
Dishonored is an immersive first-person action game that casts you as a supernatural assassin driven by revenge. With Dishonored’s flexible combat system, creatively eliminate your targets as you combine the supernatural abilities, weapons and unusual gadgets at your disposal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22/day in the week to Jul 30 → 19/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра к которой хочется постоянно возвращаться, песня в титрах пробирает до муражек, особенно на моменте где поют сразу несколько людей, играл до этого не на лицензии, перепрохожу уже 3-4 раз
[h1]Dishonored: una obra de arte sobre el poder, la venganza y las consecuencias[/h1] [h3]Reseña general sin spoilers[/h3] Dishonored es uno de esos juegos que consiguen destacar en prácticamente todos sus apartados. Su jugabilidad, ambientación, diálogos, dirección artística y diseño de niveles se complementan de una manera increíble, creando una experiencia que todavía se siente única. La historia nos pone en la piel de Corvo Attano, protector de la emperatriz, quien termina acusado injustamente de un crimen que no cometió. A partir de ahí comienza una aventura marcada por la conspiración política, la corrupción, la peste y la búsqueda de justicia. Sin embargo, lo mejor del juego no es solamente su historia, sino la libertad que ofrece para afrontar cada misión. Te da la opción de avanzar sin que nadie te vea, buscar caminos alternativos, desplazarte por los tejados, poseer animales o personas, distraer enemigos, utilizar trampas o si te agarra la locura pues enfrentarte directamente a todos. El juego casi nunca te obliga a seguir una única ruta, sino que coloca diferentes herramientas en tus manos y deja que seas vos quien encuentre la solución. Los poderes sobrenaturales son especialmente divertidos. El teletransporte cambia por completo la forma de observar los escenarios, ya que cualquier balcón, tubería, ventana o tejado puede convertirse en una nueva entrada. Cada nivel se siente como un pequeño rompecabezas lleno de posibilidades. El sigilo también es excelente. Observar las rutas de los guardias, escuchar sus conversaciones y esperar el momento adecuado para avanzar resulta muy satisfactorio. Además, ser descubierto no significa necesariamente haber perdido: puedes escapar, esconderte, improvisar o entrar en combate y darle a palos a los que te hayan visto. Y hablando del combate, es rápido, preciso y muy creativo. Las armas, los poderes y las trampas pueden combinarse de muchísimas maneras, permitiendo crear enfrentamientos realmente espectaculares. Pero uno de los aspectos que más me gustó fue su ambientación. Dunwall es una ciudad oscura, enferma y decadente, pero al mismo tiempo posee una belleza impresionante. Su arquitectura industrial, la tecnología impulsada por aceite de ballena (extraño pero bastante interesante visto por alguien que estudia ingeniería jkshs), las calles infestadas de ratas y la enorme desigualdad entre ricos y pobres construyen un mundo que se siente vivo. Su estilo visual es una obra de arte por sí mismo. No busca ser completamente realista sino tener una identidad propia. Los escenarios parecen pinturas, los rostros tienen diseños muy característicos y cada zona transmite perfectamente la sensación de estar recorriendo una ciudad al borde del colapso. Los diálogos y la narrativa ambiental también aportan muchísimo. Escuchar a los guardias, leer notas y explorar los escenarios permite conocer mejor la situación política, la peste y la vida cotidiana de los habitantes. Dunwall cuenta su historia incluso cuando nadie está hablando directamente con Corvo. Otro punto fundamental es el sistema de caos. La forma en la que juegas, ya sea matar o no matar (o casi nada) afecta al mundo, a ciertos diálogos y al desarrollo de algunos acontecimientos. Si elegís la violencia constantemente la ciudad se vuelve más oscura y desesperada. Si actuas con mayor moderación, el futuro puede ser más esperanzador. No se trata simplemente de elegir entre ser bueno o malo. El juego te entrega un enorme poder y después te obliga a convivir con las consecuencias de cómo decidiste utilizarlo. Personalmente, no encontré ningún defecto que perjudicara mi experiencia. Todo lo que el juego propone funciona de una manera muy coherente. Las mecánicas complementan los escenarios, la ambientación fortalece la historia y la libertad hace que cada misión sea memorable. [b]Puntuación personal: 10/10.