
Blast through Bal Island, collecting lithium in this oppressive platformer about corporate exploitation and pushing back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Low wage. Exhaustion. Expensive fish and chips. Welcome to the United Kingdom.
DIGGERGUN is an oppressive life sim platformer about workers, minimum pay and the environment. You’re trapped on a blustery island, forced to work at Cornwall Mining Corp where it’s shadier than the game’s monochrome palette.
To escape, you need to earn £3000 from digging precious lithium. To survive, you need to manage your time, energy and money during the rigid day-and-night cycle.
Will you make ends meet while digging for freedom or find another way out and bring down the whole bloomin’ system?
An atmospheric world with fleshed-out characters; everyone you meet has their own distinct personality and storyline.
Multiple endings: who you interact with (or don’t) will change the outcome of your story.
Unique energy system where your actions truly matter as the game tracks your gameplay and punishes/rewards you for your choices.
Life sim where wages, food, rent, and much more are based on the current cost-of-living in the United Kingdom. There's even a tax system calculated to real-world rates!
Diverse range of randomly generated mines and intricately hand-designed levels to ensure you’re always kept on your toes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DIGGERGUN es un juego frustrante algunas veces pero divertido en general, aun tiene algún que otro error especialmente por lo aleatorio que puede ser algunas pisos, la verdad no pensé que fuera a durar mas de 10 horas pero eso me sorprendió gratamente. Me gusta que el juego se vaya desenvolviendo poco a poco, lo recomiendo bastante.
[h1]《DIGGERGUN》简评[/h1] 这款黑白色彩的游戏,玩法类似于平台跳跃,但是没有想象中的难度那么高,并非“I wanna”、“蔚蓝”、“掘地求升”这类硬核的精准平台跳跃,其更多的还是让玩家想办法养成角色(等级、金钱),达成逃离这个悲惨世界的结局。相较于玩法,其实本作更注重核心思想,万恶的剥削者、卑微的劳动者以及这个操蛋的世界。而玩家所扮演的主角,作为受压迫最狠的最底层,又是否真的可以获得新生?玩下去,坚持下去,或许你会得到一个答案。 这个遍地矿产的游戏世界,正如其黑白的风格,再看不见其它的色彩,压抑、苦难以及绝望。这个世界的你,不是高高在上的统治者,也不是家财万贯的资本家,甚至连正常生活的普通人都算不上,哪怕是路边的一条野狗或许都比你过得舒坦。身为最底层的矿工,日复一日的挖矿挣钱,辛苦挣到的微薄薪水又会在衣食住行的昂贵开销中(一口食物都抵得上一天工资了),又返回到给发你工资的资本家口袋里。下矿的人们,更会因为矿井中的危害环境,患上奇奇怪怪的病症,当有一天因为病痛已经无法正常工作之际,便会如同一件垃圾一般被资本家在榨干最后一滴价值后抛弃。 以上便是这个无情、冷血世界里的现状,玩家作为矿工中的一员,却被主角光环所笼罩。逆境之中,到底是在求生的欲望中获得新生,还是在剥削的绝路里走向灭亡,这是一个难题。毕竟,苟且尚能偷生,哪怕只是多活一天,也好,但是为了自由而抗争命运,那就是真的在拼命。如何选择,将会走到不同的结局。唯独记住一句话,“求人不如求己。” 游戏的玩法说难也不难,玩家下地底挖锂矿。挖矿的过程类似于平台跳跃,比起那些精准平台跳跃要简单一些,即使有各种陷阱、怪物,也不算硬核,更重要的还是一个随机性和能量管理。玩家每一次下矿或者进入下一层,都会消耗一个能量。能量不足,回到城市里吃饭、休息、洗浴、如厕都可以恢复少许。利用有限的能量,来挖到每日的基础工作量锂矿,就是玩家需要考虑的。 这里有三个特殊机制,玩家可以利用挖矿。其一,每一次从工作间下矿,都会直接抵达上次行动后的那一层,前面的层数直接跳过。其二,每一次进入到矿层,哪怕是同一层,都会随机生成地图和刷新矿产,玩家如果不想越来越深入,可以反复下矿、回工作间。其三,玩家只剩下一格能量时,下矿不会再消耗能量,卡机制一层反复刷矿,但是不能受伤或者时间达到凌晨,否则得不偿失。 玩家就是此般日复一日的下矿、挖矿,将获得的锂矿带回到地面,获得对应的日结工资。当玩家存够了钱,应该就可以离开这种城市(或许吧)。但是日结工资还真的没有那么的容易拿,每天挖到的锂矿本应该可以获得一笔不错的收入,但是扣除了税收、保险、贷款、租金、电费、工具以及食物等杂七杂八费用,最终到手的可能只有个位数。 还不仅仅如此,玩家每天需要提交的锂矿基础数量还会不断增加,完不成工作,那就有对应的惩罚,懂的都懂。如果角色在矿底因为各种原因重伤了(陷阱、怪物之类的),公司的确会很人道的将玩家救治回来,但是作为“报答”,需要支付身上一半的费用,并且身上挖到的锂矿也全都“遗失”了。 难以相信,可就是事实,万恶的剥削者,操蛋的世界,想要存够钱离开,谈何容易。即使角色可以下矿时候,刷怪升级,为自己的四维属性(瞄准、强度、能量、幸运)加点,但是想要在这样的压榨之下逆天改命,怎么想都是困难重重。但凡能够将下矿的那把枪带回到道城镇里,绝对绝对要把全部的剥削者都干翻,统统拖出去给毙了。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Japanese*, Thai*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese* +4 more
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
*Changed my Recommendation to Yes due to the Developer quickly fixing the stuck issue listed below. They are working hard to improve the game and that is great to see. It still has a ways to go for most folks to enjoy it but they seem very receptive to player feedback. Cannot recommend the game in it's current state. After playing 7.5 hours I accidentally activated the bed immediately after eating food and my character will now never wake up again. It is stuck in the alarm clock sequence likely with an eating food timer still active that will never count down. The game could have had much more potential if it were not randomly generated as it also makes many maps that can immediately kill the player on spawn and some even have been literally impossible to complete due to a spike spawning in front of the door with no way to break out / go around it. The gun upgrades would have been better placed behind fun boss battles every 25 or so floors instead of having a repetitive randomly generated grind to slowly farm for more Lithium. Some deaths are overly punishing as well such as touching 1 spike causing you to lose all of your Lithium with no way to recover it.
