
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #94, worst CN #96 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.86/day in the week to Sep 14 → 9.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 33.1Kreviews | 89% | — | $32M |
| $39.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1173 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Avant Baldur's Gate 3, il y avait Divinity: Original Sin. Et on comprend immédiatement pourquoi Larian Studios est devenu une référence du RPG. Le jeu offre une liberté incroyable. Presque chaque combat peut être abordé de plusieurs façons, l'environnement fait partie intégrante des affrontements et les interactions entre les éléments (feu, eau, glace, électricité...) rendent chaque bataille aussi stratégique que spectaculaire. Le système de combat au tour par tour est tout simplement excellent. Chaque victoire récompense la réflexion bien plus que la puissance brute, et expérimenter de nouvelles stratégies est un véritable plaisir. L'exploration est tout aussi réussie. Le monde regorge de quêtes, de secrets et de petites histoires qui donnent constamment envie de fouiller le moindre recoin. On sent que les développeurs ont pris plaisir à remplir leur univers de détails. Et si le jeu est déjà excellent en solo, il devient exceptionnel en coopération. Partager l'aventure avec un ami, prendre des décisions ensemble... ou complètement se contredire lors des dialogues, crée des moments aussi drôles qu'inoubliables. Peu de RPG offrent une expérience coop aussi réussie. Certes, le jeu est un peu moins cinématographique que Baldur's Gate 3, mais il possède un charme unique, une vraie personnalité et un gameplay qui n'a presque pas pris une ride. Un RPG exceptionnel, encore aujourd'hui. Le jeu qui a posé les bases du chef-d'œuvre qu'allait devenir Baldur's Gate 3.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.67/day in the week to Aug 4 → 10.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sinceramente, un juegazo. Vine de Baldur's Gate 3 sin esperar mucho y se nota que llevan años puliendo sus juegos.
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition (2015) — это доработанная версия, которая, как я подозреваю, не стала менее душной, чем оригинал 2014 года. Казалось бы, полная озвучка должна сделать диалоги живее, но в пошаговой партийной ролёвке такое нововведение сыграло злую шутку. Если раньше текст можно было просто пробежать глазами, то теперь в большинстве сцен приходится терпеливо выслушивать крайне неспешное чтение с листа с чрезмерным пафосом и переигрыванием. Это невероятно тормозит темп и вызывает раздражение. Судя по негативным отзывам, я в этом далеко не одинок. В первые часы прохождения я столкнулся с водопадами специфических, графоманских диалогов, которые утомляли даже сильнее, чем в Beyond Divinity. Сквозная нить повествования здесь практически не ощущается; персонажи с черепашьей скоростью перемещаются по небольшим локациям, вступают в бесконечные затяжные стычки с ордами врагов (от 10 минут), изредка находя какие-то необходимые для заданий предметы/места/персонажей. Всё это абсолютно нерационально поглощает время, предлагая взамен однообразную рутину, сомнительный юмор и неизменную беготню туда-сюда. В какой-то момент даже возникло желание бросить игру, что для меня совершенно нехарактерно. Со временем, конечно, пообвык и стал получать немного больше удовольствия от процесса, но оно всё равно несравнимо с тем, что я испытывал, играя в Divine Divinity, Divinity II и Dragon Commander. И даже когда привыкаешь к темпу, в глаза бросается ещё одна колоссальная проблема: тотальный шмотизм. Инвентарь превращается в свалку мусора в терминальной стадии; копошиться в нём — отдельное испытание на прочность. Никогда не думал, что игра, буквально вытащившая Larian из могилы, настолько не оправдает мои ожидания. Очень тоскливый и противоречивый опыт. 6/10
BEST GAME EVER
Игра суперская, единственный минус — спорный баланс классов (кто сравнивал бой лучником и магом, тот поймёт).
..-_-..
Ну в кратце я спиздил говорящую голову и получил пизды от скелета, но моя изначальная цель была купить новый меч(((
One of the greatest games I have ever played. Highly recommended!
Одна из лучших пошаговых CRPG. Атмосфера сказочного европейского фэнтези (но местами совсем не детского), фирменный юмор Ларианов (Марк Сизм не даст соврать), музыка Кирилла Покровского (вечная память вам, маэстро!)...Ах, Первый Первородный Грех! Как тяжело было тебя осваивать в начале, в окружённом нежитью и орками Сайсиле, и как тяжело было покидать тебя, победив Дракона Пустоты...Берите - благодаря стилизации игра и спустя более чем 10 лет после релиза выглядит красиво.
Brillant game for players that like old fashion Dungeon en dragons turn combat with wizards and other classes
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.2M | 1M | 98% | $4.99 | |
| $31.8M | 36.5K | 92% | $29.99 | |
| $32.3M | 32.3K | 96% | $29.99 | |
| $31.7M | 48.6K | 79% | $24.99 | |
| $31.7M | 87.5K | 97% | $19.99 | |
| $32.4M | 27.2K | 75% | $22.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 11.9K | 92% | — | |
| $605.6K | 925 | 77% | $12.49 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| $48.5M | 48.3K | 88% | $49.99 |
| $3.4M | 43.8K | 88% | $3.99 |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 |