
The silent union of two girls begins to dissolve in an abandoned high school. A melancholic and liminal short story played in a single sitting, where the fear of collapse is felt at every moment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Sep 13 → 2.75/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dissolution of the Silent Union is a short, narrative-driven visual novel where you accompany Vera, who is trapped on the last day of school, toward her inevitable date.
Psychological Horror & Anime Aesthetic: A visual style inspired by brutalism and liminal spaces, blending anime lines, pixels, and realistic photography into a surreal collage.
Liminal Space Exploration: An unsettling story set in familiar yet foreign "in-between" spaces.
Complex Bonds: Trace the fragments of a deep and emotional relationship between two characters.
Fragmented & Cyclical Narrative: Piece together the story through monologues, faded memories, and environmental details. Each ending is a key to the next layer in this cycle of truth.
Face the Anomalies: Interact with the glitches and anomalies hidden within the mundane; explore this distorted reality.


Genres
Engagement
Reviews
Themes across 215 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
氛围感和配音都不错,文本还蛮有梗的,可惜还没来得及吐槽,一切又随着意识流走了,无法达成单方面的交谈。 总是当年携手处,游遍芳丛,想起了一些元稹的悼亡诗的西贝的《路人》。 我的宿命分两段, 未遇见你时,和遇见你以后。 你治好我的忧郁,而后赐我悲伤。 忧郁和悲伤之间的片刻欢喜, 透支了我生命全部的热情储蓄。 想饮一些酒,让灵魂失重,好被风吹走。 可一想到终将是你的路人, 便觉得,沦为整个世界的路人。 风虽大,都绕过我灵魂。 槽点: 成就要求通关后再把所有结局打一遍,这种无意义的重复游玩很破坏原先的感动,是重剧情游戏的大忌。制作组是觉得这剧情老感人了,玩家一定想再玩一遍吗? 最后的二次元ai cg让人一下出脑了,虽然这ai画得比制作组画得好看。 趣事: 我上一部玩的游戏《径迹回响》通关后有了色彩和音乐,这一部游戏里主人公自白说自己的世界失去了声音和色彩,几家欢乐几家愁啊。
Creating and publishing something is no easy task. I congratulate the developers of this game, they managed to bring their vision to life. I saw some comments saying that the game isn't as deep as it tries to be. I see the point but I think it's worth pointing out that part of the storytelling comes from the way the developers romanticize certain feelings and experiences. Sometimes, even ordinary feelings can be meaningful in their own way. Perhaps they came across as simple precisely because they are so familiar and relatable. I liked the game and the way it made me feel. It made me reflect on similar kinds of life experiences. That's what I personally value and focus on the most. Sometimes its good to take things differently to see or think about how we normally expect them to be. My favorite quote from the game is, "Besides, once something is over, what does it change to give it a name, to hold a ceremony, or to announce it out loud?"
