
You decide how a civil war in the country of Izgub is supposed to end. Visual novel with strong themes of war, political violence and moral dilemma.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Тут очень много души.
Шедевр рувн индустрии. Любителям сториге, необычной рисовки и политическо-военной темы советую, ожидающие от ВНки милых тяночек и моэ могут проходить мимо сие тайтла.
Букав будет много, но они по делу, БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. Я очень долго не решался взяться за этот проект, какая то новелка про политику, чето вникать надо. но (под давлением) я решился и...... ♥♥♥♥ это одна из наилучших игр в которые я играл, и мой коммент в первую очередь рассчитан на тех, кого игра чем то зацепила, но пока еще не готов в нее играть. Я очень придирчив к играм в целом и привык докапываться до мелочей, но здесь я стою на коленях перед разработчиком и благодарю за опыт который я прошел (пусть и не до конца на момент написания отзыва) Для дальнейшего понимания вкратце объясню построение самой игры, сама история достаточно короткая, если рассматривать одну комбинацию выборов, мало того что она короткая так еще и местами непонятные, какие то левые имена встречается, не везде видишь причинно-следственную связь, но потом ты откатываешься на предыдущий сейв и выбираешь другой вариант действия и открывается по сути та же самая история но с совершенно другой стороны и в этот момент пазл начинает складываться, по ту сторону баррикады ты видишь тех самых людей чьи имена были в первом твоем ответвлении, ты начинаешь улавливать в чем вообще весь смысл. И с каждым твоим переигранным диалогом открывается абсолютно другая точка зрения, ничем не похожая на все что было в игре ранее, НИ ОДНОГО повторяющегося диалога или действия любого из персонажей. Так что это даже не тупой вариант выбора который по сути и не выбор (как мы привыкли во многих играх) это действительно меняет с ног на голову все. Персонажи остаются +- те же, но все больше к ним проникаешься, видя их с другой стороны. Исходя из этого перепрохождение с выбором других вариантов ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе игре поставите 1/10. Благо это позволяют делать сохранения в моментах выбора а так же возможность скипа любого диалога прямо до выбора вариантов. Ну и всего в игре 17 вариаций сюжета. НЕ КОНЦОВОК, а именно вариаций! Что касается самой игры, а не ее структуры. Персонажи очень колоритны, музыка местами весьма экспериментальная, но как же круто она передает того или иного героя и как же круто одна и та же композиция задает абсолютно противоположное настроение исходя из того какой сюжет у тебя сейчас. Диалоги интересные, бывает говно обсуждают а через 3 секунды уже высокие филосовские рассуждения идут в ход, очень очень много смешных моментов, жесткие затупы героев, неловкие или абсурдные ситуации ну и просто травят анекдоты иногда. Темп повествования зависит от выбранного рута, но в целом очень недурно, за 12 часов, лишь в одном моменте заскучал минут на 7. Арты в игре шикарные. Одно из главных..... политика. Все действия всех персонажей реально поддаются логике, я со всей своей критичностью мышления и придирчивостью ни разу не смог доебаться мол а зачем вот так сделал персонаж, почему не так. Ну и касается это не только действий героев, но и политических сил которые борются друг с другом. В игре очень помогает карта на которой отражена ситуация на фронте, мы на нее влиять геймплейно не можем, она к руту каждому привязана. Но очень круто, когда слышишь про какой то город в игре, открываешь карту, находишь его а потом еще 10 мин залипаешь туда, рассуждая что в такой ситуации на фронте могла бы сделать каждая из сторон. Ну и самое главное за что лично мне понравилась игра, и не факт что для Вас это будет каким либо плюсом. В игре очень часто возникают дилеммы и я для себя самым правильным выбором нашел ставить игру на паузу и просто думать.... Сидеть и думать. Как никак игра про ужасы войны, про то как понять что ты воюешь на стороне правды, ведь враг, думает что плохой - ты. Что такое нести кровь на своих руках, понимая что ты оборвал жизни людей которых ждали дома мамы и жены. Наблюдать как убивают гражданских лишь за то, что они недовольны тем, что вы оккупировали их город.... Если я смогу своим комментом убедить лишь одного человека дать этой игре шанс, я буду счастлив. Это игра не про убийство времени, это действительно искусство которому нужно отдаться и пропустить через себя. Лишь в таком случае игра вознаградит тебя и ты будешь полностью солидарен с моим отзывом. ВАЖНО: для правильного чувства игры в самом первом выборе игровом "переоденься в гражданскую одежду", иначе по началу уж слишком много непонятных вещей будет происходить
