
Dishonored is an immersive first-person action game that casts you as a supernatural assassin driven by revenge. With Dishonored’s flexible combat system, creatively eliminate your targets as you combine the supernatural abilities, weapons and unusual gadgets at your disposal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 794 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 792 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Vine buscando bronce y encontré oro. A pesar de los años, solo ha envejecido bien. Cuenta con una excelente jugabilidad hasta para los que no estamos acostumbrados al género de "disparos a primera persona". Aunque la historia puede ser un poco predecible, sí es envolvente por las ramificaciones que suponen las acciones que dependen de la elección del jugador. 8.5/10
[h3]The Invisible Chaos System[/h3] The main issue is that while the game endlessly warns you that [i]"actions have consequences,"[/i] it completely hides the underlying math. With no visible meter or clear threshold, you can play as a pragmatic assassin for 15 hours only to realize you silently locked yourself into a dark ending just because you cleared out a few too many guards. [b]Dishonored remains an absolute masterclass in stealth game design, but its hidden Chaos system will completely betray your expectations if you do not know how it works.[/b] [hr][/hr] If you can look past the invisible moral scale or simply embrace the bleak outcome - it is an incredible retrospective on prime 2012 game design. Across a tight 17-hour playthrough, it delivers incredible level design, a deeply authentic grim atmosphere, and player agency that puts many modern titles to shame. [b]Highly recommended[/b] for anyone who loves immersive world-building and exploring the grim side of human nature.
通关有感: 1.加载速度贼快,读档体验十分丝滑。 2.主角性能真强,能爬能跳,会瞬移、时停、附身等各种技能,简直无敌了。 3.击杀判定比其他游戏严格,被击晕的敌人要是因为其他原因死了,也会算作玩家杀的。第一关我全程打晕,结算的时候竟然莫名其妙显示我杀了一个,搞得我一开始就错失了不杀人通关的成就。不过后面的关卡熟练了,想达成关卡内无击杀和不被发现的要求还是挺轻松的。 4.这游戏有个特点,不杀反派不一定等于选择了宽恕或是和解,恰恰相反,使用非致命手段留他们一命,后续发展反而会让反派生不如死,以更深刻的方式偿还罪孽,结果不杀比直接杀了还解气。 5.通关后才反应过来,如果站在反派视角看,那主角可太变态了,无论警戒安保多严密,主角都能跟幽灵一样渗透进来,悄悄地摸到你的背后。要是被他盯上了,你就只能在焦躁不安中持续感受着恐惧。 6.感觉道德的位移比主角远不少,很好用。
A truely timeless stealth-combat immersive sim with a variety of interesting themes, The graphics still hold up in 2026, 13 years after the game released, and it's artstyle, penned by Viktor Antonov (God rest his soul) is amazing. Play it, You wont regret it. 10/10
No me arrepiento de comprar este juego, este juego te deja todo a tu imaginación, compralo :)
I've always enjoyed stealth games, and this one just hits the right spot. You don't even have to be stealthy. If you want, you can go swords blazing since there are powers and upgrades tailored for that too. Once I'm finished with this one, I'll play Dishonored 2.
RUS: Dishonored – это игра, которая умеет брать за душу так, что к финалу хочется просто посидеть в тишине и выдохнуть. Я до сих пор помню, как в детстве боялся её запускать: один неверный шаг, любой стражник поднимет тревогу – и всё, конец. Сердце колотилось так, будто это не Корво бежит по крышам, а я сам прячусь в тени от патруля. Сама мысль о стелсе пугала до мурашек: казалось, что мир игры слишком суров и не прощает ни единой ошибки. А теперь, спустя годы, я прошёл её без убийств и без единого обнаружения – и знаете, это было не просто «легко», а по-настоящему красиво. Каждый маршрут, каждая секунда, когда ты растворяешься в темноте и оставляешь врагов в неведении, ощущались как маленькая победа. И при этом игра не наказывала за осторожность: она будто благодарила за сдержанность, позволяя увидеть другую сторону истории. Система Хаоса здесь работает как зеркало совести: мир становится чуть светлее, если ты выбираешь милосердие, и эта перемена чувствуется в каждой детали – в интонациях персонажей, в настроении улиц, в самой атмосфере города. И когда в финале видишь, к чему привёл твой путь, эмоции накрывают с головой: это не просто концовка, это отражение твоего выбора, твоего внутреннего решения остаться человеком даже в самом жестоком мире. Атмосфера в Dishonored настолько густая и живая, что кажется, будто ты сам дышишь этим воздухом, пропитанным китовым жиром, страхом и надеждой. «Сердце», шепчущее имена, записки, полные отчаяния, пустые улицы, где каждый угол хранит чью-то трагедию, – всё это складывается в историю, которая цепляет не сюжетом, а