
In this retelling of Dante's origin story which is set against a contemporary backdrop, DmC Devil May Cry™ retains the stylish action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 25 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1072 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
dmc4 daha iyi
Отличнейшая игра, которая отходит от истоков серии, с новым видением игры. Такого нового Данте, очень круто увидеть. Хоть мне и дико нравиться Данте из предыдущих частей, но этот мне тоже очень понравился. Очень обидно, что много контента вырезали из релиза, визуал Данте в трейлере мне намного больше нравился. Но в целом - это крутой ребут, у которого хотелось бы видеть ещё одно продолжение. Знаю, что многим не понравилась данная часть, на моменте выхода, но сейчас её очень даже стоит пройти. Боёвка в игре, как мне показалась, намного проще, чем в предыдущих частях. Для обычного пользователя - это огромный плюс, так как влиться намного проще. Больше всего, что понравилось, это добавление режима тренировки, в которой можно опробовать новые приемы и комбинации. Крайне сильно этого не хватало в предыдущих частях серии. Наверное из-за этого, не так сильно хотелось изучать боевку в предыдущих частях, хотя там она намного гибче чем в данной части. Здесь всё портят это "цветастые враги" ,которые ограничивают потенциал твоих комбинаций. В начале ты ещё не зацикливаешься на этом, но в дальнейшем, тебе прям не приятно становиться. Ты хочешь испробовать на каком-то жирном мобе весь спектр атак и комбо, но ты не можешь, ведь у тебя он уязвим только для ангельского оружия. Я не понял, зачем это сделали, но это очень расстроило. В остальном боевка шикарная и красивая. Музыка - это отдельный вид исскуства в данной части. Хоть в прошлых частях она была тоже круто, но тут они разыгрались по полной. Чувствуется динамика и экшен в каждой боевой сцене. Ты хочешь ещё и ещё, чтобы дико качнуть противниками под такт музыки. Сюжет - мне было всё равно, хотел в игру просто поиграть) Локации - нету бэктрекинга, вообще. Это лучшее, что могло произойти после DMC 4. Там вся игра состоит из него. Пол игры в одну сторону, пол игры в другую сторону. Тут же разные локации. Дико понравилось, как ГГ перемещается по миру использую свои крюки - это не душно и очень динамично. Боссы в игре средняк, не считая финального файта. Там используешь всё по максимуму, что крайне радует.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 17.1K | 93% | $69.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 | |
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $24.3M | 57.4K | 94% | $24.99 | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 4K | 62% | — | |
| $10.8M | 19.5K | 94% | $29.99 | |
| — | 2.3K | 91% | — | |
| $12.5M | 22.5K | 87% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lore bucha e game play cinema se for considerar a época em que foi lançado
O jogo não me prendeu, os combos são muito duros e a variedade de inimigos é muito baixa, além de que as bossfights são entediantes e muito irritantes. O ponto mais positivo do jogo é definitivamente a estética. O mais fraco de toda a franquia de dmc, definitivamente
Nostálgico e atmosférico, pode não ser o mais querido pelos fãs da franquia mas definitivamente o jogo cumpre o papel de um bom hack n slash.
trash
Bom...
this game is pretty fun. is it good? well it's fun!
Guagua conchetumare que wea te dieron pólvora y titanio pa que me aguanti 400 wates conchetumare
总结:这是一款非常优秀的好游戏,非常值得推荐。 首先来聊聊游戏本身的素质: 1. 画面方面,放在今天,2026年,是略有过时的。不过遗憾的只是十几年前受限于时代,画面没有如今的电子游戏那么精细罢了。但整体美术、场景设计和动捕是非常优秀的,放在今天也是3A大作水平。 2. 音乐方面,说实话非常吵,脑壳疼。 3. 玩法方面,这个说法就非常多了: 3.1 总共20个关卡,每个关卡基本保持在初见30分钟~1小时,熟练后20分钟以内的长度。虽然20个关卡整体上还是在讲一个故事,互相之间有叙事性,不过同时也基本做到了关与关之间互相独立,剧情也白开水到完全没有理解门槛,这就非常适合上班族每天玩一两个小时来享受游戏 3.2 作为动作游戏,判定够松,动捕、演出设计非常优秀,玩起来非常爽。 3.3 作为动作游戏,整个游戏其实并不复杂,但依然有一些学习成本。整个游戏的难度曲线设计非常优秀:一周目的时候,各种武器的引入都是循序渐进的,五种武器三把枪,一周目结束后玩家就能自然掌握、熟悉整个游戏系统了。多周目的时候,每个不同的难度等级之间的强度也是循序渐进的。除了最高难度之外的其它难度,你都可以通过慢慢“爬梯子”的过程来完成各个关卡。整个游戏的难度曲线设计都非常平缓,又足够有深度。既适合休闲玩家,也适合强迫症白金癖。 3.4 这个游戏用键盘游玩并不别扭,这是很多动作游戏做不到的,或者说懒得做的 3.5 这个游戏唯一的缺点就是:通关三遍之后,基本就没有什么乐趣和新鲜感了。如果你不是那种“白金癖”,或者“难度挑战成瘾”玩家,这个游戏最多通关三遍,后面就索然无味了。但坦白讲,这在有些人眼里,是优点 再聊聊游戏外的一些东西: 我第一次玩这个游戏,大约在十二三年前,我那时上大学,周围所有的同学都一头扎进“英雄联盟”里,我也只是机缘巧合,从某处拷贝来了这个游戏的盗版,当时拷回来的汉化版里,这个游戏的名字叫《鬼泣5》。体验了一番,感觉:爽爆了。 不过在我爽完通关了一遍之后,去网上搜索这个游戏相关的帖子,让我非常”地铁、老人、手机“:鬼泣原教旨主义者一边倒的在批判这个垃圾游戏不配叫“鬼泣”,甚至说这个游戏侮辱了“鬼泣”这个IP。 我之前从未玩过任何鬼泣作品,我和大多数90~95年出生的人一样,小学在村里,最多能接受国产小霸王,初中在镇上,接触街机,高中在县上,接触网吧的网游。我压根没见过PS,也没见过游戏主机,掌机。你跟我讲三国战纪那我是专家,你跟我说战神、鬼泣,我压根不知道你说的是不是中文。 这是我接触的第一款鬼泣游戏,我感觉爽爆了。十二三年后,我重新在Steam上补票又体验了一番,我依然感觉爽爆了。 虽然在这十二三年间,我也体验了鬼泣4和真正的鬼泣5,也多少能理解这些人为什么要把这个游戏开除出鬼籍,但我依然感觉这个游戏爽爆了。 这是个好游戏,甚至比真正的鬼泣5我感觉都好。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.