
A prince who has lost his kingdom and everything else. His uncle and aide-de-camp, unable to leave him. In a cramped rented room abroad, click on objects and piece together a codependent relationship filled with brutality and endurance. Watch helplessness turn into violence, tenderness into torture.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Power structures can dissolve. So can people.
Dissolution of My Self is a point-and-click psychological horror narrative game about exile, dependence, and the collapse of identity.
In a rented room, you will click on objects, read fragments of Hector’s memories, and help dismantle his identity.
Before you is an ordinary rented room.
And yet, for Hector, the prince of a fallen kingdom in exile, every seemingly ordinary everyday object inside it is evidence left behind by an intimate tyranny.
Can you blame him for becoming cruel? After all, all he has left is his uncle.
Today, he has decided to forget it all.
Your task is to investigate these objects, awaken the memories Hector refuses to face, and help him erase them.
He has to forget.
After all, remembering who you are can be far too painful.

Hector (CV: Netoru Irakusa)
“Your body is my only territory.”
An exiled prince of a fallen kingdom, trapped in a rented apartment far from home. After losing his identity, homeland, and future, he drags his dependence on Matvey—along with his resentment and love—into the depths of self-dissolution.

Matvey (CV: Tetsuto Furukawa)
“If you were nothing more than family to me, my child would be old enough to walk by now.”
Hector’s uncle and aide-de-camp, who fled with him under an alias after their kingdom fell. He now supports their life as an unlicensed electrician. Unfortunately, Hector treats him as subject, uncle, caregiver, wife, and mother all at once.

Piece together your own path through dissolution
What you touch first is what Hector remembers first. Exploration changes the order and rhythm of how the story unfolds—not the ending. This game has a single ending; in-game options mainly affect how you read and experience the text, and do not unlock alternate endings or a second storyline.
Explore memories inside a rented room