Mi sono abituato al gameplay loop andando avanti, rimane un gioco molto bellino ma estremamente frustrante (nonostante sia quello il punto).
Неплохая игра, интересный сюжет, чем то напоминает андертейл)
ES UNA OBRA DE ARTE RECOMENDADO 100%
I liked how it doesn’t rush you and lets the pressure build naturally. Weirdly fun, slightly depressing, and very memorable.
PIP PIP! PIP PIP! ¿Querés distraerte un poco de la rutina de levantarte a la mañana, encerrarte a trabajar, salir a la tarde, quedarte sin energía, apenas tener tiempo para comer, ir a dormir y repetir el ciclo todo otra vez? Perfecto, acá tenés un juego donde tenés que levantarte a las 9, encerrarte a trabajar en las minas en condiciones insalubres, quedarte sin energía, apenas tener tiempo para comer y socializar, ir a dormir y repetir todo el ciclo otra vez! Esta es la premisa de DIGGERGUN, el juego creado por Kabloop del cual me enviaron un código para probarlo. Controlamos a Alex quien aceptó un contrato con Cornwall Mining Corp. y se embarcó a una isla remota del Reino Unido en la que tenemos que extraer litio de sus suelos sin importar a cuánto bicho haya que disparar ni cuánto del ecosistema destruyamos en el camino. Cada día hay que completar una cuota de litio recolectado, que no es nada fácil, para poder cobrar a final del día. Claro que cuando descontamos los impuestos, el alquiler y otros miles de descuentos, nos queda una miseria. La comida es carísima. Y sí nos quedamos sin energía, nos llevan a la cama y nos descuentan la MITAD de nuestro dinero por gastos de traslado. Tenemos préstamos pero las tasas de interés son desorbitantes. Una locura en la que es imposible mantenerse a flote. La jornada laboral en sí consiste en un juego de excavación que no es nada, nada generoso con nosotros. Si se nos cae una piedra en la cabeza, tocamos un bicho o unos pinches perdemos barras enteras de energía y todo lo que recolectamos. Pasar de una pantalla a la otra también nos cuesta energía, bueno TODO CUESTA ENERGÍA ACÁ. Se supone que el contrato se termina cuando logramos juntar 3000 libras sí, BUENA SUERTE porque yo llevo jugándolo SEMANAS y SIGO en negativo. Además los precios suben, nos podemos enfermar y la medicina es carísima, nos castigan con multas, y si encima osamos ser MUY BUENOS en nuestro trabajo, nuestro jefe nos exige más y nos paga LO MISMO. Todo es bronca y dolor, la existencia es una tragedia, y este capitalismo profundo y vetusto no para de crear desigualdad y concentrar la riqueza en un grupo reducido de personas indeseables mientras el resto tiene que repartirse las migajas y no falta el que aplaude como foca a su propio explotador porque cree que un día lo van a dejar entrar a ese club exclusivo nunca te van a dejar entrar Rubén no sos un invitado a la mesa sos parte del menú y te adobás solo ESTÚPIDO ejem, perdón perdón me fui por las ramas Entre tanta frustración hay un atisbo de esperanza en la forma de una rebelión que empieza a surgir, y de la que podamos participar saboteando a la corporación. También podemos vender e intercambiar minerales por fuera del sistema legal EJEM y alterar nuestro arma para que tenga nuevas funciones como disparar láser y crear bloques que por supuesto CONSUME UN MONTÓN DE ENERGÍA. Además de tanto minar y minar vamos subiendo de experiencia, pudiendo mejorar nuestras habilidades, aumentando el daño, expandiendo el inventario y teniendo más espacio para guardar los snacks baratos que podemos comprar en el kiosquito salvador que lindo que haya un kiosquito salvador gracias por ser mi única luz en este BAJÓN de juego. La crítica al sistema actual es obvia, y jugarlo puede ser desgastante, hasta el propio creador confiesa que le cuesta testearlo durante jornadas largas porque le DESTRUYE EL ESPÍRITU y doy fé, de hecho me di cuenta que se me volvió más tolerable cuando me caí de intentar complacer a la corporación y me enfoqué más en el aspecto social y revolucionario. Quizás… Quizás es por ahí camaradas. Igual creo que el juego podría enviar el mismo mensaje con unos ajustes de diseño que lo hagan menos frustrante en los aspectos que no interfieren con la premisa. