
Help Minerva survive her adventure in a haunted house full of sinister ghosts! This spooky rogue-lite features heaps of procedural dungeons, ghosts, and loot.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
[h1]«Don't Die, Minerva!»[Rogue-lite action RPG][/h1] [b][i]В этом экшен-рогалике 11-летняя кроха попадает в дом с приведениями и вынуждена отбиваться от призраков фонарем![/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/4OiysG-2KUE Очаровательный рогалик. Напоминает аркады с консолей, только тут случайная генерация комнат, врагов, лута и всего одна жизнь. После гибели прохождение придется начинать с самого начала, но ваша прокачка сохраняется, а игра будет совсем другой. + Красивая, детальная графика и визуальные эффекты. + Великолепная музыка и звуки. + Увлекательный, динамичный геймплей. + Каждый забег будет уникальным! Комнаты, враги и лут генерируются случайным образом. + Есть прокачка. Она сохраняется после гибели. + 4 уровня сложности. + 3 биома (особняк, сад и склеп), 19 типов врагов, 3 босса. + 4 типа фонарика. + 4 игрушечных питомца (обезьяна, медведь, кошка, дракон), которых можно использовать вместо турели. - Лута много, но унести все предметы снаряжения нельзя, только те, что на девочке. Остальное придется оставить. Деньги и камни для прокачки собираем без ограничений. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
Seems to be abandonware at this point. Avoid.
No updates in a year, probably best to avoid which is a shame as it does have a unique charm.
Well I think I did a bad thing buying this game in Early Access since this looks like it going to be an abandonware...
As much as I love this game, I do not recommend anyone purchase or bother investing anything into it until they patch a game-breaking bug.
This is an abandoned early access console-esque 2D top down brawler. Control some gothy kid and bash up "spooky ghosts" in some haunted mansion. Despite being very console centric, the game has only launched on PC. I suppose console walled gardens don't allow incomplete games. A large part of the failure here is that the developer was unable to come up with decent level design or game/story flow/plot, so they opted to try to use samey repetitive procgen as a substitute for adding content to the game. As a result, the game doesn't actually have any content worth mentioning. Developers must learn that procgen is not content. In fairness, the game may simply be in development hell, but with no updates for almost a year, it's pretty clearly abandoned at this stage. Also, the developers revealed their true intentions by dumping this incomplete product into game bundles to try scrape as much money out of the dead project as they can. That sure seems ethical, doesn't it?
i really wanted to give a positive review cuz there isnt any other game on this genre that i like it more (actually it comes 2gether with nuclear throne). can't finish game cuz i got bugged on lvl 9 twice or more, before and after boss (somewhere i read that game isnt finished and its abandoned, but i hoped i got unlucky the 1st time, tho 2nd try was kinda similar). gameplay is simple and game is hella cute in general, i really wish i could enjoy it to its end without bugs or "no end" story. nothing special about story btw, just dungeons and progress. the more u play the game, the more good runs u ll have on the next ones by unlocking many stuff. all in all, i have to give a negative review cuz i cant finish a game that i loved it from 1st time i saw it and played it. rip
The game itself is very fun, runs well and I havent encountered any issues. This would have been an even better game if Xaviant Games continued working on it, which leads to the reason why I cant recommend it, its abandonware. The last game update was mid 2020. Such a shame.
