
Action fighting at its extreme! Enter the new beat’em up world of Arad as your favorite character from the beloved Dungeon and Fighter franchise!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.2Kreviews | 63% | — | $5.7M |
| $49.99 | 1.7Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 806 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
need remote
에이팅이 말아먹은 게임
basura de juego
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese*, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
▷평점 : ★★★☆☆ DNF DUEL (던전엔 파이터 - 듀얼) 대전 격투 게임. 길티기어의 엔진을 사용했다고하지만, 엔진만 사용했을 뿐, 길티기어의 퀄리티까지는 아닌 게임이었다. 음.. 요약하면, 화려함이라는 이름으로, 격투게임의 본질을 잃은 게임이랄까? [잡담] 본디 격투게임이라고 하면, 누가 상황 판단을 잘하고 조작 컨트롤을 잘하는지에 대한 경쟁이라고 생각한다. 하지만, DNF DUEL은 ←,→,↓,↑ 정도의 방향키만 누른고 공격키만 누르면 기술이 나간다. 이는 접근성이 쉽다는 장점으로 보일 수 있으나, 반대로 기존의 격투게임을 좋아하는 유저들에게는 크게 반감이 오는 시스템이라고 본다. 예를 들어, 전략시뮬레이션이나 LOL, 히오스라는 게임은 마우스 컨트롤이 매우 중요한 게임이다. 그에 따른 상황 판단도 중요하다. 그런데, 캐릭터 컨트롤을 알아서 해준다고 가정해보자. 누구나 페이커가 될 수 있고 장인이 될 수 있다. 그럼 게임이 재미가 있을까? 이해가 안되었다면, 다른 게임으로 가정해보자. 오늘 날의 RPG게임에서는 현질을 하고 강해지는 이유가 '남들에게 뽐내려는' 심리가 가장 크게 작용하는 게임이다. 물론 싱글 게임으로 혼자 즐기려는 유저도 있지만, 결과적으로 현질을 하는 이유는 '상대방에 대한 시선'을 받기 위함이고 결과적으로 PVP에서 우위를 뽐내려는 목적이 가장 크다. 그러기에 시간을 투자하여 아이템 노가다를 하는 것이라 본다. 그럼 다시 격투게임으로 와서 격투게임은 '남들에게 뽐내려는' 포인트가 무엇일까? 필자는 컨트롤이라고 생각한다. 던파처럼 단순 컨트롤이 아니라, 옛날 격투게임처럼 여러 커멘드 조작을 하여 콤보를 만들고, 기술을 쓰는 그런 시스템 말이다. 물론 오늘날의 격투게임들은 시스템이 많이 발전하고, 격투게임을 잘 하지 못하는 유저들도 케어하기 위해서 A(오토 콤보키)가 존재한다. A(오토 콤보키)는 시스템으로 설정된 고정 콤보가 발동되며, 가장 쉽고 보편적인 콤보만을 제공한다. 그 이유가 무엇일까? 바로, A(오토 콤보키)가 있지만, 유저 스스로 게임 시스템을 파고 들어서 다양한 콤보를 익히게 하는 유도 장치라고 생각한다. 왜냐? 격투게임은 조작이다. 조작하는 맛이 없다면 게임은 쉽게 질리고 재미가 없다. 그것을 알기에 최근에 나오는 게임들은 이러한 A(오토 콤보키)를 넣지 않았나 생각해본다. 물론, DNF DUEL의 개발자들이 이런 부분을 간과할리 없다는 것을 잘 안다 흔히 K게임들이 그러하듯이 남녀노소 누구나 쉽게 접근하고 쉽게 즐길 수 있는 게임을 만들려고하는 것으로 개발했다고 느껴진다. 기존 던파 유저들을 판매 주타겟으로 잡았는데, 격투게임을 못하는 유저들도 구매를 유도하기 위해서 어쩔 수 없는 선택이라고 생각한다. 그에 따라, 현재의 DNF DUEL의 결과가 나오지 않았나 생각해본다. 격투 게임을 좋아하는 유저도 놓쳤으며, 격투 게임을 좋아하지 않는 유저도 놓쳤다. 두 마리 모두 놓친 셈이라고 보여진다. 그래서 게임은 남녀노소 모두를 잡을 수 없다. 절대. 어떤 게임이든 모두를 잡을 수 없다. 모두를 잡는 게임이 있다면, 정말 최상의 게임이겠지만 대부분 하이브리드 형태가 나와서 이도저도 아닌 게임이 된다고 생각한다. [다른 게임 비교] 그나마 최근 나온 격투게임들과 비교하자면, 다른 게임들은 보다 더 많은 유저들을 케어하기 위해 [스토리], [방대한 컨텐츠], [시즌] 느낌으로 승부를 본다. 격투게임이지만, 유저vs유저의 승부가 끝이 아닌, 싱글로 플레이해도 재미있을 법한 컨텐츠가 존재한다는 뜻이다. 