
A prince who has lost his kingdom and everything else. His uncle and aide-de-camp, unable to leave him. In a cramped rented room abroad, click on objects and piece together a codependent relationship filled with brutality and endurance. Watch helplessness turn into violence, tenderness into torture.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Power structures can dissolve. So can people.
Dissolution of My Self is a point-and-click psychological horror narrative game about exile, dependence, and the collapse of identity.
In a rented room, you will click on objects, read fragments of Hector’s memories, and help dismantle his identity.
Before you is an ordinary rented room.
And yet, for Hector, the prince of a fallen kingdom in exile, every seemingly ordinary everyday object inside it is evidence left behind by an intimate tyranny.
Can you blame him for becoming cruel? After all, all he has left is his uncle.
Today, he has decided to forget it all.
Your task is to investigate these objects, awaken the memories Hector refuses to face, and help him erase them.
He has to forget.
After all, remembering who you are can be far too painful.

Hector (CV: Netoru Irakusa)
“Your body is my only territory.”
An exiled prince of a fallen kingdom, trapped in a rented apartment far from home. After losing his identity, homeland, and future, he drags his dependence on Matvey—along with his resentment and love—into the depths of self-dissolution.

Matvey (CV: Tetsuto Furukawa)
“If you were nothing more than family to me, my child would be old enough to walk by now.”
Hector’s uncle and aide-de-camp, who fled with him under an alias after their kingdom fell. He now supports their life as an unlicensed electrician. Unfortunately, Hector treats him as subject, uncle, caregiver, wife, and mother all at once.

Piece together your own path through dissolution
What you touch first is what Hector remembers first. Exploration changes the order and rhythm of how the story unfolds—not the ending. This game has a single ending; in-game options mainly affect how you read and experience the text, and do not unlock alternate endings or a second storyline.
Explore memories inside a rented room
Investigate everyday objects such as windows, a television, dining chairs, and medicine bottles to trigger memories Hector refuses to face.
Don’t take everything he says at face value. The way he recounts his memories depends entirely on his state of mind at the time.
Watch memories peel away one by one
As Hector gradually gives up his past and his self, the objects you have triggered will slowly blur and lose their function.
Psychological horror with no monsters
The horror comes from a sealed space, life in exile, and the twisted decay of family affection, love, and devotion to country between the two of them. Expect oppression and unease—not jumpscares.
A dark intimate relationship narrative
Uncle and nephew, sovereign and subject, “mommy” and his manchild, caretaker and patient
— an abnormal bond so intimate and suffocating it turns your stomach.
Enjoy psychological horror, but not monsters, jumpscares, or combat
Enjoy object investigation and fragmented storytelling
Enjoy codependency, pathological dependence, and unequal / distorted relationships
Enjoy dark humor and jokes straight from hell
Can accept an extremely oppressive atmosphere, ethical tension, and dark taboo intimacy
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 308 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
自认为混乱杂食到玩任何游戏不用避雷任何xp可食,但玩完这部我还是 大跌眼镜了……因此这篇评测可以当我无视预警进来玩完后的乱喷 叠甲一些个人吐槽比较过分的话 [spoiler] 打完之后最大的感受是作者给自己oc来了篇 点梗短打 很多时候攻没头没脑的意淫内容简直像知道有个奇怪xp所以我要这么代上自己受 写个短打……[/spoiler] [spoiler] 以及如果作者是想写食欲性欲混为一谈我是可以接受的 但我无法接受作者凝受时用平日的家常食物比喻……真的很 雷霆 [/spoiler]
诸君,我玩的很快乐^ω^,最后结局可以算纯爱吧,毕竟叔叔真的成为了妈妈哈哈哈哈,就故事而言,是一个很完整的故事(确实是主角赫克托的自我解体,结局我真的看的很快乐^ω^,毕竟两个人一直在一起了,哦,叔叔是不能成为妈妈的,这是不能的,不能的),毕竟两个人的关系挺扭曲的,感谢老师让我听到了刺草的攻音,我觉得刺草就该配攻(暴言)!!!!!! CG部分画的很漂亮!!!好喜欢,不管是哪一种CG画的都好漂亮!!! 最后结局那个界面出来的时候,伴随着婴儿的哇哇叫,我的个天,给我一整个大震撼,稍微有一点癫狂,但是又很好接受了,我真的很喜欢这个结局,两个人疯到一块去了,看的好开心 最后还想说的就是在看那个解题资料的时候,看震惊了,写的超级超级详细,感觉就像真的有这么一个人存在,尤其是看到那一堆引用文献的时候,作者你到底看了多少有关这些的东西啊!!!写的特别好!!! 想看后日谈,好想看后日谈,能不能有后日谈,这种病态的关系写的实在是太可爱了,www好喜欢(ಥ_ಥ) 题外话:那个橘子是不是叔叔打工得来的,点那个报纸的时候,我真的看乐了哈哈哈哈
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 308 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i was like a broken record, whispering, "this man is out of his mind" what a fantastic story!