Folgt uns auf: [url=store.steampowered.com/curator/32139821/]German Review Group Curator Site[/url] für weitere Reviews und [url=store.steampowered.com/curator/35795476-Wolferatus-Review-Group/]My Curator Site[/url], wenn ihr mehr von mir lesen wollt. DIESE REVIEW WIRD IMMER WIEDER AKTUALLISIERT NACH 2-4 PATCHES ÜBER FAZIT BIS ZUM RELEASE. [h1][b]Don't Die, Minerva![/b][/h1] https://youtu.be/rP8F8nEeA_M [h1][b]Entwickler und Publisher:[/b][/h1] Xaviant Games ist ein kleines Entwickler- und Publisher Team, aus den USA, das bereits Spiele veröffentlichte wie Lichdom: Battlemage und die The Culling-Spielserie. Mit Don't Die, Minerva! wollen das Team einen neuen Versuch wagen und sich zusammen mit der Community absprechen bzw. Unterstützung holen, um ein Spiel zu entwickeln, das beide Parteien glücklich macht. [h1][b]Story:[/b][/h1] In einer dunklen und stürmischen Nacht entdeckt die 11-jährige Minerva ein Spukhaus tief im Wald, ehe sie sich versieht, muss sie um ihr überleben kämpfen und ruhelose Geister besiegen. [h1][b]Gameplay:[/b][/h1] „Don't Die, Minerva!“ ist ein Early Access, Rogue-Lite-RPG-Action Spiel, bei dem wir als Minerva ums Überleben kämpfen. Alles was wir dabei haben ist unser Rucksack und eine Taschenlampe. Mit der Taschenlampe besiegen wir die bösen Geister, die uns vernichten wollen. Es gibt viele nützliche Items die wir einsammeln können, unter anderem ein Kuscheltier, das an unserer Seite kämpft. Hier gibt es bewegliche Kuscheltiere, die sich mit uns bewegen und inaktive Kuscheltiere, die an dem Platz bleiben, an dem wir sie hinstellen. Beide Kuscheltier-Varianten helfen uns gegen die Feinde und beschießen sie, es gibt sie in unterschiedlichen Level-höhen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1965242222 Ab und an können wir nützliche Edelsteine finden, die uns unterschiedliche Vorteile geben, diese Edelsteine können wir auch für unsere Kuscheltiere nutzen. Forteile sind bspw. schnellere Heilung, stärkere Angriffe, mehr Ausdauer usw. Wir können auch neue Taschenlampen mit verschiedenen Angriffen und Rucksäcke finden. [h1][b]Sound und Grafik:[/b][/h1] Der Sound ist witzig, passt sich an die Kämpfe an, stört nicht und gibt dem Spiel ein gewisses Flair. Die Grafik ist lieblich gestaltet, passt zum Witz der Musik und die kleineren Details, die überall in den Räumen und draußen zu finden sind, sind gut gemacht, wenn auch etwas copy&past Feeling aufkommt. [h1][b]Spielweise:[/b][/h1] In der Early Access Version kann man insgesamt 9 Level meistern und 3 Bosse besiegen. Stirbt man, beginnt man von vorne, behält aber einige Skills, die man bereits geupgradet hat. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen, die aber alle recht schwer sind (selbst auf easy). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1965242288 Ich empfehle das Spiel erst mal auf easy zu stellen, dadurch ist der Einstieg etwas einfacher und man kann sich mit der Steuerung vertrauter machen, da die Geister weniger Leben abziehen und mehr Items abwerfen als bei den anderen Schwierigkeitsstufen. [h1][b]Patch:[/b][/h1] Diese Review wurde mit dem aktuellen Patch rev. 4377, geschrieben. Ich werde sie an dieser Stelle aktuell halten. Update: 26.01.2021 Seit fast 1 Jahr kommen keine Updates mehr, die Devs haben bisher auch keine Stellung genommen. Ich würde daher aktuell keinen Kauf empfehlen, wenn man ein fertiges Spiel erwartet. Sollte man sich mit dem EA Release zufrieden geben, kann man weiterhin getrost zugreifen, sollte aber immer bedenken, dass das Spiel wahrscheinlich niemals fertig gestellt wird. Bisher wurden von allen versprochenen Phasen nur die erste erfüllt. [h1][b]Fazit:[/b][/h1] Don't Die, Minerva! ist ein ziemlich schweres Spiel, das aber dennoch Spaß macht. Trotz Early Access spielt es sich sehr gut, wird regelmäßig geupdatet und verbessert. Meinungen der Spieler werden integriert und angenommen. Die Entwickler sind im Forum aktiv und hilfsbereit. Empfehlen kann ich das Spiel an alle die Rogue-Lite Spiele mögen und eine Herausforderung suchen ähnlich wie bei den Souls-Spielen. Die Level werden zufällig generiert, dadurch wird es nicht langweilig, wenn man des Öfteren stirbt und wieder alles neu erspielen muss. Englisch kentnisse sind nur bedingt nötig. Wer die Story lesen und verstehen möchte, sollte englisch können, wer nur spielen will und die Texte ohnehin überspringt, braucht sich keine sorgen zu machen. mehr Sprachen werden eventuell zu Release hinzugefügt, während der Early Access Version wird das Spiel aber auf englisch bleiben.
