
Distance is an atmospheric racing platformer. Fusing futuristic arcade racing with parkour, survive a deadly, mysterious, neon-drenched city by jumping, rotating, and flying.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 833 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oh it's good fun until it tells you the car can fly. Then it wants you to FLY THE CAR ALL OF THE TIME AFTER THAT. If you like flying games, go for it - If you wanted a driving game, nope it out, you aint getting a driving game here.
I wanted an easy to learn driving game with a cool sound track. It failed on both counts. Compared to other driving games the sound track is only average. If you are using a keyboard, there are just too many buttons to remember. (10+). Admittedly I'm angry because I'm stuck at the start of the early "Embers" level. I've tried over 50 times and I cannot control the car. There's nothing to explain what I'm doing wrong. It's just too hard to be fun.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
On a casual level, Distance is a lot of fun. Generally smooth controls (when you're not upside down!), a great many number of levels as well as community created stages provide many hours of entertainment, and as your skills develop you'll feel like a wizard with some of the slick tricks you'll start to pull off. However, the game is almost certainly too visually noisy. In my experiences both in singleplayer and multiplayer, drivers kept crashing to the same obstacles on certain maps over and over until you rote learn to avoid them. Conveyance is too often poor for a game demanding quick reactions, and some of the more complicated maps might leave you scratching your head as to how to even finish the stage at all. I think it's fair to say the game has a larger focus on the speedrunning community, given the way timers and scoreboards are built into the game, with you being able to add ghosts of players' runs into your own single-player game to compete with. This encouragement, alongside the shiny medals you can earn are excellent incentives to shave seconds off your time, which is always a great feeling. Unfortunately, some of the levels feel as though they are designed to be as unreplayable as possible. So! many! stages! start on a long, straight road with absolutely no obstacles for upwards of five seconds. Some missions have barebones gameplay for the first minute before the stage actually starts to get interesting. None of these sections are necessarily super long in and of themselves, but given Distance's emphasis otherwise on speedrunning, the trade-off in gameplay for atmosphere was (in my opinion) absolutely not worth it. Many stages are a drag to replay for this reason. Overall a fun time. You might want to try beating your personal best, though sometimes it's better to let sleeping dogs lie.
Peguei esse jogo para jogar quase um ano depois de ter adquirido ele e entregou exatamente o que prometia na descrição: uma experiência intensa, visual hipnotizante e uma campanha principal divertida, com um senso de urgência que bateu bem com minha mentalidade em relação aos games ultimamente. Foi gratificante retirar mais um título da minha "pilha da vergonha", mas o processo também me trouxe uma constatação incômoda: percebi o quanto essa pilha cresceu vertiginosamente nos últimos anos. Jogar Distance só agora, quase oito anos depois de seu lançamento, me trouxe uma mistura de satisfação e melancolia. A ideia do game é bem original e ainda brilha, mas ficou em mim aquela sensação de que eu provavelmente teria aproveitado muito mais se tivesse vivido o hype do lançamento. No fim das contas, esta análise serve também de um lembrete — pra mim e pra quem anda acumulando jogos sem parar. Após mais de 15 anos sendo um cliente fiel da Valve e do Gabe, comecei a questionar se esse comportamento de consumo é o certo. A tecnologia está sempre em movimento, o design evolui, assim como nossas cabeças também mudam e, querendo ou não, algumas experiências são feitas para serem vividas no "agora". Compre seus games, mas tente jogá-los enquanto a chama da novidade ainda está acesa. Vale a pena.
I would describe this game as a Rocket League car with Sonic the Hedgehog platformer design.
Первый мой обзор какой либо игры в стиме: Начнём с графики: Даже на 2024 год она выглядит великолепно и я бы даже сказал отличнейшее Физика: А-ля трекмания на максималках Тут вам и полёты на крыльях и управление двигателями вашей машины как в каком-нибудь космосиме Сеттинг: Ооо да мрачность первой карьеры заставила меня вздрогнуть когда я впервые увидел вирус который громко оря пожрал мою машину Музыка Ну тут и говорить нечего 10/10 Мультиплеер-вроде живой а вроде и нет что немного расстраивает Итог: Игра даже спустя столько лет стоит своих денег и это прекрасно.Рекомендую всем поклонникам трекмании и подобных игр приобрести к себе в коллекцию.
