
Dr. Cog is a deck-building roguelike game using gears. Operate the memory restoration machine, turn gears, discover and enhance them, and build synergies. Complete the memory restoration within the time limit, recover the client's lost memories, and reach the final chapter.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Your client has come to you to restore his father's memories. Use Reminiscence Mk.1 to enter his memories and carry out the restoration process, recovering the forgotten memories.
Memory restoration surgery requires extreme precision. Gears rotating clockwise and counterclockwise directly affect memory production. If you fail to restore the required memory within the time limit, the surgery will end in failure.
utilize gears with unique synergies. Try to create your own synergy strategy by adding, upgrading, or sometimes removing gears to your deck as a reward for each stage clear.
Genres
Stats
Languages: English, Korean, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
a more confusing balatro
53点 無料であり、パズルゲームとしては成立しているので一応オススメはするけれど、問題点は多々あり まず、ストーリーが支離滅裂で性急すぎる 治療機械の名前も知らない主人公に、さしたる説明もなく患者に手当をさせようとする また、教官役の研究員が機械が表示した「深い穴」という言葉の意味を知らなかったりする 確かに麻酔でなぜ人が眠るのかの原理は未だに解き明かされていなかったりするが、あれは化学物質によるもの 機械は人工的に作られるもであり、原理が分からなければ作り出せるはずがない 「深い穴」と表示されるのは機械が勝手に表示するわけではなく「こういう症例の時はこう表示しますよ」と制作者が設定しているからそう表示される つまり、機械に表示される用語で説明できないものなど無いはずなのだ 不思議な症例だと暗示したいのだろうが、あまりにも強引すぎる パズルゲームも単調 ローグライクやデッキ構築要素もあるにはあるが、重要なのはそこでは無い いかに素早く有効な歯車を見分け組み合わせるか合成するか、要は手早さがすべて そして手早くする以上の、奥深さは無い パズルゲーム中、画面右上にメッセージが出るけれど、こんな忙しないゲームでは見れないし見る訳が無い 一応パズルゲームとして成立はしているけれど、あらゆる部分でブラッシュアップが足りていない作品
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
4好奇心+4老头 一个加电 一个加齿轮 提升核心转速 通关
로보토미 느낌에 슬더스식 맵진행에 프로스트레인식 시너지에 발라트로식 점수시스템에 뭔가 이것저것 다 갖고 왔는데 은근 맛잇음.
Очень даже приятная игра про собирание синергии между шестерёнками. Из минусов - фундаментальная проблема связанная с тем, что нельзя делать все синергии победными, из-за чего приходиться искать, ту самую выигрышную комбинацию. С: 7/10, Г: 7/10, В: 8/10.
Interesting
처음에 중년기 4기어가 떠서 다 이렇게 주는 줄 알았더만 운이 좋았음. 초기 설정이 좀 랜덤성이 강한 것이 아쉬움. 공짜잖아~ 재밌었음. 근데 다회차는 깊이가 좀 아쉬워서 안할거같음.
pretty fun, very short experience
terrible tutorial, boring, apparently uses ia
기어로 작동하는 기억 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 기어로 기억을 복구합니다. 기어가 회전하면서 기억력을 회복시키고 목표 수치까지 도달하면 스테이지를 클리어할 수 있죠. 제한된 시간 내에 기억력을 회복시켜야하며 만약 제한 시간을 초과하면 실패하여 게임 오버가 됩니다. 중앙에는 코어 기어가 존재하며 코어 기어의 내부에 게이지가 존재합니다. 게이지가 모두 채워지면 기억력이 생산되며 주변에 배치된 기어에 따라서 생산되는 기억력 수치가 상승하죠. 각 기어마다 회복 수치가 정해져 있으며, 동일한 방향으로 회전하는 기어들의 수치가 합산됩니다. 시계 방향과 반시계 방향의 기어 수치들이 합산되고 시계방향x반시계방향으로 계산된 수치만큼 기억력이 회복되죠. 기어는 보급창의 하단 게이지가 모두 채워지면 생산이 되어 획득할 수 있습니다. 보유한 기어 중 랜덤한 3가지가 주어지고 이중에서 1개를 고르면 보관함에 보관되어 배치가 가능해지죠. 보유한 파워만큼 배치할 수 있는 기어의 수가 제한되며, 배치된 기어가 보유한 시너지에 따라 특수 효과가 활성화됩니다. 효율을 상승시키거나 일정 회전마다 파워를 상승시키거나 랜덤한 기어를 얻거나 등등 다양하게 존재하죠. 참고로, 어디에나 배치할 수 있지만 코어 기어와 연결이 되지 않으면 활성화되지 않으니 적절한 위치를 고민해야 합니다. 보유한 기어가 많아지면 분해하여 보급 시간을 단축시킬 수 있고, 동일한 레벨의 동일한 기어를 합성하여 최대 4레벨까지 상승시킬 수 있습니다. 동일한 기어는 배치하여도 시너지가 중첩되지 않으니 회복 수치가 엄청 높거나 파워가 남는게 아니라면 다양한 시너지를 위해 그때그때 레벨을 상승시켜주면 좋습니다. 일부 기어는 1레벨에 오히려 회복 수치를 감소시키는 경우도 있기에 시너지를 위해서 빠르게 레벨을 올려주는 것이 좋죠. 그렇게 기어를 배치하고 기억력을 회복시키면 스테이지를 클리어하게 됩니다. 연결된 라인의 다음 스테이지로 이동이 가능하며, 2개 이상이면 그 중에서 하나를 골라서 이동할 수 있죠. 스테이지마다 보상이 다르기에 초기에 이동 루트를 미리 고민한 뒤 진행을 하는 것도 나쁘지 않습니다. 보상으로는 새로운 기어 획득, 보유한 기어 강화, 증강체 획득이 존재하죠. 증강체는 특정 시너지를 강화하는 종류들이 대부분이며, 보유한 것으로 효과가 활성화되니 미리미리 수집해두는 것도 나쁘지 않습니다. 깊은 곳으로 향할수록 요구하는 기억력 수치가 증가하며 각 영역의 마지막에는 디버프 옵션이 존재합니다. 보다 많은 기억력을 요구하거나 일정 회전마다 기억력 생산 제한, 파워를 초과하면 디버프가 활성화된다거나 하는 방식이죠. 총 4번의 기억 회복을 완료하면 스토리를 클리어하게 됩니다. 개인적으로 파워를 상승시켜주는 호기심과 랜덤한 기어를 획득할 수 있는 노년기 시너지가 제일 좋은것 같기도? [아쉬운 점] -일시정지 상태에서 배치된 기어의 정보 확인 불가 -덱에서 선택한 기어의 시너지에 표시가 있으면 좋을듯 (테두리가 반짝인다거나 시너지가 앞에 필터된다거나) -ESC 일시정지 안 됨 -일시정지 상태에서 시작되지 않고 바로 시간 흘러감 -스테이지 화면에서 증강체를 확인하는 화면은 없음 -실패 후 뭐 이렇다할 것 없이 그냥 메인 화면으로 보내버림 -덱에서 각 기어의 정보(기억력 수치) 확인 불가 -증강체에서 노년기, 사랑 등 특정 시너지를 강화하는 경우, 하단에 보유 수량 안내가 있으면 좋을듯 -스토리가 1개인지 클리어 후 동일한 스토리로 반복됨 (2가지 엔딩 중 다른걸 선택하면 다른 스토리가 나오려나)
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