
Dimension Reign is a roguelike deckbuilder where players control two characters at once to defeat hordes of enemies in an ever-changing landscape. Draw your abilities from your deck, and chain multiple breaks together to decimate entire screens of enemies before they can even get in a hit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About









Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The developer seems to have completely ceased development on this game, or at least, completely silent about it. Do not buy.
自分でやってみてなんかイマイチだなぁと思ってアンインストールして レビューみて実はもっと面白いんじゃないかこのゲームって思ってインストールして やっぱりやってみるとなんかイマイチだなぁって思ってアンインストールしてしまう。 スレスパと見せかけてダーケストダンジョンのほうが感覚として近そうな運ゲーコマンドバトル。 敵のHPを削り切ると追加行動できるシステムを使って、弱い奴を範囲で巻き込みつつ強い奴のHPを削って追加行動! 全員シバいてノーダメージ!気持ちいい!!!!みたいなゲーム それが楽しいし気持ちいいんだけど、逆にそれありきのゲームだから削り切れないととんでもない打点もらって苦しい思いをする。 プレイの腕が重要のように見えて、実際は制限時間付きの算数パズルなので必要な解決札を握れなかったら終わりで ローグライク特有の運要素で手に入らないと途端に気持ちよくなくなってしまう。 1回の戦闘で5ターンくらいかけて殴り殴られをする猶予が欲しい。 テンポも良いし曲もいいんだけどテンポ重視なのかなんかテキストで○○発動!ダメージみたいなのが 多くて遊んでてなにが起きてるのかちょっとわからない部分がある。 よくわかんねーけどいっぱいダメージ出てる!気持ちいい!とはあんまりならないんだよな。 レリックのセット効果で発動してるなら対応してる色の玉みたいなのが画面に出てきてくれるとわかりやすいんだけども。 スレスパみたいに「は?ここでブロック5枚来ることある??」「ん~この手札は日頃の行いの賜物ですねぇ!!!」 みたいな運による一喜一憂を求めてる人にはお勧めできません。
Рогалик с уникальными механиками - мало того, что у вас под управлением сразу два персонажа, так здесь есть еще и уникальная механика с цепочкой ударов. Смысл механики в том, что вы можете до определенного предела продолжать наносить удары, при условии что каждым ударом вы снимаете противнику полоску здоровья, убивая или оглушая его. При этом персонажам даются ходы по очереди. У вас есть возможность наносить удары базовой атакой, использовать оружие (оно имеет прочность, которая ограничивает количество применений) и умениями (полученными персонажами при повышении уровня или через экипированные артефакты). При этом смысл в том, что при успешной атаке и продлении цепочки, вы получаете бонус к урону и таким образом каждая следующая атака становится сильнее предыдущей. Это важно для убийства боссов, которые появляются при заполнении красной шкалы - строчки в правом верхнем углу. У персонажей есть несколько классов, которые отличаются характеристиками и набором умений (эти классы еще нужно сначала разблокировать), что позволяет выбрать до определенной степени стиль игры под себя. Есть прокачка персонажей, причем как внутри забега, так и общая. Внутри забега вы выбираете плюсы на забег, а общая открывает доступ к новым умениям и дает на старте забега некоторое количество золота и возможностей перебросить награду при ее выборе. Артефакты, кроме плюсов в чистом виде, имеют еще и один из пяти видов кармы, которые при наборе определенного значения (3,5,8) также дают определенные бонусы. Не смотря на тэг карточного рогалика в стиме, игра карточной не является - здесь нет ни карт в обычном понимании слова, ни построения колоды. Просто способности выполнены в виде карт и на панель для использования выставляется все, что у вас есть - больше 6 одновременно для каждого персонажа их быть не может. Если выбор будет больше 6, вам предложат удалить лишнее с панели. Все это звучит довольно интересно. ++++ Теперь о минусах. Система боя сделана таким образом, что бои в целом проходятся довольно быстро, как только вы поймете механику, но любая ошибка может быть фатальной, поскольку практически любой босс может убить вас одним ударом и закончить забег. Самое смешное, что в игре есть моб, который называется Legendary Pandora (яйцо ранга босс), которое при получении урона и смене фазы, даже в случае оглушения, наносит обоим персонажам по 40 урона, что равносильно мгновенному вайпу - у ваших персонажей даже на норме скорее всего будет 30-40 хп. Причем моб этот генерится совершенно случайным образом и может попасться в обычном бою. Чаще всего мои забеги заканчиваются именно при встрече с этим чудом. Отсюда встает вопрос к балансу игры. Второй момент - артефакты. Их вроде бы немало, но многие дают одно и то же, отличаясь лишь типом бонуса кармы. Да и многие из них или дарованными ими умений вызывают сомнение в целесообразности их использования, поскольку дают не только бонусы, но и штрафы персонажам, к которым стоит относиться вполне серьезно. Есть также немало артефактов, которые на мой взгляд вообще бессмысленны в подобных играх. Например артефакты, повышающие шанс побега. Я могу понять смысл функции побега в рпг с исследованием подземелий, но в подобной игре, где вы просто идете шаг за шагом и у вас фактически нет возможности выбора и избегания битвы, смысла в этом на мой взгляд нет. Также был странный момент, когда игра повисла во время забега, и пришлось ее закрыть. При попытке повторного входа в игру, я увидел сообщение о том, что игре не удалось соединиться со Steam. То есть игра идет по всей видимости только в онлайн варианте, что нигде не отображено. Перезапуск Steam решил проблему, хотя сама библиотека работала и до перезапуска. Есть еще несколько моментов, которые мешают мне рекомендовать эту игру, не смотря на ее плюсы. Поначалу игра довольно активно обновлялась, но на данный момент последнее обновление было 6 мая 2022 года, то есть скоро будет год тишины. У игры есть канал в дискорде, но там лишь три канала - welcome, annoncements, patch notes. То есть там нет даже канала с возможностью пообщаться с разработчиками и поделиться своим мнением или рассказать о своих впечатлениях и встреченных багах, что довольно странно. Какой-либо активности там также нет. На данный момент в игре есть пролог и два варианта карты для прохождения. Что не так уж много. Да, игра находится формально в стадии раннего доступа, но явно подвисла в нем на неопределенный срок, и перспективы пока абсолютно не ясны. На данный момент я бы не рекомендовал торопиться с покупкой - если вам интересна эта игра, лучше последите за прогрессом в плане обновлений.