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Если бы автор хотел поговорить о политике и ситуации в стране со всеми страшными деталями, в том числе действиями боевиков, силовиков и вообще ужасах войны, то смог бы он провести журналистскую деятельность и поговорить обо всём вышеперечисленном напрямую? Конечно же нет. Для такого есть прекрасная возможность - создание ВН с мироустройством, что горько знакомо напоминает СНГ-страны. Изначально был континент Поморье, на котором базировалось государство по типу СССР или Югославии. До распада государства, столицей Поморья был город Ясново; в состав государства входили такие страны как Таалия, Изгубь, Семиградье, Белоземщина, Аран, Велия и Брегетия. После распада между многими отделившимися государствами процветали гражданские войны по возвращению спорных или «исконно-коренных» территорий. В основном, самым небезопасным являлось государство Изгубь в силу взаимных обстрелов и частых террористических атак в рамках вялотекущего конфликт между Жёлтой Гвардией (ультранационалистическое военно-государственное формирование на юге страны) и Красным Ополчением (социалистическое левое движение, военно-государственное формирование на севере страны). Гвардейцы ставят своей целью восстановление территориальной целостности (в довоенных границах), мощи, этнической однородности и экономики страны, в то время как Красные стремятся к восстановлению границ Изгуби к состоянию после подписания мирного договора с Семиградьем, то есть, без Юго-Восточных территорий и Вольного города Ясново. Ясново как раз после сражений потерял право быть столицей Изгуби, уступив место городу Дородье, в итоге став независимым государством Вольным городом Ясново. В полосе между севером и югом страны, - включая столицу Дородье, -выполняя миротворческую миссию, дислоцируются лазурные береты для контроля обстановки и выполнения правоохранительных действий. Их присутствие в данной полосе одобрено как гвардейцами, так и красными. В состав беретов входят подразделения семи государств. В целом, имея на руках информацию о мироустройстве ВН-ки, мы начинаем игру за протагониста Луку, которому предстоит посетить Ясново. Лука является простым парнем, который приехал в Ясново от скуки, лишь бы бабок заработать, - ему не раз скажут о критической ошибке его решения. Лука попадает в круговорот событий, начинающийся с вербовкой дельцами (бандитами) в местные разборки. На плечи Луки выпадает миссия ликвидировать лидера Жёлтых Гвардейцев капитана Гедимина, да и не то чтобы у Луки был особый выбор. За игру Лука сможет стать как ультранационалистом, предателем, присоединиться к левым, бандитом, сотрудником НКБ (местное КГБ), вступить в сектантскую дивизию и многое подобное. Изгубь пропитана лейтмотивами постсоветского пространства, что говорит нам о сущности автора, - её мог написать лишь коренной ВСЖанин. Многие взгляды, настроения, шутки, говор, отсылки и даже наличие такого народа, как сохарим (евреи), в очередной раз показывает альтернативную эпоху с альтернативным развитием событий, но что очень сильно перекликается с прошлыми и современными политическими событиями. Из источников вдохновения, автор мог вдохновляться игрой Хотлайн Майами, только если в ХМ по игроку била комбо-связка из арт-хауса и жестокости, то в Изгуби бьёт дуэт из дробящего реализма и жестокости. Изгубь, пожалуй, является лучшим образчиком визуальной новеллы, вышедшей из-под пера СНГ-творца в Ру-ВН-сегменте. Возможно, она не станет такой же культовой, как и то же Бесконечное лето, но говорит ли культовый статус о качестве работы? Нет, конечно. Как я привык говорить, массы ошибаются, и в этом действительно есть доля правды. Уважение автору стоит выразить не только за увлекательные сюжеты в рутах, но и также за то, что практически всё, кроме музыки, автор выполнил в одиночку. Вот за что бы я поругал работу, это за классическую краткость сцен прямиком из Ру-ВН работ. Вот на многих моментах можно наблюдать острую нехватку описаний или монолога протагониста. Также многие выборы по сути создают лишь иллюзию выбора, - не то, чтобы я выступал в роли эдакого сойжэк-любителя дэйтсимов, где «я бы определял, куда мы пойдём с моей девочкой». Понятно, что выборы заскриптованы к определённой концовке, но тем самым не создаётся какой-то моральной дилеммы перед игроком. Впрочем, даже эти штрихи можно простить автору, учитывая объём работы для 1 человека. Можно лишь понадеяться, что Ру-ВН сегмент ещё сможет представить рядовым читателям достойное чтиво на русском языке, а также достойного представителя данной медиа-сферы. Напоследок хочется заявить, что пока Изгубь железно занимает место батьки качалки, давая прикурить игроку в виде лицезрения на ужасающие события войн, множественные предательства, вербовки спецслужбами, шантаж бандитами, размышлений над экзистенциальными вопросами философии и религии, а также участие в решении судеб государств, что, может, и не приведут к скорейшему миру, но к чему-то они да приведут...