Investigate everyday objects such as windows, a television, dining chairs, and medicine bottles to trigger memories Hector refuses to face.
Don’t take everything he says at face value. The way he recounts his memories depends entirely on his state of mind at the time.
Watch memories peel away one by one
As Hector gradually gives up his past and his self, the objects you have triggered will slowly blur and lose their function.
Psychological horror with no monsters
The horror comes from a sealed space, life in exile, and the twisted decay of family affection, love, and devotion to country between the two of them. Expect oppression and unease—not jumpscares.
A dark intimate relationship narrative
Uncle and nephew, sovereign and subject, “mommy” and his manchild, caretaker and patient
— an abnormal bond so intimate and suffocating it turns your stomach.
Enjoy psychological horror, but not monsters, jumpscares, or combat
Enjoy object investigation and fragmented storytelling
Enjoy codependency, pathological dependence, and unequal / distorted relationships
Enjoy dark humor and jokes straight from hell
Can accept an extremely oppressive atmosphere, ethical tension, and dark taboo intimacy
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 308 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
吃药是治不好精神病的啊...... 一开始还在很乐子地吐槽攻家里蹲没有手机玩导致的,打到后面想起了打cage close斋木旬某个end的吓哭回忆(你们[spoiler]恋母癖[/spoiler] 四处调查的玩法不无聊,剧情也不长所以一口气就打完了,一共就两个结局,放弃治疗的冲击感比较强,按时吃药的“不要用那样的眼神看我”更悲伤,[spoiler]结果下一秒一个奶头贴在屏幕上直接破绷[/spoiler] 最喜欢的剧情是回忆第四层:水杯,我的成功会给他很多不切实际的期待,“于是我松开了手” 抛开一切不谈,我也想放生大脑做回婴儿Q@Q
[i]"Kresovia is a cicada that died in the height of summer; I'm the shell it left behind, not yet rotted away. I put it so poetically because I don't want to be the only living thing on a corpse: a maggot."[/i] lovely art, beautiful writing, amazing voice acting. I actually found myself feeling a great deal of pity for our protagonist (which doesn't seem to be too popular of an opinion, LOL). the central relationship is thrillingly dark, complicated, and erotic. one of my favorite minor moments is when [spoiler]Matvey is made to warm Hector's wine by holding the wine glass between his thighs[/spoiler]... it's just really sexy, okay. I thought it was particularly interesting how the feelings that the characters have for their lost home become transposed on the feelings they have for each other e.g. [spoiler]Matvey's status as Kresovia's widow and Hector's ambivalent resentment towards his motherland.