
In a city driven by corruption, three hardened citizens rise to uncover a conspiracy threatening its fate. Define your playstyle and engage in lethal high-octane combat, or keep out of sight in gripping stealth action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I don't know... I don't see an incentive to play further. Seems to me like there's nothing beyond the story, but the top-down stealth-shooter gameplay. Which I don't find very compelling... The story seems mature and well-written, but the gameplay seems like something you find on a Nintendo DS/ 3Ds title aimed at a younger audience. Reminds me of TRON: Evolution for the DS, matter of fact...
If you want to make a stealth or combat game, buy Disjunction – it'll show you everything not to do.
Not very interesting. The gameplay is kinda primitive and repetitive. Not a lot going on. The story delivery is done through huge blobs of text across the entire screen (very uncomfortable to read) or just plain multi-page lore pickups. No voice over.
[h2] По скидке — да, за фуллпрайс — нет [/h2] Простенькая во всех аспектах. Сюжет звезд с неба не хватает. Персонажи и их мотивация довольно шаблонная. Выборы в игре ни на что не влияют (за исключением финального, на нем завязано 4 ачивки). "Разные способности" для персонажей не такие уж и разные. Сомнительные решения в виде долгих загрузок между локациями (каждый раз смотреть одну и ту же сцену утомляет) и наличием всего одного чекпоинта на весь уровень (по-началу это не вызывает проблем, но на последних локациях заставляет вас тратить кучу времени из-за ошибки, не всегда по вашей вине). Лучшее, что есть в этой игре — это пиксельарт.
The pixel art, music and atmosphere are cool, but the story is very slow moving, all told through wordy text boxes and after over 2 hours, hasn't gotten compelling or interesting. Every mission is old school stealth, using the Metal Gear Solid vision cone concept. I don't mind this, but there's no margin for error and even though you can engage in combat if necessary, you characters all go down in a couple of shots and it's clearly not what things were designed around. There's only one checkpoint in each level and if you respawn at one, it's with whatever amount of health you had when you activated it so if you didn't have much, be prepared to potentially start multiple levels over again. Enemies all patrol in set patterns, meaning everything can be beat with memorisation if you are willing to put in the time. This will definitely appeal to certain kinds of players, but even as a big fan of anything cyberpunk and someone who doesn't tend to quit games once I've started them, I just couldn't do any more of this one.
Политика — управление общественными делами ради выгоды частного лица. (Амброз Гвиннет Бирс)
скуууууучно, поиграйте лучше в intravenous 1/2
На эту игру я наткнулся совершенно случайно, но меня сразу привлекли киберпанк сеттинг и приятная пиксельная графика (с нормальными читаемыми шрифтами и адекватным разрешением!). Тем не менее, непосредственное знакомство с игрой началось с разочарования. В Disjunction заявлена полная совместимость со Steam Deck, но играть на нем невозможно. Прицел двоится-троится, а кнопки на экране не прожимаются. Однако я решил дать игре второй шанс, запустив на компьютере. Disjunction предлагает игроку, выбирая между двумя типами прохождения (агрессивный и стелс), зачищать довольно небольшие локации, чтобы, по факту, пройти из точки входа к точке выхода. Попутно захватив какой-нибудь предмет для прокачки. В этом же и кроется основная проблема. В игре кроме этого ничего больше нет. Мирная зона между миссиями - квартира ГГ, где можно взаимодействовать только с телефоном и кроватью. И то когда разрешат. Какой-либо интерактив, исследование мира или интересные диалоги с NPC тут отсутствуют. Стелс с каждой следующей миссией становится только душнее. Будь в игре возможность свободного сохранения, возможно я бы прошел игру до конца. Но в какой-то момент просто бросил, устав перепроходить однообразные миссии по несколько раз.
Good short and sweet game. It gets pretty easy when you get used to it and get some of the upgrades, but it's worth it for the cool art, music and decent story. Make sure that when you play, you enable Simple Lighting from the settings. It makes the game so much fast. It's like half the fps without this setting even on a powerful PC for some reason.
A clunky, cheap-looking game that doesn't even feel good to play. I commend the developers for making a game, it must have been a lot of hard work; I wish them good fortune on their next game/
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| VAR: Exterminate | $48.1K | 147 | 88% | $14.99 |
| Blood of the Werewolf | $48.1K | 406 | 59% | $4.99 |
| Anima Engine | $48.1K | 966 | 81% | $2.99 |
| Dustgrave: A Sandbox RPG | $48.1K | 95 | 75% | $21.99 |
| Armor Clash 3 | $48.1K | 156 | 54% | $9.99 |
| Hole Dweller | $48.1K | 278 | 97% | $7.99 |