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Turkish, Japanese, Simplified Chinese, French, Indonesian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 215 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I drained my vodka while playing this (and still continue while writing this ngl) so I sure as hell am not the right person to provide an objective review but wwoww, this felt intense and sad and I genuinely have no idea what even happened. Despite still being unsure what this game attempts to express (besides the Soviet Union and yuri?? #real) I feel like the fact that I bursted out crying from some heavy existential crisis midway through which I don't even remember anymore speaks enough on how I felt about it lol!! I'll do my best, firstly, the presentation is stunning- the cute art and animations combined with nostalgic photographs and other dark ♥♥♥♥ are very atmospheric and simply something I love to see in games. Then the music, especially the classical-inspired pieces highly resonated with me (that one soundtrack made me so aaaaaaa) and I found them beautifulll. Now onto the story itself- what is it about??? I don't know, I tried reading an explanation but it felt like a foreign language so I'll merely say that I FELT it at the very least even if the true purpose is unable to reach my tainted brain at this moment. I was very excited for this before it even released and truthfully can't say whether this met my expectations or disappointed (as it's very short) but I certainly loved the experience, something about this felt so warm although heartbreaking<3
文字太美了超出了预期。 独白的只言片语很轻地落在情绪上;细小的不成句的念头被随手摆放在偶然经过的地方。语言总是戛然而止或突如其来,话从不说满,欲言又止。却在回味的时候重若泰山,压得无法呼吸。 冷漠的空气,阴湿的混凝土,空无一人的展厅,梦核般的走廊……记忆是不可靠的,空间是基于妄想的,室内宛若荒原,而人造物构建了废墟。[spoiler] 主角只是在自己的脑海里,一遍又一遍地,重新布置着同一间房间。 那个被反复呼唤的名字,从未真正存在过或者早已失去她;那只是一场漫长的想念,被赋予了脸孔与体温。这让人如释重负,又心口发闷,那种早该猜到、却始终不愿承认的事。 [/spoiler] 推荐,但遗憾是流程太短,不到两个小时就能全成就,依个人口味酌情购买。