Zа Алиханова
[h1] ИЗГУБЬ 2001. То, как надо делать визуальные новеллы. [/h1] Что вам приходит на ум, когда мы говорим о ВН? Истории о попаданцах в советский летний лагерь с, конечно же, совершеннолетними пионерками? Или, если вы настоящий базовичок, который перекрыл себе воду, чтобы его не соблазнял душ, — история про школу для инвалидов? Детективный хоррор с элементами мистики? Нет, сегодня не этот случай. Наш сегодняшний друг не получается рассмотреть как дейтинг-сим, да и вряд ли ему удаётся показать себя как хорошую детективную историю — банально потому, что в сюжете нет чётко выверенной линии. Да, у нас есть завязка, есть некоторая цель, которую главному герою нужно выполнить, но то, каким образом мы доберёмся до этой цели, достигнем ли её и какими будут последствия, — сказать весьма сложно. Даже глобальные события в разных ветках отличаются радикально. И это кажется странным, поскольку далеко не всегда ГГ выглядит действительно важным актором в этой истории. Тем не менее, главное достоинство этой игры — [b] калейдоскоп характеров [/b], колоритные персонажи, которых мы встречаем на протяжении истории. Вам удастся познакомиться и с лихим офицером с тяжёлой судьбой и мечтами о великом, общем для поморцев мире; и со взбалмошным скульптором, который, с одной стороны, непонятно как оказался здесь, а с другой — только тут ему и место; и со склизким дельцом, способным на самые мерзкие поступки в угоду собственным интересам, но при этом обладающим тонкой душевной организацией и где-то глубоко, на подкорке сознания, всё ещё хранящим остатки совести. С местным аналогом евреев, сектантами и людьми с крайне своеобразным моральным компасом. С бестолковыми левыми популистами и их не менее глупыми, продажными теоретиками и лидерами. Словом, со сломанными людьми, чьи травмы озлобили их на мир и посеяли пожар не только в их головах, но и по всей Изгуби. К слову, об Изгуби и Поморье — территориях, на которых разворачиваются события игры. Наверное, на них лежит отпечаток и наших постсоветских травм, а конфликт между жёлтыми и красными напоминает другой, очень известный вековой спор; да и одежда Жёлтой гвардии подозрительно похожа на черкеску Врангеля. Но Поморье гораздо ближе к Югославии и трагедии её народов, когда объединённые общим языком, бытом и страной люди по разным причинам решили, что больше друг с другом [b] даже срать рядом не сядут [/b]. При этом для себя они так и не выяснили, почему. Если вы всё-таки решились купить игру, не поленитесь пройти её больше двух раз. Персонажи, которые показались вам одними, обязательно откроются с новых углов при следующем прохождении. Даже сцены, которые в целом не изменились, могут приобрести иные оттенки, другой характер: иногда всего несколько реплик позволяют понять различие в отношениях персонажей в разных ветках. Ну и, конечно же, я не могу не упомянуть невероятно чарующий визуальный стиль. Особенно хорошо удались трагичные сцены в монохроме и сновидения. Хорошо проработанная карта даёт некоторое понимание ситуации и регулярно обновляется по ходу истории. Короткая справка позволяет быстро войти в курс дела и не чувствовать себя абсолютно потерянным Рафаэлем Амброзиусом Кусто посреди непостижимого на первый взгляд Ревашоля (что, впрочем, не вредит той истории, однако здесь вряд ли было бы уместно). Да, это вряд ли похоже на игру — как и большинство визуальных новелл, — но это крайне приятный опыт, который, возможно, заставит вас сесть и задуматься. [b] Боже, благослови Поморье… [/b]
>Съездил в Синеград >Вот так то и так то отдыхать надо >Отлично, ясно понятно 10/10
Крайне рваное повествование, периодический перебор с просторечиями и не всегда уместная музыка. Но, в целом, игра хороша
Мужчины говорят, что у них нет депрессии, а потом выпускают вот это UPD: Сохаримский заговор первой концовкой
КОГДА ПОПРОСИЛИ НАЗВАТЬ САМОЕ СТРАННОЕ МЕСТО, В КОТОРОМ ТЫ ДР0ЧИЛ И ТЫ ОТВЕТИЛ "СИНЕГРАД"
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cubism | $7K | 50 | 100% | $9.99 |
| RB: Axolotl | $7K | 50 | 92% | $9.99 |
| Descending I - House of Nightmares | $7K | 50 | 90% | $9.99 |
| Pikabuu: STOP! | $7K | 209 | 96% | $0.99 |
| 0°N 0°W | $7K | 397 | 86% | $1.24 |
| 古咒迷途 (lost curse) | $7K | 77 | 95% | $3.99 |