
Developed by id Software, and originally released in 1993 and 1994, the definitive, newly enhanced versions of DOOM + DOOM II are available as a combined product.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 148 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 148 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
JOGO DE MACHO
This is a great remaster collection of already great games. All original released titles and a new campaign were added to the whole package. It also contains all classic expansions and mod support. I wish there was an option to have at least some vertical mouse movement though. But hey, there are plenty of great source ports for the DOOM games and some of them support vertical mouse movement. I used to play the classics with Zandronum back then. Can recommend them if you need some more freedom. (10/10)
El mejor FPS de todos los tiempos PUNTO.
Yeah, it's Doom and Doom II, plus even more. There's a reason these games were revolutionary. These are great remasters. It also includes great additional episodes, including John Romero's Sigil. Andrew Hulshult's music is also peak. I suggest this to anyone who likes Doom or who hasn't played Doom but likes FPS games.
i kill demon
Una joya de los 90s que ojalá nunca sea olvidada
Good!
I remember sneaking this game on the school computers back in middle school. It has been a staple in gaming and it's one of the first fps I played besides Wolfenstein, Spear of Destiny, and Duke Nukem. Today there are a plethora of mods and enhancements for doom making it still worthwhile playing.
Как по мне, в далёких девяностых никто не сделал для жанра FPS больше, чем id Software. Именно эти ребята тогда были королями FPS ещё до изобретения термина FPS как такового, именно эти ребята совершили несколько революций подряд, навсегда вписав себя в зал славы разработчиков шутеров. И одной из этих революций был Великий и Ужасный Doom, который задал дальнейший вектор развития жанра шутеров на годы вперёд, на что красноречиво намекает уже один лишь только термин "думклон", которым в своё время зачастую клеймили все выходившие после Doom'а шутеры. Doom был если и не самым первым шутером в моей жизни, то он точно входил в первую тройку таковых. А ещё именно Doom привил мне любовь к двустволкам, сия любовь живёт и здравствует и поныне. Как и любовь к бензопилам, тоже благодаря Doom'у, да Но перейду уже непосредственно к плюсам оригинальной игры, с попутным вкраплением плюсов сего переиздания: -Хоть по нынешним меркам геймплей и простоват, но это именно тот случай когда в простоте заключена гениальность. Посему Doom может предоставить (и он ни разу не стесняется это делать) Вам качественно чистый и неустаревающий, быстрый и драйвовый геймплей превращения орд демонов в кровавый фарш. Да, до сих пор, даже спустя 33(!) года после релиза, что есть великое достижение -Бестиарий вышеупомянутых демонов очень разнообразен, особенно во второй части и последующих дополнениях. А как известно, чем больше видов противников - тем больше различных боевых ситуаций, требующих разного подхода к их преодолению, игра может предоставить -Зачастую весьма изобретательный и хитрый лвлдизайн, опять же, особенно во второй части и последующих дополнения. И не Джоном Ромеро единым, уровни, сделанные Сэнди Петерсоном, тоже великолепны, один только уровень в виде руки чего стоит. Да и Американ МакГи в качестве лвлдизайнера там тоже затесался -Отличный арсенал оружия. Окромя моей любимой двустволки и бензопилы, отдельно хочется выделить также плазмаган и эпичную и меметичную во всех смыслах BFG9000 -Шикарный оригинальный саундтрек, который нехило вдохновлён металом тех лет, что для меня, как для любителя данного жанра музыки, очень даже хорошо и прельстиво. И, конечно же, нельзя не отметить включённый в переиздание, не менее шикарный ремикс саундтрека за авторством Эндрю Халшалта, который на сим поприще не то что собаку съел, он их целыми стаями поглощает. Причём в переиздании Вам никто не запрещает переключаться с оригинального саундтрека на ремикс и обратно, как Вашей душе будет угодно -Переиздание идеально работает "из коробки" на любом современном железе. Никаких заморочек и прочих танцев с бубном, просто установил - и начал нарезать демонов на салат -В переиздании также есть так называемый "id vault", в котором собрано куча всякой всячины из процесса разработки: ранние концепт-арты текстур, оружия и монстров, вырезанный контент, снимки реального реквизита, например оружия и глиняных фигурок демонов, которые оцифровывали и потом переносили в игру и т.