
Disco Elysium - The Final Cut is a groundbreaking role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 729 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 727 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
something beautiful is going to happen if you play this game
确实是他妈的神作
向海中的神圣女王致敬,你衣衫褴褛,不停旋转,浩瀚又悲伤
zirve üstü gelmez
ЭТО.БЫЛО.ВЕЛИКОЛЕПНО! Аплодирую стоя разработчикам за такую игру. Игру, что вроде бы представляет из себя некую помесь квеста и новеллы(из-за кучи текста) , что становится в разы интереснее из-за системы навыков (24 черт\характеристик персонажа) благодаря которым ты или подмечаешь какие то моменты или решаешь дела авторитетом или силой или еще каким либо образом. Вещи которые не просто есть и которыми ты пользуешься, а которые заставляют тебя задуматься и не о твоем основном "квесте"-расследовать дело о повешенном, а о чем то более великом. Что сам персонаж, что окружающие его люди, что само место действия Ревашоль. Все пронизано такой щемящей душу тоской, грустью и какой то потерянностью, но не смотря на это изучая окружение, общаясь с жителями, ты ощущаешь некую нежную, чуть слепящую надежду на светлое будущее даже в этом забытом богом месте. Игра заставляет тебя как грустить местами от тех вещей с которыми столкнулись некоторые персонажи сие произведения, так и периодически просто натурально ржать до слез, как например было у меня когда какой то рыжеволосый парниша унизил меня до такого состояния, что нанес мне моральный урон и игра на этом завершилась с припиской (если в кратце) , что вы спились, уволились из полиции и теперь живя под мостом, периодически обосываете прохожих. Или все эти глупые, а порой обсурдные вещи формата.. "Дадите деньги?" "Начать строить из себя короля улиц" или на вопрос "Где пистолет?" ответить "Пу пу пу...." и прочее...Как главный герой чтоб забыться о том что произошло с ним в прошлом, утопает в алкоголе, так и игрок, утопает в этом небольшом, но столь уютном закутке Ревашоля его западном районе-Мартинез, с его неоднозначными персонажами как и сам главный герой-Гаррье Дюбуа. С глазу на глаз с ними общается, шутит, дурачится, вступает в какие то дискуссии, выслушивает то что скопилось у них на душе, а может мило воркует или же рассуждает о великом. И вот наконец завершив ее, я ощущаю некую приятную, по странному греющую душу тоску от прохождения данной игры, будто ты не прошел какую то игру состоящую из картинок и букавок, а где то вечером, у костра в окружении разношерстной, но КРАЙНЕ приятной компании, поболтал обо всем на свете, но вот уже плавно наступает утро и вам пора расходится...
10
I bought this game a few years ago. I tried playing it 3 or 4 times, but I always gave up on it. Somehow, I gave it a chance now and it finally 'clicked'. I just finished it and wow, I'm so glad I gave it a chance. Plot twists on top of plot twists, plenty of important choices and you really gotta act like a detective. I also imagine there's crazy replayability, considering the amount of personalities and skills to choose from. Anyway, this gets a 10/10 from me now.
this is very *disco*
super disco
An immensely beautiful game, the most incredible I've had the pleasure to play <3 Disco Elysium is a genuine piece of art, delicately woven together with millions of words, each of them written with pure love by a small but passionate team of artists and writers. The sublime writing is what brings Elysium to life, a world made up of oceans and isolas, ridden with melancholy, war and struggle, doomed to return to palish nothingness. The protagonist, Harry Du Bois, is likewise caught in the anxiety of this world, wearing away the once-competent officer into an unstable and volatile mess in the course of the years. Now, Harry is sent to investigate a case of lynching in an equally broken seaside district of Martinaise, riddled with artillery craters and decrepit buildings. It's inhabitant, too, are no less unfortunate, each with their own struggle and trauma; some carry deep guilt from their past, some lose themselves to drugs and alcohols and some cling to their ideology to the point where it destroys their very selves. Yet despite all the tragedies in Elysium, a bleak sense of hope remains. Be it from Harry himself or the people around him. These people, in their deep despair, guilt and regrets, actively choose to better themselves, find new meanings and remain optimistic in this seemingly ill-fated world. This game is about many things: failures, regrets, wars, politics, histories, love, etc. But for me, Disco Elysium is, in a way, a story of hope and redemption, righting past wrongs, earning forgiveness (from others and from yourself) and moving forward despite it all. It's a simple and relatable theme, that's probably why I resonated with it so much. Even after all this time, it still saddens me to know that there won't be a sequel to this wonderful game; the controversy had left ZA/UM a husk of its former self, and even Locust City, the spin-off project, was also cancelled along with the turmoil. Elysium is dead, I danced to its elegy in a run-down church at Land's End. However, it will remain forever in the heart of its player, in the heart of mine. There won't be another Disco Elysium, and that's the most Disco thing ever. [b] "After life, death—after death, life again. After the world, the Pale—after the Pale, the world again." [/b]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, French, German, Traditional Chinese, Russian, Polish, Japanese, Turkish +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Oxygen Not Included | $74.9M | 142.8K | 97% | $24.99 |
| Dragon's Dogma 2 | $75.1M | 115.7K | 62% | $39.99 |
| Fallout 76 | $73.7M | 139.7K | 72% | $39.99 |
| 007 First Light | $72.4M | 42.1K | 92% | $69.99 |
| DOOM Eternal | $77.6M | 216.1K | 91% | $29.99 |
| Dead Cells | $72M | 181.9K | 97% | $24.99 |