[h1]省流:我喜欢它,但以目前的正式版状态,我不推荐[/h1] [h1]2026年7月30日更新[/h1] 感谢开发者及时回复并处理问题。 经过复测,首发版本中的流程卡死,以及结局五、结局六成就无法解锁的问题已经修复,主菜单也加入了频闪和视觉不适提示。 不过,简体中文选项显示异常仍未彻底解决。最新版中仍然可以看到缺字,至于其他文字,我已经无心再逐一检查;确认问题没有修完,对我来说已经足够。 复测时,我还发现了新的流程触发和字幕交互问题。具体复现方式涉及后续选项,因此隐藏如下: [spoiler] 只有先完成结局一、再完成结局二,主要房间中才会出现通往结局三的【窗户】;如果先完成结局二、再完成结局一,即使两个结局都已经完成,【窗户】依然不会出现。 另外,在结局三选择【前往庭院】→【围墙】后,同一段内容中的第一条字幕交互正常,第二条字幕却无法点击加速,播放结束后也不会停留等待玩家确认,而是直接自动结束。 [/spoiler] 以上为截至悉尼时间2026年7月30日04:16am,我在当前版本中复测到的问题。由于简体中文显示异常和新的流程问题仍然存在,我会继续保留“不推荐”评价。 下方为首发版本时的原评价。 《Dissolution of the Silent Union》不是一款传统意义上“好玩”的游戏。它很慢,很安静,也很私人。它不会持续给玩家刺激,也不太在意玩家是否能从中获得轻松和快乐。 但它确实很会写孤独。 我是在悉尼的冬天玩到它的。窗外本来就冷,这种季节反而很适合它。游戏里的世界空荡、潮湿,带着一种长期无人回应的沉默。它并没有把各种身份和主题生硬地塞进玩家嘴里,也没有急着告诉你应该怎样理解主角。至少在大部分时候,它只是安静地把一个人的内心摊开。 所以,哪怕它并不“有趣”,我一开始依然很享受它。 [h2]它最好的部分,是让人愿意慢下来[/h2] 我最初不太理解,它为什么没有自动阅读功能。 后来我想了想,这可能是制作组的一种取舍。玩家必须自己一下下点击鼠标,每一次点击都在提醒你:此时此刻,只有你一个人坐在屏幕前,独自走过这些空荡的地方。这个动作在某种程度上强化了游戏的孤独感。 当然,它也有反作用。手动点击有时会把我从情绪里拉回现实,让我意识到自己正在操作一个游戏。 但整体而言,我很喜欢这种缓慢的阅读过程。 它的旁白很好听,BGM也很好听。主要房间里的很多文本,我会主动点两遍以上。听完主角念一句,我甚至会自己再跟着念一遍。我不是为了检查内容,也不是在测试游戏,我只是觉得这个过程很舒服、很顺滑。 很少有一款游戏,会让我愿意这样对待它的文字。 我在游玩过程中想到过一句话: 任由风从指尖飘过,我却带不走一丝一缕;云在空中慢慢飘过,却没有一朵是属于我的。它们终将离我而去,但曾经有那么一个女孩,愿意为我在这里短暂停留。 这大概就是我对这个故事最直接的理解。 [h2]中文翻译本身,其实做得相当不错[/h2] 很多海外小众文字游戏的中文版本都比较糟。句子生硬,语气不连贯,机翻或AI翻译的痕迹非常明显。 我并不反对使用AI。是不是AI翻译,和最后翻得好不好,本来就是两件事。 无论这款游戏的中文翻译具体采用了什么方式,我都认为最终效果不错。有些地方可能翻多了一点,有些地方也可能少了一点,但更多时候,它是在把英文里没有直接说透的潜台词和情绪翻出来。 中文版和英文版在内容上并没有巨大的区别,但中文是我的母语,我不需要额外停下来思考某个词是什么意思,更容易直接进入情绪。 所以我最后依然更愿意看中文版。 也正因为翻译本身做得不错,后面的中文显示问题才显得更加可惜。 [h2]剧透部分:所谓“只剩一人的国家”[/h2] [spoiler] 游戏虽然把不同阶段命名为“结局一”“结局二”“结局三”,但它并不是传统的树状多结局结构。整体流程其实相当线性,与其称为不同结局,我更愿意把它们理解成不同章节。 游戏一开始说,这个国家只剩下一个人。 但很快,当玩家点击书本等选项时,游戏又会提到学校的最后一天,以及主角过去的现实生活。这已经很明确地告诉玩家:所谓“只剩下一人的国家”,并不是现实中的末日世界,而是主角的精神世界。 现实里当然还有其他人。 只是对主角而言,没有人真正走进来,也没有人能够留下。 后期出现的彩虹色、女孩和感情线,可能与女同性恋或LGBTQ身份有关,但这对我而言并不是最重要的部分。重要的是,曾经有一个女孩短暂地进入过这个封闭的世界,愿意在这里停留。 游戏里的橘子场景也让我想到《橘子不是唯一的水果》。原本的句子是在说,世界并不只有一种答案;而游戏里却近乎虔诚地把橘子当成“这个世界唯一的水果”。 我个人会把它理解为:在主角的世界里,曾经只剩下一个答案。 但这只是我的理解,并不代表制作组一定是在表达这个意思。 [/spoiler] [h2]真正让我从“享受阅读”变成“只想赶快通关”的,是技术问题[/h2] 首先是简体中文选项界面的文字显示问题。 