就基本限定了之后走的体系,譬如狼系高速度回避,可以叠加流血,而鸟系则拥有最高的速度和最低的血量,而且有着穿刺伤害的加成。因此本作虽然“麻雀虽小”可也“五脏俱全”,其中主要能力有着诸多有趣的搭配路线。 而游戏的boss设定也十分有趣,当玩家通关之后,上一次通关的任务将会变成下一次挑战的boss,这种循环往复的模式颇有种“恐怖游轮”电影的味道,但是这样不断强化的后果是,你需要越来越胡才能创造你自己亲手制作出来的“怪物”,而一旦前期没有拿到特别胡的开局直接可以宣布重来,最后比的还是欧气,在中期才是这款游戏最有趣的地方,尝试各种组合来击败“从前的自己”,到了后期看着之前制作出来的boss,基本上已经无法可解,只能望怪兴叹。但不可否认如此有创造力的作品还是值得各位爬塔玩家一试的。 不过受限制与制作组只有一位成员,本作无论是画面配乐都稍许简陋了一些,游戏的单次流程也并不算长,因此游戏的重玩性并不算高。通关6至7次基本就没有什么挑战的价值了,而且由于制作者是业余自学,因此更新的频率也并不高,后续的可期待性并不算强。总而言之如果喜欢爬塔肉鸽作品又恰好游戏荒的话不妨来这款《Dr Iwan》中一展身手。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
游戏是好游戏,但是有恶性bug,战斗结束后战斗界面不会消失导致很多选项无法点击,包括无法进入下一个区域,这个bug出现概率还很高,出现之后可以毁档,在这个bug修复之前我是绝对的不推荐,修复之后会改成推荐。 ———————————— 2月3号官方留言修复了bug,所以我在2月4号进游戏测试,然而还不到五分钟就再一次出现这个bug,战斗界面UI在战斗结束后没有消失,读档也无法解决问题,虽然下一场战斗结束后有可能恢复正常,但是依然会漏掉战斗的奖励,而且如果是boss战出这个bug,会直接坏档。 一般我是不会因为小bug给不推荐的,能读档解决的bug我也不会很在意,但是这个bug出现的频率太高了,而且是恶性bug,不修复的情况下玩着玩着就大概率坏档,这谁受得了。。。
游戏颇有难度,需要玩家自己专研很长时间,不过整体过程还是很有趣的,音乐比较单一,画面很有很有潜力,再精致一点就更好了。
这游戏还挺对胃口的,有点像低配poe加自走棋。现在玩了50多周目了。 这游戏实际上三周目才算真正开始。前期花几个小时就能摸索到大概的组技能思路,到了三周目就是和自己上周目的思路斗智斗勇。打到后面慢慢就会发现几个能循环克制的套路,慢慢有左右互搏的感觉。然后这时候就有种像打麻将的乐趣。 有自动战斗就破费了。
挺不错的游戏,有很多搭配组合可以玩,
A really interesting turn-based combat game, loved the concept of evolving animal traits and fighting back against violent wildlife. Unfortunately, like so many indie games, it needed longer to cook and ongoing tweaks which it never received. Couldn't recommend as is.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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