[/spoiler] and, of course, there's the fact that Hector (crown prince of the Kingdom) can only find his pleasure when he is exploiting Matvey (the perfect representation of the Union and its people, even though he hates it), and [spoiler]the way that the game ultimately ends with Hector nursing parasitically at Matvey's teat.[/spoiler] great stuff.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 308 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
來晚了。在發售第二天就打完並呼朋喚友來打,呼來的朋友們也都很快打完了也表示好評。只是不知道為什麼我這邊只顯示了遊戲時長但沒有跳任何成就,也沒有雲存檔()不過不影響遊戲過程所以無傷大雅,大不了之後再打一遍看看。【注:按照更新公告操作,已修復此問題】 作為獨立遊戲,《解體史》展現出來的氣質是很難在起承轉合佈局規則的商業BL遊戲裡看到的,一切都跟著作者的[strike]性癖和[/strike]才華率性地行進,癲狂又沉靜,這輩子能遇到這麼一次是非常值得慶幸的一件事。 最後真的十分感謝作者讓刺草說這樣的台詞,至福。 下面放個當時的全劇透通關repo [spoiler]其實它的噱頭或者說預警是完全沒有吸引到我的,畢竟人家對著什麼扭曲叔侄關係可謂是小頭大頭都不抬,但是本著好奇心進來一看我的天行文也太舒服了,這種打磨得利落又細膩的說人話文字真的打著燈籠都難找,不得不吃這一口了!哪怕它完全重氛圍輕劇情我也無所謂了。事實上它確實沒有什麼跌宕起伏的劇情,但是這個「成為嬰兒!」的結局再配合聲優演出,實在是令人大受震撼…… 虛構的毛子浪漫和近代工業文化衝擊的世界觀是整個遊戲瀰漫孤獨氛圍的關鍵之一,這裡最觸動我的是兩個人都被迫停在了那個交界點。我不止一次想如果馬特維不再執著於復國,那麼赫克托應該還是能夠邁向新生活的,畢竟他足夠聰明,早就洞察了時代的車輪滾滾向前這一事實,也有求職的意願。然而這一切都因為馬特維的執念無法實現,他擔憂的暗殺確實存在,對赫克托的保護也合情合理,並且忠誠又炙熱,但是這一切都不是可延展和可存續的,更是罔顧赫克托個人意志的……兩個人都有極其強烈又難以咬合的個人意志,結果就這樣磕磕碰碰哐嘰哐嘰地運作下去跑了一段,靠的是對於過去的留情和忍讓,雖然赫克托在痛苦過程對於親情和愛情表達了幾近唾棄的質疑,但這種形態就是兩個人之間的愛了吧。因為這種愛使他無法伸展手腳,讓他痛苦,所以他會希望兩個人之間有更純粹的親情,但他又是被這種愛塑形、依存著這種愛的,馬特維那邊也差不多是這種狀態。兩個人之間的差異應該是叔侄關係的一個很好的體現,哪怕這裡馬特維是一個被蹂躪的狀態,他也始終在行使長輩的職能,在上至下地包容和安排著赫克托的衣食住行。雖然我對叔侄沒有什麼感覺,但我很認可這部分的塑造,沒有讓叔侄關係流於標籤。 通了終章之後跳出來的,正兒八經的赫利奧王子百科和那個在腦內激昂地宣布自己要退行成嬰兒可憐青年有了非常強烈的對照。諸多歷史記錄者和歷史學者們進行了非常多的討論,都指向了一個結果,那就是赫克托本人在「歷史」這一條線上根本沒有發表過任何旗幟鮮明的意見,他在政治紛爭當中的聲音毫無疑問是缺失的,於是遊戲內容正如遊戲名稱一樣,成為了真正屬於他的史書。可惜這史書最後迎來的也是毀滅,畢竟他選擇遺忘一切。 這個百科在我看來還說明了一件事,那就是為什麼馬特維會如此執著於復國,第一是祖上真的富過,第二就是上面說的聲音缺失。吃藥差分裡赫克托也為此道歉和悔恨,他不應該欺騙叔叔自己能夠承擔起故國的命運,當然作為旁觀者,這件事更令人詫異的其實還是馬特維怎麼就是對此深信不疑呢(感覺赫克托也很詫異),按理來說看到繼承者也沒什麼動力的時候就應該及時抽身了,但他完全沒有……這部分實在有太多非理性的要素存在了,出身的心結,構築起自我的家國之情,還有對赫克托的照顧感情,讓我看著馬特維更像是個偏執的怪物。家裡小孩有了精神病,那肯定是大人病得更重,當然,赫克托將這種病態的偏執歸類為軍人的意志力,算得上徹頭徹尾的美化了,出於依戀,也出於喜愛。 要想出這樣的關係性很簡單,但是要如何展現得像一個優美的繩結,如何展現得有味道,可不是一件容易的事情……整個遊戲跑下來,我覺得已經看到一個驚艷的答卷了。[strike]尤其作者還是打工間隙做的這個遊戲,太偉大了吧!吾輩楷模!![/strike][/spoiler]