我最先在【体育馆】附近发现,“馆”字无法正常显示,被替换成方框。之后【博物馆】也出现了完全相同的问题。 更奇怪的是,这个字在正文、对白和独白中可以正常显示,只有在选项界面里会出错。 后续还有疑似【小卖部】的选项显示成【小□部】,第六章开头一个英文为“Bench”的长椅选项也存在类似问题。 我切换过英文、日文、俄文、意大利文和土耳其文。同一个位置,其他语言都能正常显示,只有简体中文存在问题。切换一圈后再回到简体中文,问题依旧存在。 这说明它不是一次偶然的加载失败,而是一个可以稳定复现的简体中文显示Bug。 我会在测评中附上一张截图。画面里【小卖部】和【博物馆】的缺字非常明显,而同一个界面里的其他中文选项又是正常的。 我没有打算为了收集更多证据,删除存档再从头通关。测评不是QA报告,我也没有义务替制作组完成完整测试。 更严重的是第五章,也就是游戏标注为“结局五”的部分,存在一个流程Bug。 我的触发路径是: 完成前一阶段后进入后庭,点击【相册】、【体育馆】、【地板】和【地板下方】。完整走完【地板下方】的内容后,再点击一次这个选项,后续内容就无法正常加载,当前流程直接卡住。 这个问题在中文版和英文版中都会出现,所以它与翻译无关。 触发Bug后,退回主菜单并重新载入存档,问题的表现还会发生变化。有一次我重新进入【地板下方】时,甚至不需要再次完整走完,流程就直接出错了。 好消息是,这个Bug可以绕过。 最稳妥的方法,是不要重复点击已经完成的文本选项。如果已经触发,重新载入存档后不要再次进入【地板下方】,直接点击【返回】,就可以跳到下一阶段。 它不会彻底毁掉存档,也不会阻止玩家通关。 坏消息是,这不代表它不严重。 因为我只点了两次。 我并没有进行什么极端操作,也没有故意压力测试。游戏前面绝大部分文本选项都可以正常反复点击,主要房间里的很多内容我已经看过两遍以上。因此我自然会认为,已经看过的文字可以安全地再次打开。 这个Bug实际上是在惩罚一种游戏前面一直允许、甚至鼓励的游玩方式。 除此之外,我已经完成了游戏标注的“结局五”和“结局六”,但Steam上对应的两个成就都没有解锁。 尤其是在结局六之后,我已经正常看到鸣谢名单,因此不可能是流程尚未结束。至少从实际游玩结果来看,这两个阶段已经完成。 至于另外两个隐藏成就的条件是什么,我已经没有兴趣继续追查。 这也构成了我遇到的第三类技术问题:在简体中文选项显示异常和流程卡死之外,游戏还存在完成对应章节后,Steam成就没有被正确记录的情况。 至于原因是成就触发脚本、存档状态,还是此前的流程Bug影响了内部标记,我无法确认。 我原本愿意慢慢听旁白,重复阅读,跟着主角重新念一遍。但到了后期,我已经不想再确认缺失的字原本是什么,也不想继续分析故事到底想表达什么。 我只想尽快把这一周目打完,然后发布测评。 这才是这些技术问题对游戏最大的破坏。 它们破坏的不是一个字,也不只是一次流程,而是玩家继续投入故事的意愿。 [h2]关于测试[/h2] 我在鸣谢名单里没有看到专门列出的测试人员。 这并不能直接证明制作组完全没有进行过测试。也可能是作者自行测试,测试人员没有署名,或者名单没有单独列出QA职位。 但结合实际体验,我很难相信简体中文版本经过了完整的通关测试,也很难相信正式版进行过充分的重复操作测试。 简体中文的缺字问题,只需要完整走一遍流程就能看到。 【地板下方】的流程Bug,只需要正常点击两次就能触发。 结局五和结局六的成就问题,也是在正常完成流程后直接出现的。 而且前两类问题都可以复现。 这些并不是隐藏在极端条件下的小概率错误,而是正常游玩就可能遇到的问题。 [h2]其他提醒[/h2] 游戏的恐怖内容不算多,但游戏标注的“结局四”中存在频闪和突然惊吓。对闪烁画面比较敏感的玩家需要谨慎。 我也更喜欢DEMO版本的主菜单。DEMO的界面更简单、更干净,也更符合这款游戏空旷、孤独的气质。正式版主菜单的信息更拥挤,反而削弱了原本的氛围。 虽然我建议玩家不要反复点击已经看过的选项,但我并不建议跳过任何对白、独白或字幕。 这款游戏最值得体验的,就是它的文字。 请慢慢看,慢慢听。 [h2]结论[/h2] 这是我近期玩过的文字功底最强的小众独立游戏之一。 它懂得怎样写一个人无法留住任何事物的状态,也确实在某些地方和我过去的经历对上了电波。它的翻译、旁白和音乐都值得肯定。 所以我并不是因为不喜欢它表达的主题,也不是因为它不够“好玩”而给出差评。 恰恰相反,我是因为喜欢它原本提供的体验,才更加无法接受正式版的稳定性和简体中文显示问题。 一款依赖文字、氛围和连续情绪的游戏,最不应该发生的事情,就是不断把玩家从文字、氛围和情绪里赶出去。 以目前的正式版状态,我选择不推荐。 但如果制作组能够修复流程Bug、简体中文显示问题和成就记录问题,我愿意重新修改评价。