本作は、ローグライクとデッキビルダーの要素を組み合わせたものですが、残念ながらどちらも中途半端に感じました。ローグライクとしては、カード排出の運要素が強いので最初に強いカードが出なければすぐゲームオーバーになるので戦略性が低く、デッキビルダーとしてはカードの種類や組み合わせが少なくて面白みに欠けます。グラフィックやサウンドも平凡で、ストーリーやキャラクターも魅力的ではありません。このゲームには、独自性や深みが不足していると思います。
良質なサウンド └ 効果音やBGMがとても良く、爽快感に拍車をかけている 取捨選択と運ゲー └ デッキ構築ゲーの性、慣れたらノーマルはお散歩感覚なのも共通だと思います 人を選ぶシンプルさ └ ゲームを破壊するようなコンボ等は無い為、変化や多様性を好む人には向いていないかも? バランスの取れた良ゲー! └ たまに遊びたくなる、思い出した頃に遊びたくなる、実家の様なゲームです
シンプルで爽快感があり、未完成ながらも1800円分の価値はあるんじゃないかと感じます。 ゲーム内容としてはローグライクというよりもノーダメージを相手を倒すパズルのようなもの。 ブレイクチェインという相手を倒すとダメージを増やしつつ追加行動できるシステムがこのゲームの肝であり、どの順番で攻撃するのか考えるのがひたすらに楽しい。 相手のHPが多いこともあるが弱点属性の武器を使用することでダメージ2倍や複数体攻撃などあるため、拾った武器をうまく使うことで困難な状況も打破できます。 ただ悪い点としてはアーリーアクセスのまま放置されてしまっているので武器やレリックの種類が少なくランダム性が低めになっていることが気になります。 その影響でローグライクというジャンルにしては珍しく繰り返しプレイすることに単調さを感じるため、このジャンルが好きな人ほど合わないかもしれません。
Its almost certainly abandoned, but that's kind of fine? I got it on sale I think. Maybe. I honestly don't know. But what is here is unique and fun as is. I wish they had finished it, but iunno, still coming back literally years later to recommend it.
もうアップデートされないんだろうなと思いますが、楽しかったので評価します。 他にはあまりないゲーム性が素晴らしかったです。 ただ、属性が多すぎてわかりにくかったのがマイナス点です。
Dimension Reign is one of those plucky, dapper little indies that struggle for recognition and visibility, despite being of higher quality than most 60$ purchases. This isn't the secret Slay The Spire sequel that everyone missed. But it's good! And the unique mechanics give a worthwhile spin on the ol' roguelike deckbuilding genre, so like, you should get it? Unless you don't want to. I can't make you buy this game. And I wouldn't force that on you, even if I could. You should play it because you want to. Because it's pretty good.
Slay the Spireの様なデッキビルド系のゲームではないので注意です。 入手する武器・アイテムの残り使用回数と睨めっこしながらダンジョンの踏破を目指す、 どちらかというと、風来のシレンにプレイ感が近いゲーム。 そこの所をわかった上ならば、十分に値段分は楽しめるかと思います。 (早期アクセスのまま開発が止まっていますが、基本のゲームモード自体は完成しています。 UIやバランスの調整、新キャラの追加はもうないと思われますが…) 基本的なシステムは1ターンに2回の攻撃権が与えられ、 攻撃時に敵を撃破すると、攻撃力を+1し追加攻撃ができるシステムです。 そのまま敵をどんどん撃破しつつ攻撃力を上げて、ずっと俺のターン!をするのが基本です。 このシステム自体は非常に爽快感があり楽しいです。 10~20時間程は十分に熱中して楽しめるかと思います。 問題はプレイングに思った以上に幅がなく、飽きやすい点です。 武器・アイテム等の組み合わせによるシナジーが乏しく、 単純に強い武器・アイテムはそれ単体で強いです。 組み合わせにより凄まじい爆発力がある…ような物は特にないので、 単純に高性能な武器・アイテムを入手できればクリアとなってしまいます。 (結局その高性能な武器・アイテムをいつ使用するかのリソース管理のゲームです。) 一応、ジョブによりキャラ性能が変わるシステムがありますが、 根底のプレイイングにほとんど影響はありません。 (Stsのキャラの様にゲーム性が一変する様な物ではありません。) そのあたりのゲームの拡張性が問題で開発が止まってしまった気がします… とはいえ、値段分は十分に楽しめました。 飽きるまでは本当に楽しいと思います。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| A Long Way Down | $90.8K | 231 | 66% | $17.99 |
| Tetris® Forever | $90.8K | 356 | 74% | $34.99 |
| Creo God Simulator | $90.8K | 239 | 79% | $9.99 |
| Dust Raiders | $90.8K | 192 | 68% | $15.99 |
| Truck Driver | $90.7K | 172 | 69% | $19.99 |
| Marble Duel: Sphere-Matching Tactical Fantasy | $90.8K | 340 | 62% | $14.99 |