д и т.п. Лично мне было действительно интересно на всё это посмотреть и я основательно так залип в этом "id vault". -Новый эпизод Legacy of Rust, сделанный специально для данного переиздания, прям очень хорош. Лвлдизайн со всеми вот этими вот анимированными текстурами и задниками радует глаз, новое оружие в лице огнемёта и аналога BFG900, являющегося чем-то средним между энергетическим оружием и огнемётом - радует глаз не меньше. А новые виды противников вписались в бестиарий аки влитые, будто всегда в нём и были Ну и коль уж затронул тему нового эпизода, напоследок вскользь скажу ещё пару слов о других эпизодах, которые я также впервые прошёл только в данном переиздании Sigil и Sigil II Что бы ни говорили, а как по мне Джон Ромеро всё ещё могёт. В плане стилистики лвлдизайна для меня это, пожалуй, самые лучшие и самобытные эпизоды, даже несмотря на крутость стиля всех остальных эпизодов, включённых в переиздание. Оно максимально тёмное, мрачное и инфернальное, сделанное в красных и чёрных тонах, всё как я люблю. Карты часто ставят в такое невыгодное положение, в котором у Вас будет достаточно ограниченный боезапас, а если Вы будете недостаточно быстро соображать/двигаться/реагировать/всё перечисленное сразу - враги вполне смогут задавить Вас числом, зажав в углу или узком тоннеле. Не обошлось и без коварно расставленных своеобразных ловушек, в которые особенно часто будут попадаться любители постоянно пятиться назад во время сражений. Проверяющая Ваше внимание механика в виде "стрельбы по глазикам" для открытия секретов и проходов для дальнейшего продвижения по уровням, также люто доставила No Rest for the Living Как по мне крепко сбитый эпизод, в целом очень даже красивый, интересный и годный лвлдизайн Итого: Знаете, пройдя сие переиздание я понял, что хоть лично для меня Брутал Дум и очень хорош во многих аспектах, но всё же переиздание, максимально точно передающее механики/геймплей оригинала, мне ближе и роднее. Конечно же, ничего кроме однозначной рекомендации к покупке тут и быть не может. Уже в который раз Найтдайвы показывают себя истинными мастерами в плане годного, скрупулёзного внимания даже к мелким деталям, аккуратного ремастеринга и переиздания олдскульных игр под современное железо. Сие шикарнейшее переиздание нестареющей классики жанра является великолепным подарком как для старичков, желающих в очередной раз перепройти одну из своих любимейших игр, так и для новичков, для коих данное переиздание является лучшей возможностью к этой самой классике причаститься. Игра мало того, что добротно примарафечена и причёсана, она является самым полным собранием всего вышедшего официального контента и без каких-либо проблем "из коробки" работает на любой современной системе. При этом вся эта красота на несколько десятков часов геймплея продаётся за сущие копейки
Look.. it's DOOM, it's a masterpiece so of course I want to recommend it... However there are already ports out there for free that look and play better than this so I'm just confused what the point of remastering it even is. And it would be nice if mouse look wasn't disabled, or at least was made optional. I know that's not how doom was meant to be played but I want to play it how I want to play it, you can play it your own way right? No.. it's got the ability to lookup and down in the engine but they disabled it. And if we're purity spiraling about the authenticity of the game why did you censor the Wolfenstein levels? Just re-enable the command to mouse look and I'll change this review
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| A Plague Tale: Requiem | $7.1M | 25.9K | 91% | $14.99 |
| Tropico 4 | $7.1M | 12.7K | 92% | $5.99 |
| Homefront | $7M | 13.4K | 62% | $19.99 |
| Battle Brothers | $7M | 28.3K | 88% | $8.99 |
| VEIN | $7.1M | 11.4K | 88% | $19.99 |
| Need for Speed™ Hot Pursuit Remastered | $7M | 14.2K | 81% | $29.99 |