是副官,是叔叔,是哥哥,是老婆,是妈妈。 是相互污染对方的病原体,是枝叶与根系缠绕生长的畸形植物。 你们两个抱在一起的时候,也一定像是世间罕见的、完美契合的两块拼图吧?
这个叔侄关系会不会太正常了?扭曲阴暗男同好吃爱吃,cv老师的演绎别有一番风味啊,文本总有种淡淡的幽默之感,震撼美味(❤ ω ❤)
the worst man you know has gotten even worse, a visual novel
叠甲:花了钱就有评价作品的权利。 总体6/10,可能只是满足作者个人xp的游戏,不幸被挑剔的食客发现了而已。 如果你看完了所有的好评觉得这个游戏十分符合你的xp那么可以忽略我的评价,这里的不推荐完全根据个人审美以及游戏体验得出结论,只想做出一个非受众、全程看完也没磕到的玩家的评价。我的不满更多来源于我的期待,还有我一个很小众的雷点(并没有提前说明的)恰好在后期完全命中。所以这篇评价也极其私人化。 其次我不觉得这是一个做得很差的游戏,美术ui设定音乐ok,但只有当你本身就非常喜欢这套设定、这对角色以及他们之间的关系时,体验才会更上一层。这就是一个剧情完整度差强人意,私人性很强,而且非常明确地服务于自己的受众。 而我一开始其实就是被设定吸引的,我以为我是受众。角色设定、台词对我来说都能接受,黑深残程度,主观评价中等偏下,中间我很期待二人之间会产生更加爱恨纠葛、扭曲且矛盾的发展,但是情况急转直下,我发现自己缺少理解这套核心关系所需要的某种癖好,导致我对剧情的核心以及核心人物完全无法产生情感连接,完全无法和攻共脑。这直接导致中间某些剧情和后期剧情我是站在局外人角度看待,有些描写在我眼里变得十分突兀(也极其难评)。可以说,私人性强到我多说几句都将会演变成对别人爱好的评价,像xp上长了个游戏,如果作品真的有想要探讨的主题亦或是其他什么,那我是没有感受出来的。 而强烈的私人性本身可以成为作品的特色。问题在于,最终是通过剧情和人物被呈现出来,还是直接取代剧情和人物。按照我的标准,即使我对一个类型/题材不感冒,但是角色能凭借剧情塑造到一个不错的程度,亦或是剧情有意思,我也不会说什么。可是这部游戏故事设计和文本表达都没有达到我的标准,甚至因为对某种喜好的缺失导致我直接失去理解的机会,我无法对这样的作品产生很高的评价。 由此引出,这部作品的问题并非拥有某些不讨喜,小众的敏感设定,而是这些敏感设定几乎构成了作品主要的情感入口以及玩家理解角色的入口。当玩家对这些无感,文本没有提供足够的人物弧光、动机铺垫或其他要素来弥补这一点。从某个阶段开始,有些人可能便几乎无法再体验到作品希望传达的情感。角色的极端关系也难以信服。唯一的优点是讲完了一个的故事,没有像我以前看的那些云里雾里故意在语言上炫技。 文本中可以看出作者对心理学、社会心理学及相关概念有一定了解,但这些概念在我看来有时承担了过重的人物解释功能(亦或是塑造),我很难看到明确的人物弧光,因而我对结局有概念先行的偏见。加上表达实在是...过于刻板。 我非常理解如果你喜欢这套人物关系这些硬伤都无伤大雅甚至别有一番风味。并且对一个小成本制作的游戏要求过高显得有些吹毛求疵,所以我没结合具体剧情细节,人物行动展开说明。我说的只是个人认为在结构上明显的缺陷。 一直在推荐和不推荐之间纠结,最终还是屈服于我个人的游戏体验。
喜欢致郁向blg的可以直接闭眼入了,游戏流程很短,建议先体验一下demo,喜欢demo的叙述方式就一定会爱上全作。 优点是文风和画风以及美术表现很独特,有全配音;缺点是流程太短了,以及受的立绘完全看不出叔感,比攻的立绘还嫩,说攻是叔侄里的叔都不违和。因为立绘上受太减龄攻太憔悴,所以削减了很多背德感。 [以下评论涉及剧透向的个人主观角色理解和解读:] 我真的非常非常喜欢这个结局,我暂时觉得这是最适合叔侄的结局,没有办法想出除此以外的结局.... [spoiler]回归诞生本初,不再为自己向他人索求爱而羞耻,不再为自己无法再承担责任而自卑,这对攻来说已经是足够足够的幸福了。除此之外他还能和受做什么呢?