최근 망작이라는 KOF시리즈도 다양한 팀의 다양한 캐릭터가 존재하고, 스토리 또한 약간의 플롯이 존재하여 호기심을 자극시킨다. 하지만 DNF DUEL은 스토리가.. 그냥 다 똑같다. 너무 비슷비슷하다. 길티기어 시스템을 가져온 게임이라고 전혀 생각이 들지 않는 시스템이었다. 아주 오래전에 출시한 [길티기어 샤프리로드]보다도 못한 스토리에다 콤보, 타격 느낌이었다. 하물며 [길티기어 이그젝스], [길티기어 스트라이브] 시리즈처럼 [시네마틱 싱글 스토리]모드 조차도 없었다. 또한, [그랑블루 판타지 Versus]에서는 존재하는 장비 뽑기 시스템과 횡스크롤 느낌인, 그러니까 던파 느낌인 [어드벤처 모드]도 없었다. 요약하면 그냥 DNF DUEL은 격투 조작도 재미없었고, 컨텐츠도 별로 없었다. 개발자들은 스스로 [던파를 좋아하는 유저를 위한] 게임이라고 말을 하겠지만, 그럼 가격을 낮춰서 판매하던가 초반에 너무 높은 가격에 판매를 했기 때문에 오히려 더 배신감이 느껴지는 게임이었다. [결론] 필자도 뭔가 더 있을 것 같아 파고 들었지만, 사실 별로 없었고 [온라인 모드] 또한, 하는 유저만 하거나 소수의 일본 유저들이 즐길 뿐이었다. 게임 내 화폐를 5만골드 이상 소비한 업적을 2.8%만 달성했다니 말 다한 것 같다. 모든 캐릭터 스토리를 본 유저도 0.6%플레이어만 달성했다. 서바이벌 모드 A코스 또한 4.4%의 플레이어만 달성했다고 한다. 고로 게임만 사놓고 안하는 유저들이 많다는 이야기며, 대부분 게임을 제대로 즐기기도 전에... 초반에 잠깐 플레이하다가 많이 실망하여 떨어져나갔다는 뜻이된다. 지금도 DLC의 캐릭터들이 등장하지만, 전혀 구입 욕구가 들지 않는다. 왜 구입해야돼..? 컨트롤 하는 맛이 없는걸... ▷그 외 게임을 조금만 하고 획득한 스팀 업적만봐도 얼마나 많은 플레이어들이 초반에 떨어져나갔는지 확인할 수 있다. 그래도 뭐 홍보를 잘해서, 게임을 많이 팔았으니 개발사 입장에서는 손해가 아닌게 되는건가..
all the characters feel very cool.
dont listen to them please try this game
Spectre simp reporting in. Fun times with frens.
only good arc sys game tbh tbh
I just want to put it out there since I rarely see anyone mention this. The simple inputs feel intrusive, I have no trouble doing most motions but while messing around on training mode sometimes I got a different special and that sucks lol. Maybe there was an option to turn off simple inputs but I didn't find it so that put me off a lot. Game is fun and accessible which is a shame.
DNF duel is a really good game very fun and inspired. Characters design: 9 Music: 9 Gameplay: 8 Online: 8 Buy it, you will not regret, especially now is in sale! I think is a underrated game!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1K | 3 | 33% | $17.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 | |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $46.1M | 68.1K | 83% | $39.99 | |
| $7.4M | 11.1K | 94% | $29.99 | |
| $1M | 4.2K | 82% | $11.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 6.9K | 87% | $39.99 | |
| $5.7M | 5.1K | 73% | $14.99 | |
| $5.7M | 9.7K | 85% | $19.99 | |
| $5.6M | 45.1K | 98% | $9.89 | |
| $5.6M | 7.5K | 85% | $19.99 | |
| $5.7M | 9.8K | 94% | $24.99 |