
Disco Elysium - The Final Cut is a groundbreaking role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 729 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 727 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game before Za/um was f*cked and lost all the talent.
Kim Kitsuragi.
Kim Kitsuragi might be the best written character in all of gaming.
Es que yo no te merezco Kim, soy alguien enloquecido por la electroquímica, me fascina el speed, soy amante de la fiesta y la música disco, vete, vete, maldición.
简直就是神作,艺术品!!!!
(剧透警告!!!) 好玩,连着玩了两遍。 第一遍选思考者,觉得金真好,做个好警察,疯狂想要挽回朵拉,真是卑微到尘埃里,不过玩出了个好结局,取得同事信任,继续领导重案组。第二遍走肉体派,真是爽,本地熊孩子不听话?一个上勾拳就老实了;看门的壮汉不放行?一个回旋踢直接把他打倒在地;门打不开?强身健体直接踹开,爽哉。第二遍依旧挽回朵拉,但连雕像也无法让她回心转意,心死了,第二遍金警官受伤了,但和坤诺一起破案了,就是没有金为HDB作证,老搭档不相信HDB取得的成果,依旧被当成疯子呜呜呜呜呜,受伤惹。第三遍选感性派,玩了个开头,有点腻了,触发了毒品剧情,感觉把剧情都玩得差不多了,也不想挽留朵拉了,只想让黄德彪忘记过去,没什么好留恋的,留在地狱的只有黄德彪一个人,朵拉一点都不留恋,黄德彪傻傻痴情有什么意思。 不得不说,让我玩好几遍的不是游戏里的各种政治流派,而是游戏里的每个NPC和HDB与朵拉的故事,因为想要了解每个人物的故事,所以反复玩触发剧情,触发完了就没什么意思了。在玩的时候沉浸式带入HDB的视角,体会这种心碎的感觉、这种BE风味。最后的梦境里,朵拉以徳洛莉丝·黛的形象出现,为什么是偏偏是德洛莉丝·黛?德洛莉丝·黛在游戏中是旧时代的辉煌、人道主义理想、曾经一切美好的顶峰。黄德彪在教堂见过她的彩绘圣像,当他沉入梦境、直面心底最大执念时,潜意识直接挪用了这幅圣像外壳。黄德彪心中爱的已经不是真实的朵拉,而是一个永恒完美的精神图腾。他不断美化回忆,剔除两人相处里所有矛盾、疲惫、无法磨合的裂痕,把她塑造成一个完美、不可替代的女神。现实里有血有肉、想要离开、拥有自己人生的朵拉,被他替换成了一个最伟大的无罪者。在个人层面看,黄德彪怀念朵拉,;在集体层面看,瑞瓦肖怀念逝去的黄金时代。51年的瑞瓦肖是失落的,整座城市笼罩巨大的集体忧郁,社会秩序混乱,人们哀悼失败的康米主义武装革命、失败的阶级解放,怀念不复存在的荣光,怀念德洛莉丝时代,那段理想蓬勃、世界相连的岁月。黄德彪当年是天才警探,风趣又有浪漫感,两人曾经深爱、订婚,甚至有过一个没能降生的孩子。但作为重案警探,他近距离见证发生在瑞瓦肖的暴力、背叛、绝望,长期沉浸在人性黑暗中,慢慢变得阴郁、偏执。侦探的思维模式入侵生活,习惯审问、揣测、过度剖析一切,没法拥有松弛、纯粹的亲密。在分手之前,黄德彪已经酗酒、情绪剧烈波动、间歇性绝望,悲伤得过了头。朵拉看见的不只是一个受伤的爱人,而是一个持续下坠、不愿自救的人。她尝试过拉扯,她第一次离开后又回来祈求黄德彪的原谅,但她最终还是走了。她无法成为哈里永久的救生圈,任何人都不能永远托住一个主动向深渊滑落的人。爱情永远不是解药。 玩的时候我一直在想要怎样才能让黄德彪好起来?一周目我让他戒酒、做个好警察,取得金的信任,取得同事的认可,信仰康米主义,玩到结束我觉得这是好起来了,但玩完第二遍我回味了一下,第一遍这是完全好起来了吗?第一遍结尾的痊愈只是他用外部的认可暂时找回了自信,第二遍结尾金受伤住院,同事依旧觉得他是疯子,只有坤诺这个小孩信任他,当外部的认可崩塌的时候,他依旧会梦到朵拉,依旧会崩溃,依旧放不下。因为他心底的溃烂并没有痊愈,他对旧日之物执念还没有放下。 这款游戏让我深刻意识到,沉溺于昨日是一件很可怕的事,对昨日的忠诚,很容易扭曲成对当下的施暴。就像黄德彪,他无法放下朵拉的离开,导致每次回忆起和朵拉有关的事就会减士气或者减生命值。就像游戏中的逃兵,第一遍玩我震撼于他对康米主义的坚守,但第二遍玩我觉得正是他对旧日的执着使他变得偏执、变态,他不肯接受大革命的失败,同样也不肯接受那些想要放下过去重新开始生活的人,最终让他犯下杀人的罪行。