好致幻的游戏 [strike]有人看过《斯德哥尔摩》吗[/strike] 最高明的猎手往往以猎物的方式出场 文笔非常好,文字轻盈,感情血肉横飞 很赞同简介这句话,“无力成为暴力,爱怜成为酷刑”
可以买来玩玩,流程很短全成就1.5h。优点是cv不错,文笔氛围阴湿还行,主打小众xp了,躁郁性虐待之类两位患者的双向奔赴。缺点是我认为作为一个发售游戏,不能讲明白一个完整的故事是最大的诟病,就算电波系也不能啥也不讲吧,看了开头还以为是什么很大胆的xp作品,玩完发现就逮着xp写了,看了一集十分晋江的躁郁症攻x自我奉献受,像番外。嗯。其他方面也是及格而已,没有特别深的记忆点。对上电波的大概会特别爱,我仅本着游戏这个表现形式发表意见。
想了很久要怎么写出这篇评测。[b] 于 对文字敏感的、能轻易通过阅读文字去构想场景和氛围的人而言,或许会有更加强烈而且令人震悚的心理冲击…… [/b] os:我太痛苦了,我太享受了,我太痛苦了,我太喜欢了!倒贴?!主从!?扭曲心理?!!真心受到了这对死给的伤害,所以要把这种因为喜爱而受伤的痛苦一并传播给朋友们,[strike] 我在虐待你们?开什么玩笑。这可是我唯一能得到慰藉的方式了,难道你就连这都想要剥夺…… [/strike] 游戏性的方面,比一般的视觉小说要稍微多出一部分探索的空间。(不会吧,不会真的有人玩了二十多分钟总感觉少了什么才意识到是右键拖视角吧,小头一直动也不是不好好看引导的理由!)除了点击物品调查这种比较经典的探索点之外,个人感到非常喜爱的部分是[b] *赫克托不想回忆了……* [/b]的处理方式。按住加滚轮像是用指甲抠开封蜡、卷起遮盖,拖动像是拂去灰尘、拉开抽屉、揭掉表层的现象,连续点击像是揉搓纸团、攥紧双手、指节对着毛毯和盒子敲敲打打(的焦躁感),红色时点击像在阵发的偏头痛(?)中集中精神寻找想要回忆起来的部分。对我而言是很有趣的交互——尤其是在完全投入到赫克托的视角的时候。结局前的[spoiler] 退行宣言再前面点的 [/spoiler]那个连续点击确认[spoiler] 成为婴儿 [/spoiler],真是一个美妙的递进…… 健忘症到忘记说很喜欢ui扭曲的部分。无论是从一开始就有的设置/回顾界面的大脑扭曲,还是越来越明显的探索界面的场景扭曲。聚焦(鼠标所指)的部分,正在经受什么样的变化呢。 故事性的方面,看到很多人说太短了/没有前日谈后日谈/没有he之类的……虽然确实很短啦!?但我觉得这种体量处在一个短小精悍而又有一些细细品味的空间的程度上,对于健忘症患者(我)刚好是大部分都能在游玩后记住,而且重点非常鲜明……有很多,非常非常多的call back和我喜欢的概念,比方说日报,推荐(陷害)给我的朋友云:新闻上也没有登什么国家大事,都是那种小方块一样的闲杂日常。那个国家在哪里呢?它好像没被郑重报道过,但是又消融在每个角落像洋葱汤的泡沫一样……我说:可是一个政体的消失,对于远在地球彼端的人来说又代表什么呢?每个人的时间依然还在过去。生活并不会为一个或两个痛苦的人而有丝毫的同情和停留。但故乡又去了哪里呢?在“不问出身”栏吗? 完全能够理解赫克托这种把一切的表现聚焦向自己所以更焦躁敏感而且攻击性增强的心理,因而更觉得吃药线真是美丽啊……多么精巧而淋漓的痛苦!血是甘甜的而泪也是维生所必须的盐构成的啊!来吧给我看看你的痛苦你的疲惫你的压力你的原生家庭你的精神创伤.jpg 个人来说(超级个人小头了)真想看到一个把叔叔杀掉再自杀的结局啊我可太喜欢破罐子破摔了。不过这个比起结局来说逃避的倾向太明显,也不符合赫克托的特质。还是现在这样就最完美了……你是舒服了,痛苦呢怎么就留给我了……(抱头) 嗯以及,[h3] 软色情真是人类无法直面爱时的最佳选择啊 [/h3] [strike] 没有直接草起来反而回味十足了遐想无限了沉浸在当黄片导演的感觉里了,你叔叔我也想草……没说赫克托就不性感的意思,我太喜欢这叔侄俩了,左手一个赫克托右手一个马特维按到一起开始玩手偶.jpg [/strike] 非常有趣的一点是由于全篇的叙述视角都是赫克托,所以我们无从知道马特维的心究竟在诉说着什么。亲爱?友爱?君臣爱?母爱?父爱?情爱?性爱?盲爱?利他爱?(点播一首爱属性)不表达才令人感到折磨、猜疑、嫉妒、无助、绝望和疯狂,那么,你又是为什么要接受呢?写一篇报告给我!!!(大喊)也因为弃疗和吃药的视角都是赫克托,所以其中的温度差也十分十分的值得细细品味……亲眼见证一个人的溶解和崩解是两种感觉呢。 也很喜欢把叔叔比作食物和热水袋的部分。比喻是需要想象的,而一个生活空间甚至不能超过步程一小时的范围的人,即便有电视又能如何在情景喜剧和脱口秀(我觉得这个情景剧也是一个很特别的设置),还有各种新闻里找到什么绮丽的事物,或者翻出记忆深处的那些相对美好一些的内容(。)comedy本身作为一种在美学上是荒诞、幽默、离奇、讽刺、揶揄(后面忘了)的表现概念居然会出现在这样一个满是痛苦的屋子里,但又是情景喜剧而生出令人毫无去参与和理解笑的动机的场景……在一个被搭建好的屋子里看着一群在搭建好的幕布下扯淡的人做着毫无意义不知所谓的事,真是……!而且看这个的原因,就是为了消解毫无意义不知所谓的生活的虚无(大笑)(太喜欢了!) (暂时没想好这段要如何表达,总之一阵悠扬的手风琴音乐声)(故乡啊……) [strike] 一些比较令本人感到崩溃的部分但依然是建立在喜爱的基础上才会倍加崩溃的 [/strike] [spoiler] (出于私人原因所以对*母亲*的概念感到极度悲观,但依然认可其所代表的*包容*和*原点*的象征)一直隐隐约约的不适感和痛苦的感觉终于在准备打开玩二周目的时候看到一周目结局cg马特维那个袒露半边肩膀哺乳一般的背影的时候爆发了………………好痛苦!你不该甘愿成为母亲,马特维,你,或者王妃,还有任何人,男人,女人,年轻的年老的,健康的或病弱的,都不,不。。。不,,,,为啥啊!!?为什么要这样啊!!!!你们咋了?!??[/spoiler]感觉这种痛苦一大半的来源都在于除了赫克托的视野以外无从见证马特维的一切,所以对于这种……太过于炽灼的,坚定、执着、不求回报、极端理想化的行为,只感到被灼伤的冰冷和痛苦。因为过度投入了赫克托的视角所以这种心情连带着也加倍了。(没有把主角穿走的意思)(叠甲中)爱是什么样的情感……事到如今,不会有人问,也不会有人答了呢! 不过确实还没打完吃药线等打完了我再编辑一次好了(擦汗)
太神了……一口气全通关才知道这游戏有多爽……两个剧情差分真的是好细节啊,我品鉴完有一种淡淡的遗憾感,他们的相处方式注定不能像正常人一样了,但是他们也离不开彼此,疯批和疯批就是要强绑定的(肯定) 还是很好吃的,然后感谢两位cv老师配的,太爽了啊,一定要去认真品鉴啊! 就是结局我第一次看到实在是没绷住,我的天,这个开展是我意料之外但是情理之中的,毕竟前面剧情有铺垫,就是看到还是会被震撼一下()[spoiler] 后面看另一条吃药线的时候再看结局,更难受了靠,因为吃了药的赫克托是理智和自我(?)在进行挣扎,那种一点一点看着自己堕落的感觉,太悲催了,这也是我难受的一个点……他明知道自己在做对马特维不好的事情,却还是想做,一边在对不起,一边又堕落下去,好吃但是心疼 [/spoiler] 呜呜呜虽然是HE但还是觉得有点小小的难受,因为注定不圆满吧,他们的未来会怎么样呢?要是能有后日谈就好了…… 但是最后打完结局在看资料的时候背景乐我是真的听笑了()谁设计的啊太有意思了,刺草老师配的太有信念感了哈哈哈哈哈,[strike] 配音的时候真的没有笑吗 [/strike]
太屌了太牛逼了太恶心了太精神病了太喜欢了,我熬夜就是为了遇见这部作品。最后,赫克托和马特维,神不会拯救你两的,但无所谓,因为太爽了,没忍住。嘻嘻。
一款美貌非凡的多功能叔叔。 叔叔不是在爱他,而是爱他口中描绘的世界。如果赫克托能成为国王,马特维就能消除过去使自己痛苦的东西:由民族和身份认同催生出来的群体。他介于各种不同的群体之间,不能被轻易归为其中任何一个。他是卑贱的,没有依靠的,是皇室的污点,没有自己的权利,被排斥,无所依靠,被教育着牺牲自己去保护作为正统的王子才是正确。他信仰着这个国家与掌控这个国家的皇室,迫切地想要给自己找一个归宿,在他看来,只有支持赫克托成为一个完美的国王,自己的愿望才能成真。 但主角并不是一个合格的储君。“想要创造一个能让所有人和平共处的美好世界”只是一个孩子的天真愿望,一份空想般的愿望什么也做不到,只捕获了自己异类般被人排斥的私生子叔叔。 或许赫克托确实有着改变世界的期望,但期望被现实狠狠打碎了。 [spoiler]作为储君,他没有才能,只是体验新线路也会被声音吓得躲在座椅下,即使国王用对储君的要求去要求他,他也完全没法回应这种期待。他的出生让母亲濒死,剥夺了母亲骑马的能力,自己却害怕马匹,无法回应母亲的期待。他被马特维带去异国他乡逃难,却无法回应他的期待,只能吃药酗酒、待在出租屋里不敢见人。 [/spoiler] 这一切一步步让他明白自己什么也做不到。如果有什么能证明他还不算无能,那就是去压迫别人——用自己的蛮横无理、用自己的身份去压迫马特维,从对方流露出的反感中认知到自己确实还能在某些地方压倒别人。 在他认识到自己的无力时,马特维却还抱着他能回到故乡成为伟大的领导者的梦想,将这个不可能实现的梦当做人生最为重要的信仰,像一个奔着殉道去的信徒一样一条路走到黑。但他的行动显然与想法背道而驰,就像一个想要养育出狮子或者雄鹰的母亲一味地把孩子锁在装满棉花的匣子里,不给任何锻炼的机会。 如何?比起逼着王子走上正途,面对要么成功要么失败的结局,果然还是顺从他、保住他的命,为自己留下一个“或许哪一天就梦想成真”的可能更为舒适吗? 最后王子想了很多,也是选择放过自己不再挣扎,放弃治疗直接变成宝宝了。结局配音发出咕咕嘎嘎的声音真的好难绷啊
I’d recommend this game to anyone who actually enjoys reading, consuming lore, and doing the mental gymnastics to understand all the terms because IT IS WORTH IT
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