奢求受为了他改变抛弃自我的锚点,还是奢求自己真的如同受理想的那样一下子逆时代地光复旧国?这两种奇迹发生的概率是差不多的不可能。[/spoiler] 攻向受索求针对他这个人本身的爱,他渴望受看见他作为赫利奥这个人本身,赤裸裸的无能为力的累赘一样的自我,而非那个说着花言巧语天真愿景的皇子。他渴望受和他一起抛下过去的身份也好梦想也好,让故国的一切烙印和腐败的故国一起离开,他们开始过一个仅有二人的生活。 但是受的人生里很大一部分是皇权、故国构成,他的思维里他一辈子都会是军人、会是攻的副将。只要攻还不是无可救药,他依然把让攻做回过去那个高高在上的皇子当做是自己的责任,把攻少年时的愿景当做是自己的使命,这是他的人生锚点。他不觉得自己养着攻有什么问题,反而觉得让攻出去谋生找工作是很没必要的。 两人鸡同鸭讲互相折磨了许久许久,受没办法理解为什么攻会和他发展背德关系,为什么会索求他的身体,为什么会折磨他,他把这些都理解成攻生病需要包容的点。他毫无疑问是爱着攻的,但这种爱并不是爱着一个具体的有缺点的人的爱,所以对他来说攻是梦想,是故国,是他所怀念和追求的一切。 [spoiler]最终这一切的一切意义随着攻的人格解离结束,赫利奥这个末代皇子所承担的一切意义和象征落下帷幕,这里只有一个没有任何意义无法做任何事的婴儿存在。这就是赫利奥一直以来向马特维索取和寻求的爱。 这也是赫利奥唯一能寻求到马特维无条件爱的方式,赫利奥已经无计可施了。 马特维的内核坚不可摧,只要赫利奥的象征依然存在,那么他就能靠着久远过去的许诺,望山跑死马。 打完第一个结局时,我真的一直在哭...如果想打第二个结局,那么就得听到赫利奥长久的哭嚎,婴儿意识到自己即将要遭受何等痛苦,无法拒绝,只能如此无力地哭嚎着。 [/spoiler]
太美味了!终于看到正常的叔侄关系了! 配音也是特别好呀,就是流程有点短完全没玩够!
这是我第一次众筹就支持的一部游戏,上线以后等有时间立马评鉴了。很喜欢,很黑暗,也感觉很虐的一个游戏。全流程打完,用了快四个小时。但打完我至少哭了一个小时。我一直在和chatGPT讲剧情聊剧情,讲的我哭的更厉害了……就当我比较感性吧! (*后面包含剧透,以及一些个人看法,没看剧情的慎看哦,全是个人观点,不要骂我呜呜) 我真的,真的,非常难过。看完剧情。首先,我有一些感触是因为,这个“小国”的设定本身就让我想起了一些回忆。我看过很多集王骁的电子地图册,而且我本身也是学文科的,对国家发展与历史敏感一点。……“王室”的退场,某种程度上也是一种时代,经济发展的潮流。游戏里面也有一个类似的比喻。(但是我没截图就不放原话了,大概就是厂二代发现外面时代变了那个) 而且里面提到,“他相当注克雷索维亚,或者说,罗莱联盟的局势。邦联国并不经常报道罗莱联盟。在一次文明的选举后,这个小国改制了,没用的国王下台了,经济有点好了,又有点坏了,和战乱纷争相比没有什么新闻价值。 不幸的是,他看到我们的人民过得好时不会完 全开心,看到他们过得不好时更没法幸灾乐 祸。” 其实我在看电子地图册里,很多非洲国家的领导人就是这样,很多小国的命运就是这样。想到这些我其实挺难过的,我有些共情马特维。我的祖国啊,我的国土,国旗,国歌,这些曾都是他的信念,他的归属。因为从小被歧视,他希望可以建立一个两族和平共处的国家。这是他一开始的底色。他的价值观。他回不去的故国,他从未有的家乡。 而赫克托,则被自己的身份夺走太多,连当个普通人都做不到。作为王子,父亲并不真正关心他,母亲甚至因为生他而失去马术的爱好,身体变差,有些怨恨他……父母没有给他完整的爱。父母爱他,好像更多的是对他王子这个身份的,冰冷的爱。因为这个身份,他遭人暗杀,因此成为了瘸子,这个对他后面影响也挺大的。而且在之后的日子里一直饱受可能被暗杀的风险-即使他什么都没有做。 游戏的开头,压抑的音乐,以及男主的处境,让我代入感很强,我感觉我要抑郁了。假如我是男主--逃亡到一个陌生的国家,腿脚不便不好出门,无法上学正常与外人接触,只能看电视,连手机都没得玩,每天过日复一日重复的,枯燥的生活,把窗帘上有多少花纹都数了几百遍,甚至连窗户都没办法打开。