чувством. Сейчас я понимаю, что боялся не самой игры, а той ответственности, которую она на тебя возлагает. Dishonored не даёт спрятаться от последствий, и именно поэтому она такая сильная. Это не просто приключение – это эмоциональный опыт, который остаётся с тобой надолго. До слёз трогательный, честный и невероятно глубокий. Однозначно рекомендую: если готовы встретиться лицом к лицу со своими решениями – эта игра станет одним из самых сильных впечатлений в вашей жизни. ENG: Dishonored is a game that knows how to tug at your heartstrings so hard that by the end you just want to sit in silence and take a deep breath. I still remember being too scared to play it as a kid: one wrong move, any guard raising the alarm – and that was it, game over. My heart would race like it wasn’t Corvo sneaking across the rooftops, but me hiding in the shadows from the patrol. The very idea of stealth terrified me; the game’s world felt too harsh, like it wouldn’t forgive even a single mistake. Now, years later, I’ve completed it without killing anyone and without ever being detected – and you know what? It wasn’t just “easy,” it was genuinely beautiful. Every route, every second spent melting into the darkness and leaving enemies none the wiser, felt like a small victory. And the game didn’t punish me for being cautious; it seemed to thank me for showing restraint, letting me see a different side of the story. The Chaos system here acts like a mirror to your conscience: the world grows a little brighter if you choose mercy, and you can feel that change in every detail – in the characters’ tones, in the mood of the streets, in the atmosphere of the city itself. When the ending reveals what your path has led to, the emotions hit you hard: it’s not just a conclusion, it’s a reflection of your choices, of your inner decision to stay human even in the cruelest of worlds. The atmosphere in Dishonored is so rich and alive it feels like you’re breathing the same air – scented with whale oil, fear, and hope. The Heart whispering names, the notes full of despair, the empty streets where every corner holds someone’s tragedy: all of it weaves together into a story that doesn’t grab you with its plot, but with its feeling. I realize now that I wasn’t afraid of the game itself, but of the responsibility it puts on your shoulders. Dishonored doesn’t let you hide from the consequences, and that’s what makes it so powerful. It’s not just an adventure – it’s an emotional experience that stays with you long after the credits roll. It’s heart-wrenchingly touching, honest, and incredibly deep. I wholeheartedly recommend it: if you’re ready to face the weight of your own decisions, this game will give you one of the most profound experiences of your life.
super jeu meme si j'en suis qu'au debut !
Même en 2026, Dishonored reste une référence du jeu d'infiltration. La liberté offerte au joueur est impressionnante : on peut aborder chaque mission de dizaines de façons différentes, que ce soit en restant totalement discret ou en utilisant les pouvoirs de manière créative. Ce qui m'a le plus marqué, c'est sa direction artistique. Elle n'a quasiment pas vieilli et conserve une identité visuelle unique qui fait encore son effet aujourd'hui. L'univers, l'ambiance et le level design sont tout simplement excellents. Malgré son âge, le jeu se joue encore extrêmement bien et reste, à mes yeux, un incontournable du genre. Si vous aimez les immersive sims ou les jeux d'infiltration, c'est un classique qu'il faut absolument faire.
Not fo rme. The spirit of the game is the same as that of Hitman. Nice if you like it. It is not my case
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Dishonored®: Death of the Outsider™ | $5.7M | 9.7K | 87% | $29.99 |
| Thief: Deadly Shadows | $552.4K | 2.3K | 80% | $8.99 |
| BioShock Infinite | $69.6M | 109.2K | 93% | $29.99 |
| Dishonored 2 | $40.7M | 66.3K | 90% | $29.99 |
| Deus Ex: Mankind Divided | $28.1M | 42.1K | 76% | $29.99 |
| BioShock™ Remastered | $26.3M | 64.4K | 83% | $19.99 |
Related
| Drug Dealer Simulator | $14.1M | 18.2K | 86% | $19.99 |
| MONSTER HUNTER RISE | $14M | 124.9K | 83% | $7.99 |
| Fields of Mistria | $14.2M | 26.4K | 98% | $13.99 |
| What Remains of Edith Finch | $14.2M | 52K | 96% | $19.99 |
| Automobilista 2 | $14M | 11.8K | 91% | $39.99 |
| Total War: EMPIRE – Definitive Edition | $14.2M | 21.1K | 90% | $24.99 |