I am not that much into car/racing games, but this one is funny and challenging enough for me to enjoy it. This game is an arcade game where you can make your car jump, fly and use propulsors. The game is a must play and the soundtrack is incredible. I would like to get Disctance 2. Sadly I think this game is not that popular :(
Как гоночку\покатушки на машине не рекомендую, но если вы кайфанули с Ghosrunner'а, можете присмотреться. Во-первых, это не гоночки. Первые 3-4 трассы были ничего, потом начался авиасим с хоррором. Хреновый авиасим со всратым управлением. А хоррор... Ну, я бы это назвал с элементами хоррора (неплохими, кстати), если б не скриммеры. Во-вторых, при чем же тут Гостраннер? Дело в геймплейном цикле (или как оно правильно называется?). Как в гостраннере? Забегаешь \ залетаешь \ падаешь \ подкатываешься на новую локацию => бежишь дальше => через несколько секунд умираешь => повторяешь с КТ, стараясь на этот раз уничтожить причину смерти или избежать ее. В идеале, в конце должен получаться такой непрерывный поток бега, прыжков, уворотов, ударов и все в одном темпе. Но скорее всего ты просто как-то криво-косо, медленно, коряво и каким-то чудом доходишь до выхода из локации, даже не мечтая о потоке и одном темпе. Повторить на следующей локации. Вот здесь все то же самое, кроме ударов. Ты едешь, через несколько секунд или во что-то врезаешься, или вылетаешь с трассы, или приземляешься мимо. Реакция не поможет. Если ты увидел, как что-то возникло\поменялось, в большинстве случаев уже поздно пить боржоми. Ты должен именно знать трассу. Про поток и единый темп можно забыть, тебя будут из него дергать чаще, чем не дергать. Судя по опыту Гостраннера и Фьюри, в такие игры приятно играть во второй раз. Когда ты набил все шишки, знаешь, что ждать, и уже в новом прохождении куда ближе к этому самому потоку и единому темпу. Но в Distance это чет не шибко сработало. Особо орнул, когда повторно не смог пройти момент с обучением прыжку с переворотом. Они умудрились сделать обучение сложней, чем использование трюка во всей остальной игре. Ну и да, момент с запоминанием трассы никуда не делся, я опять стал врезаться во всякие штуки, при замечании появления которых уже поздно что-то делать. Точнее не совсем так. Если ты просто едешь и они появляются - у тебя есть шанс и дело реально в твоей реакции. Но зачастую это происходит цепочками. То есть ты прыгнул, приземлился, а вот место, куда приземлился, не позволит вовремя избежать следующего препятствия. Или какая-нибудь молотилка на потолке. Вот ты едешь, видишь молотилку - ага, значит надо усилить сцепление с трассой, чтоб не подлететь. Но в цепочке это выглядит так: оппа, надо подпрыгнуть. Подпрыгнул - зря-зря, вот тебе молотилка на потолке. Надо было прыгать, но не надолго. Или тоже препятствие - прыгнул, но впереди еще одно, которое возможно перепрыгнуть, только если быстро приземлиться после предыдущего препятствия. В общем, вместо чистой активации спинного мозга у тебя проверяют, насколько хорошо ты умеешь задрачивать одно и то же до опупения. Но вообще, даже если не ждать от нее гоночку, все равно немного жаль, что пошли в таком направлении. Там есть клевая фишка, что некоторые препятствия ведут себя в такт музыки, мигают в этот такт, в общем красиво. И если б они пошли по этому пути, где пусть и не гоночка, и не прям полноценная ритм игра, но вот что-то такое, что развивало бы эту фишку, было бы куда лучше. А пока рекомендую только в случае, если вы большой фанат заучивания локаций\порядка действий.
Дарксоулс из мира аркадныз гонок =) Трекмания весёлого человека =) Учитывая что рынок аркадных гонок сейчас полумёртв - к ознакомлению однозначно рекомендуется. з.ы. музон шикарны =)
main campaign is a lot of fun; the expansions after suffer from a complete change in direction that prioritizes difficulty over a fun flow
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $293.2K | 5.2K | 85% | $2.99 | |
| $22.3K | 94 | 87% | $9.99 | |
| $650.3K | 2.3K | 95% | $13.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $41.3K | 157 | 90% | $12.99 | |
| $20.7K | 64 | 81% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 6.9K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 7.1K | 92% | $14.99 | |
| $4M | 13.5K | 88% | $14.99 | |
| $4M | 3.9K | 74% | $39.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $4M | 8.9K | 56% | $29.99 |