他认知里,大革命不该失败,公社不该消亡;当下这个被联盟占领、资本复苏、革命同志四散投降的瑞瓦肖,是一个错误、不应当存在的现实。当一个人拒不承认时代已经翻篇,现实就会变成敌人。路边的普通人、曾经动摇的战友、想要安稳度日的居民,在他偏执的视角里,通通成了“革命的叛徒”。他的康米主义理想不再是用来创造未来的标尺,而变成审判世人的刑具,他无法容忍有人轻松走出伤痛,无法容忍有人不再和他一起困在废墟里悼念革命。黄德彪和逃兵都是沉溺昨日之人,但他们的区别在于,黄德彪的沉溺转化为了对自己的施暴,他内在的痛苦无处消解,所以他自我毁灭、自我放逐;而逃兵的沉溺是对外的施暴,他将偏执转化为暴力,伤害他人。 而与这两个人形成对比的是金曷城,他也是经历过昨日的人,见证过大革命亲眼见过公社兴起、炮火、溃败、无数友人死去,至今依然穿着大革命时代的飞行员夹克。他没有忘记过去,伤痛依然存在,但他选择承认昨日已逝,站在破败的菲尔德大厦外那副褪色壁画前,他平静地说:”Tomorrow never came.”当年世纪大革命,无数革命者相信当下的苦难只是暂时,革命胜利之后,崭新的明天一定会降临。结果联盟的炮火轰碎瑞瓦肖公社,革命溃败,理想搁浅。那个万众期盼的明天,永远没有抵达。Tomorrow never came. 金懂得:不要继续等待那个曾经许诺的宏大明天。昨日已成遗迹,期许的明天永不到来,人唯一拥有的,只有此刻。于是他穿上大革命遗留的飞行员夹克,进入RCM做一名普通警探。不再追求改天换地,只守护马丁内斯街头细碎、渺小的正义。逃兵数十年困在孤岛,守着消亡的理想,等待一个永远不会抵达的未来,执念不断发酵,最后走向杀戮。黄德彪等待爱人回头的明天,自我摧毁。 或许没有一种完美的痊愈,只有一种平静的和解,只有接受昨日已逝,不再把希望寄托在那个永不到来的明天,而是活在当下,感受此刻的存在,不嗑药不酗酒,不疯狂寻找雕像挽回爱人,不再渴求任何人来拯救自己,有时依旧会想起所有不堪的往事,但不会再因此持续沉溺。没有谁能回到昨天,也不存在一个完美明天在前方等候。人唯一拥有的,只有这片满目疮痍、却依然藏着奇迹的当下。
It hurts.
Literally my life
gran juego con narrativa que te engancha de golpe, voy a recomendar a cada persona que lo juegue, gracias señores desarrolladores.
the World Building and the art style is Masterpiece. i never enjoyed reading every dialog and EVERY word or even listening to the dramatic voice over to the in game dialog as much as this.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, French, German, Traditional Chinese, Russian, Polish, Japanese, Turkish +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Oxygen Not Included | $74.9M | 142.8K | 97% | $24.99 |
| Dragon's Dogma 2 | $75.1M | 115.7K | 62% | $39.99 |
| Fallout 76 | $73.7M | 139.7K | 72% | $39.99 |
| 007 First Light | $72.4M | 42.2K | 92% | $69.99 |
| DOOM Eternal | $77.6M | 216.1K | 91% | $29.99 |
| Dead Cells | $72M | 181.9K | 97% | $24.99 |
Related
| Esoteric Ebb | $5.1M | 8.6K | 95% | $24.99 |
| ZERO PARADES: For Dead Spies | $2.6M | 2.7K | 84% | $39.99 |
| Gamedec - Definitive Edition | $905K | 1.7K | 80% | $29.99 |
| The Bookwalker: Thief of Tales | $605.2K | 2.8K | 91% | $14.99 |
| Pillars of Eternity | $20.2M | 26K | 88% | $29.99 |
| Pathologic 2 | $7.7M | 12.1K | 92% | $34.99 |