
Build a criminal empire from a hidden underground hangar. Produce drugs, craft weapons, print fake money, operate cartel airstrip and more. Hire workers, expand your gang, upgrade your base and take control of city distribution solo or in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5/day in the week to Sep 5 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Build, upgrade, and expand an underground criminal operation beneath the city. Produce drugs, weapons, counterfeit money, and other illegal activities. Hire workers, grow your gang, optimize production, operate secret cartel airstrip and expand into city-wide distribution. Take control of districts and build your empire from the shadows in single-player or co-op.
Produce multiple drugs, counterfeit different currencies, and manufacture various weapons. Complete customer orders or sell them directly for maximum profit.
Send small and medium orders to the surface via elevator, and use front company vehicles for larger shipments.
Dispatch massive orders from your secret cartel airstrip to distant parts of the city and across the country.
Handle distribution yourself or hire street dealers to move products across the city.
Hire workers to grow plants, produce chemical drugs, and manufacture weapons, then hire street dealers to handle drug sales across the city.
Expand and upgrade your underground base over time, unlock side production rooms, and open an underground garage to support a large-scale distribution fleet.
Play solo or team up with up to 4 friends in co-op to build and grow your criminal empire together.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 664 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm genuinely pleasantly surprised. For an early access game, 'Dirty Business' already runs surprisingly smoothly and stably. The mix of building, production, and management is fun from the start and keeps motivating you to expand your base. So far, I've only had a few minor issues and the game feels already surprisingly solid. Of course, there are still a few things that could be improved. Quality-of-life features like selling machines or more precise task assignments for employees would make managing larger bases much more comfortable. Still, that doesn't take away from my enjoyment. The developers have already announced more content and improvements. If they keep going this direction, I really think this game has a lot of potential. If you enjoy building and management games, you should definitely check out 'Dirty Business'.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian +18 more
Hours played at review time, across 668 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Симулятор, гонять стажера. Чтобы тот не сидел на диване
very good game
so much wrong. il come back to in a week. at the moment so buggy. so many items drops something like over 600 items dropped more of a garbage sim
This friend slop game feels like if I were in a dead end job and if selling drugs and weapons were minimum wage
Supa Sache ejjj, Steve is Watching you !!!
Kurzfassung: Klare Empfehlung für Fans von Management- und Produktionsspielen – sofern euch bewusst ist, dass ihr hier Early Access kauft und gelegentlich selbst der beste Mitarbeiter eures Unternehmens sein müsst. Seit Wochen konnte mich kein Spiel mehr richtig motivieren. Ich befand mich bereits im fortgeschrittenen Stadium des bekannten Gamer-Leidens: stundenlang Spiele suchen, Bibliothek anstarren und anschließend doch nichts starten. Dann entdeckte ich die Demo von „Dirty Business“. Normalerweise mag ich Demos ungefähr so sehr wie unbezahlte Überstunden. Diese habe ich allerdings komplett durchgespielt – und nach dem Early-Access-Release folgten direkt 16 Stunden am Stück. Währenddessen hat meine Frau einmal geschlafen und eine vollständige Arbeitsschicht absolviert. Das dürfte als recht zuverlässiger Hinweis gelten, dass das Spiel einen gewissen Suchtfaktor besitzt. Das Konzept ist einfach, funktioniert aber erstaunlich gut: Produktion aufbauen, Pflanzen anbauen, Waren verarbeiten, verpacken und verkaufen. Dazu kommen Mitarbeiter, Dealer, Aufträge und immer größere Produktionsabläufe. Grafisch gewinnt das Spiel vermutlich keine Preise, muss es aber auch nicht. Die Optik erfüllt ihren Zweck, während der eigentliche Reiz klar im Aufbau und in der Optimierung des Betriebs liegt. Besonders positiv ist das Entwicklerteam. Die Entwickler sind auf Steam, in den Foren und auf Discord sehr aktiv und reagieren teilweise innerhalb