[/b] [b]Totalmente recomendado y aunque tal vez no te llame al principio como a mi pues... Tal vez te llevas una sorpresa.[/b] [h1]Análisis con spoilers[/h1] [b]Advertencia: la siguiente parte contiene spoilers importantes de la historia y de sus finales.[/b] [spoiler] La historia comienza con el asesinato de la emperatriz Jessamine Kaldwin y el secuestro de su hija; Emily Kaldwin. Corvo es acusado injustamente, encarcelado y utilizado como el responsable perfecto de una conspiración mucho mayor. Desde ese momento, la historia parece girar alrededor de la venganza. Corvo tiene motivos de sobra para odiar a quienes destruyeron su vida pero el juego plantea una pregunta mucho más interesante: ¿Qué hará cuando finalmente tenga el poder necesario para castigarlos? El Forastero cumple un papel fundamental. No obliga a Corvo a hacer nada ni intenta convertirlo en un héroe o en un monstruo. Simplemente le entrega habilidades sobrenaturales y observa qué decide hacer con ellas. Simplemente, y como el explica, por pura fascinacion y por ver que caminos toma Corvo. En cierto sentido el Forastero representa la mirada del propio juego. El poder no determina quién eres pero sí revela qué decisiones tomas cuando casi nadie puede detenerte. La traición de los leales refuerza perfectamente el mensaje político de la historia. Al principio aseguran querer restaurar el orden y devolverle a Emily el lugar que le pertenece. Sin embargo, después de eliminar a sus enemigos demuestran que también desean controlar el Imperio. Una muestra de que ante la oportunidad de tener el mayor rango o poder cualquier persona puede quebrarse y ceder ante el. Havelock y los demás utilizan discursos de justicia y libertad pero terminan cayendo en la misma ambición que criticaban. El juego muestra que derrocar a un gobierno corrupto no garantiza la creación de uno mejor. Aunque Dunwall no sea una democracia la historia trata temas políticos como la legitimidad, el abuso del poder, la corrupción institucional y la utilización del bien común como excusa para controlar a los demás. Emily también representa mucho más que una persona a la que debemos rescatar. Ella simboliza el futuro del Imperio. La manera en que Corvo actúa influye en el mundo que ella heredará y en la clase de gobernante que podría convertirse. [b]En una partida de bajo caos[/b] Corvo demuestra que es posible derrotar a sus enemigos sin convertirse completamente en aquello que combate. Su mayor demostración de poder no es matar, sino contenerse cuando posee todos los motivos y herramientas para vengarse. [b]En alto caos[/b] Dunwall refleja la violencia del jugador. La peste empeora, aparecen más ratas, los personajes se vuelven más crueles y el final puede ser mucho más oscuro. El mundo aprende del ejemplo de Corvo. También resulta interesante que las eliminaciones no letales no siempre sean realmente misericordiosas. Algunos objetivos reciben castigos que destruyen su reputación, su libertad o su identidad. Esto vuelve la moralidad mucho más compleja. No matar no significa necesariamente perdonar. El final de bajo caos ofrece una oportunidad para reconstruir Dunwall. Emily regresa al trono, la peste comienza a controlarse y Corvo continúa protegiéndola. Nada de esto borra lo ocurrido. Jessamine sigue muerta, la ciudad continúa herida y miles de personas sufrieron. Sin embargo, existe la posibilidad de sanar. Corvo no puede cambiar el pasado, pero puede evitar que su dolor destruya también el futuro. Por eso Dishonored termina siendo mucho más que una historia de venganza. El verdadero conflicto no consiste solamente en derrotar a los conspiradores, sino en decidir qué hacer con el poder recibido. El juego nos entrega la capacidad de convertirnos en una fuerza imparable, pero su pregunta más importante no es cuánto daño podemos causar. La verdadera pregunta es si seremos capaces de detenernos. [/spoiler]
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12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
so much time passed bt game still holds up and it's better than most modern titles
stupid rats... plague... elixir... bunch a crap
Definitly one of the best games I've played in a looong time. The story, gameplay etc is PEAK
This game is a work of art
Eres un juego tan hermoso como te recordaba ♥ si lo corre mi PC de bajos recursos
muito bom pra aliviar a cabeça
Muy bueno
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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