被配音吸引,整体玩下来还算可以!但内容有点太少了😵💫好可惜
我对阈限空间的理解,仅仅停留在一种视觉化的,以后室、核类等主题为代表的含蓄美学。而有人尝试用视觉小说作为载体,通过文字结合两者时,这让我觉得非常大胆。不过,“期待的是难以言说的情绪,看完后是难以理清的头绪”,或许是我能做出的最诚实的评价了。 有评论用“私人化记忆”来解释这一点,我深表认可。实际上,我也试图以全盘接受的姿态,去感受过它背后所蕴含的充沛情感。最终,也只是记住了某些树枝摇曳的沙沙声,夜晚校园里的泛黄灯之类的场景。总是会被一些不够克制的小东西打断。 比如,湖边长椅她偏头回眸,来一句,”她将我内心所有的阴暗修剪并塑造成了一朵天鹅绒般高雅的花朵“。很漂亮,也很抽象。给我的印象,远不及”对着冰箱里的橘子跪拜,举行某种仪式“的描写。后者恰恰是我觉得作品最私人却又最有生命力的地方。又比如,录像机那段风吹树,一个没有意义的画面,只有风和树,停滞的时间,没有人的学校,再配上录像时的文字记忆,已经很好了。但是你解释说”学校记住的从来不是名字,而是缺席“之类的,我反而离开了。 阈限空间,像那些空荡的走廊,就是个普通的空间。大多数情况下,甚至连文字说明都没有,这种不安感,完全是由观看者赋予的错误所产生的。放到视觉小说里的话,我可能会期待画面负责空间,音乐负责情绪,文字负责意识,然后用一种更为平淡、冷峻的笔法,去撑起一个由叙述者建立的“阈限空间”。像那个”趁世界不注意,邀请她偷偷在秋千下跳一支舞“的描写,我就觉得视听与文字协调得特别好。不必过多解释,我已经知道“在当下她对你来说意味着什么”。所以这也是为什么在我这,当宇宙出现时,它甚至没有比一只橘子更有重量的原因。 最后,作品还是短了点,我是边吃饭边看的,饭刚吃完就通关了。还有些小bug,比如成就一个没有跳,比如在21:9的屏幕下文字会挤到下面。希望后续加上调节分辨率、历史文本回看、多周目游玩的功能。
The art, background music and atmosphere were stunning but the writing was mediocre, it only consisted of random memories and personally, it didn't make me feel connected to the main character at all. Also, the first endings were confusing and the last ending is vague. I like there was a voice actor but it felt like google translate was reading. Not sure why this game gets praised other than the art and the “yuri” jokes
已退款。原因是未标注使用生成式AI。 故事氛围很棒,很喜欢这种有口音的配音,虚实结合也很有那种核感,很喜欢两个人对着冰箱里的橘子祈祷的画面。两个细腻别扭的青春少女啊……中间那些粗糙的小动画在这个风味下其实也挺萌的,一直是这个质量的话首发13块5也就当个甜品价格我也是接受的。 然后就来到了结局部分。 哇,好高的质量,好美的脸,好冲的AI模型味儿特别是明显的作画错误。 我请问用了AI生成的CG能不能标注一下,这样我一开始都不会购买。或许是我个人的原因吧,但我作为创作者对生成式AI零容忍。
This has to be the deepest and most emotional game I've ever played in my life. Something about the story just slapped me in the face with a really old memory of mine I can't ever let go of. This games UI and animations may need some work, but I genuinely could not stop crying. Thank you so much for this game and allowing me to revisit an incredible old memory. I genuinely mean it, thank you.
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