BGM也挺压抑的,感觉我待一周都要疯了。唯一的救赎,大概是马特维了。 可是,马特维好像同样在拿国王的那一套要求他,那个夺走了他很多东西的王子身份,这时候又压迫了上来。他知道马特维对自己很好,可是自己却没办法回报他,回报他的期待。他自己甚至连扫地都做不好。他不想当国王,不想复国,他对这些不感兴趣,甚至说,王子身份是对他的一种诅咒。 马特维,他小时候最亲近的人。也是他最信任的人。他总觉得马特维对自己抱有很多不必要的,沉重的期待。他总在恐惧,恐惧马特维爱的也是那个“王子”赫克托,而不是他。其实我在前半段剧情也是这么以为的。我能感觉到男主拼命想要抓住马特维的感觉。他报复,伤害,折磨马特维,其实也是在惩罚那个无法承担马特维期待的自己。所以他说,“当你成为某个人心中重要的人时你总是要付出什么代价的”。他折马特维的同时,其实也并非全然没有愧疚……那些不愿意回忆的提示,他和“大衣”的对话,他淹死的“手铐”……这些意象,其实都是他内心另一面的反应,最可悲的是——赫克托伤害他的同时,也在伤害自己。因为马特维越痛苦,赫克托自己越清楚:是我让他变成这样的。所以后来那些自责才会那么重。 如果只是这样,可能这个作品还不足以这么打动我。 最让我难过的是,当赫克托说,你不是我的副官,我当初是骗你的时候。马特维说,我知道。我当时就泪崩了。我突然发现我可能要部分推翻我对马特维的结论了……他不是单纯的,把赫克托当成一个梦想的寄托,一个复国的希望。他一直都知道,知道他不想当国王,知道他是什么样的人。其实从很多语言能看出来,在他心里,男主自己的安全的优先级永远是最高的,哪怕他自己吃药,自己痛,也不要男主喝酒伤害自己。怕难处吃东西噎到,怕他冷,会担心男主这那。他对男主的感情是非常复杂的,他从小就开始照顾男主,对他的关爱已经成了他生命的底色,甚至自己可以为此付出生命。(开始我以为他是要为自己对国家的理想付出生命)他最关心的其实是“你这个人有没有在伤害自己”。 诚然,他的爱里有理想的成分,有对亲人的关心,有从小到大作为照顾者的自觉。他有自己的信仰,自己的价值观。这也是他我喜欢的一个地方,他是矛盾的,立体的。他会说“如果我们只是亲缘关系,我的孩子可能都几岁了”,他会因为男主吃掉第一口他买回来的酱不高兴,他会因为男主的羞辱感到愤怒,耻辱。但是,男主永远还是第一优先级的。 我也很心疼男主的想象,想象自己的职业,想象马特维怀孕……但是,最后觉得自己的想法好笑,只能让马特维“流产”……他清醒的知道,普通的生活,他得不到了。这些都是幻想,安慰自己的幻梦,但是梦很快就会醒,他清醒的痛苦着。他不断的折磨马特维,来证明存在,证明马特维还在乎他,来“报复”马特维的期待。但是到最后,他遍体鳞伤。 如果能只做一个宝宝就好了。不用背负任何期待,不用想任何事。 最后他说: 对个起 欺骗了你: 对不起 辜负你的期待: 对不起 让你每天这么辛苦, 对不起 没能给你容身之处, 对不起。 无法像正常人一样爱你,对不起。 也许一开始,我就不应该骗你。 如果马特维还把他视为复国的希望,他理想中的孩子。那他必然彻底失望然后离开了,但他没有。 他接受了这个婴儿。 任男主喊他妈妈,问他要奶喝。 他从始至终真正爱的,其实就是男主本身。无论感情多么复杂,但最重要的,还是赫克托。赫克托本人。他需要赫克托,这是他的家。 词不达意,但是我最后想了想,居然觉得,这个结局可能是最真实最好的结局了。我不知道还能有什么好结局了。 哈哈。其实开玩笑的说,以前我看到一些作品里面有扭曲的感情的时候,偏执的,极致的爱恨,我会说,健康的关系固然珍贵,扭曲的也很美味。但是看到这个我真的哭的特别伤心,特别伤心,那些小细节,那些故事的基调,代入感太强,让我太痛了……虽然我一开始就是冲着扭曲的感情来的,没想到会哭的这么惨……真的印象深刻了…… 不过最后我想说,假如,如果不是这么沉重的背景,副官好好嬷,里面扭曲的还是挺美味的,要是能出DLC就好了你懂我意思😭如果没有,我会努力把女仆装马特维画出来的❤️
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