retrouver ma critique complète sur Dystopeek : [url]=https://dystopeek.fr/jouer/jv/dont-die-minerva/ [/url] Sur la forme, on pourrait le comparer à The Binding of Isaac (le côté dérangeant en moins). Le jeu se décompose en plusieurs niveaux, vous y jouerez une fillette (Minerva) qui commencera son aventure dans l’exploration d’un manoir hanté sur des étages générés automatiquement et où il vous faudra éliminer toutes les (nombreuses) créatures telles que des rats, goules, fantômes, livres… pour pouvoir accéder à la prochaine pièce. Bien sûr, tradition oblige, il y aura aussi des boss de fin de niveau. Pour progresser dans cette maison hantée, Minerva possédera un équipement de circonstance : la lampe torche qui sert à abattre les ennemis, un familier sous la forme de peluche qui pourra l’aider dans les combats, de bottes, collier et cape. Cependant attention, comme dans un hack’n slash, les objets auront une rareté et des modificateurs de compétences propres (vitesse d’attaque, résistance…). Vous pourrez donc améliorer tout au long de votre aventure l’équipement de Minerva, et voir un changement (autant dire qu’une fois les bottes de vitesse et une lampe torche à mortier équipées, vous aller voir une différence notable). Don't Die Minerva Les familiers – aide plus que bienvenue Le jeu en l’état (accès anticipé) est un réel plaisir de maniabilité et présente des graphismes qui sont très agréables. Je dois dire que d’un point de vue joueur, j’ai trouvé toutes les idées proposées par le jeu excellentes ! Armes, familiers, objets améliorables, ils font une véritable différence comparé à d’autres concurrents. Don’t Die, Minerva! est peut être un accès anticipé, mais de belle qualité ! En effet, ce système de loot m’a donné envie de continuer à progresser et à prendre des loots plus puissants (ah le bon temps de Diablo 3). La progression à travers les niveaux se fera de manière assez simple et lors du nettoyage de la pièce, il vous faudra redoubler de réflexes et mettre au point un système de combat optimal pour y survire. Pour ma part, commencer dans un coin avec le familier et attirer les différents fantômes est une stratégie payante. Ces phases amènent donc de l’adrénaline et peu de temps morts qui vous feront suer sur votre chaise de joueur ! Les boss eux respecteront la tradition et donneront un certain challenge. Bref, vous l’aurez compris, Don’t Die Minerva est déjà à ce stade un possible hit dans le style de jeu et ne laissera certainement personne indifférent. Du point de vue des choses à améliorer à ce stade : les niveaux sont bien construits mais les monstres sont parfois trop attirés par vous, tels des aimants, et on a l’impression de leur servir de défouloir… De fait, je me suis parfois surpris à maudire ces monstres qui se mettent sur la petite Minerva tout de go à 2 secondes d’apparition de la pièce… assez frustrant. De plus j’ai eu une succession de crashs pour récupérer ma sauvegarde et j’ai dû recommencer du début. Autre point, si certains joueurs ne supportent point le die & retry, qu’ils passent définitivement leur chemin. C’est parfois TRÈS frustrant, à cause d’un petit fantôme qu’on n’avait pas vu… La dernière mise à jour a ajouté pas mal de contenu, je pense que les équipes de Xavian, responsables du développement de Don’t Die Minerva, ont à cœur de faire un produit de très bonne qualité. Si vous êtes amateur de rogue lite shooter, c’est assurément un titre à surveiller lors de la sortie officielle. Ou pourquoi ne pas craquer tout de suite, amusement (et gueulantes) garantis. En cette période, tant qu’a être confiné, un bon défouloir peut être salvateur. Pas pour vous, pour vos proches !
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