weniger Minuten. Für ein Early-Access-Spiel ist das ein riesiger Pluspunkt. Man hat tatsächlich das Gefühl, dass Feedback gelesen wird und die weitere Entwicklung nicht ausschließlich durch Kaffeesatz und Würfel entschieden wird. Allerdings gibt es momentan noch einige Baustellen. Die Arbeiter sollen eigentlich Arbeit abnehmen, benötigen derzeit aber selbst ziemlich viel Betreuung. Ihre Aufgabenlisten sind zu kurz, Mengen lassen sich nur unpraktisch einstellen und abgeschlossene Listen beginnen nicht automatisch wieder von vorne. Zusätzlich muss man Verbrauchsmaterialien wie Erde und Gießkannen ständig nachkaufen und in die entsprechenden Regale räumen. Damit wird man als erfolgreicher Manager schnell zum hauptberuflichen Regaleinräumer. Wenn ich die Erde ohnehin persönlich bis zum Arbeiter tragen muss, kann ich sie auch gleich selbst in den Pflanzkübel kippen und dem Mitarbeiter einen schönen freien Tag wünschen. Hier braucht das Spiel dringend mehr Automatisierung: wiederholbare Aufgabenlisten, sinnvollere Stückzahlen, größere Verpackungseinheiten und eine Möglichkeit, Verbrauchsmaterialien automatisch nachzukaufen oder zentral bereitzustellen. Auch der Verpackungstisch für Marihuana ist im Zusammenspiel mit den Arbeitern noch fehlerhaft. Obwohl die Ware verpackt und in Kisten gelegt wurde, bleiben teilweise Knospen im Korb zurück. Der Arbeiter erkennt den Auftrag dadurch nicht als abgeschlossen und stellt die Arbeit ein. Anschließend darf man die Reste selbst verpacken oder löschen, damit es weitergeht. Der Mitarbeiter steht währenddessen vermutlich daneben und beurteilt meine Arbeitsleistung. Dealer sind aktuell ebenfalls nur bedingt sinnvoll. Sie verkaufen kleine Mengen, kosten Stundenlohn und können erwischt werden. Häufig ist es einfacher und lukrativer, selbst zu verkaufen. Das sollte zukünftig besser ausbalanciert werden, damit sich das Risiko und die zusätzlichen Kosten tatsächlich lohnen. Weitere kleinere Kritikpunkte: Arbeiter werfen Müll auf den Boden – eine Reinigungskraft oder wenigstens ein Mindestmaß an Erziehung wäre hilfreich. Symbole für Inhalt und Menge gelagerter Kisten sollten größer und besser lesbar sein. In Kartons sollten mehr Einheiten Erde und mehr Gießkannen passen. Angenommene Aufträge benötigen Zeitlimits oder Konsequenzen. Momentan kann man fast alles annehmen und irgendwann gemütlich erledigen, wodurch Herausforderung und Entscheidungsdruck fehlen. Mitarbeiter sollten optisch abwechslungsreicher sein. Drei Arbeiter derselben Stufe müssen nicht aussehen wie eineiige Drillinge auf Betriebsausflug. Eine Möglichkeit, eigene Musik über die Lautsprecher abzuspielen, wäre eine schöne Ergänzung. Mein Fazit: „Dirty Business“ ist noch nicht fertig und versucht auch gar nicht, diesen Eindruck zu erwecken. Einige Systeme benötigen dringend mehr Komfort, Automatisierung und Feinschliff. Besonders die Arbeiter müssen langfristig tatsächlich Arbeit abnehmen, anstatt neue Vollzeitstellen in Einkauf, Lagerpflege und Fehlerbehebung zu schaffen. Trotzdem funktioniert das Wichtigste bereits: Das Spiel macht Spaß, motiviert zum Ausbau und besitzt einen starken „Nur noch schnell diese eine Sache erledigen“-Effekt. Aus dieser einen Sache werden dann plötzlich 16 Stunden, die Sonne geht wieder auf und man beginnt, persönliche Beziehungen zu seinen Lagerregalen aufzubauen. Wer ein vollkommen fertiges und perfekt ausbalanciertes Managementspiel erwartet, sollte noch etwas warten. Wer Early Access akzeptiert, gern Produktionsketten optimiert und ein Spiel mit viel erkennbarem Potenzial unterstützen möchte, kann meiner Meinung nach bereits jetzt zugreifen. Das Fundament stimmt, die Entwickler hören zu und das Spiel befindet sich auf einem sehr guten Weg. Wenn die wichtigsten Automatisierungsprobleme behoben und die vorhandenen Systeme weiter ausgebaut werden, könnte „Dirty Business“ ein echter kleiner Geheimtipp werden. Aktuell also eine klare Empfehlung – mit Early-Access-Warnweste und dringend benötigter Putzfrau.
Illegal things are cool
Ist absolute Hirnverschmutzung. Holt es euch auf gar keinen fall haben ne 1 stunde oder so gezockt und lassen uns eigentlich auf jedes game ein. Unfassbar schlechte Steuerung, Grafik und Map-Design ist auch nicht das gelbe vom Ei. Extremst nervig und langweilig zugleich, selbst wenn koop. Wenn ihr diese Warnung nicht ernst nehmt wünsch ich euch viel Spaß bei dieser dermaßen großen Scheiße.
bad game and slow
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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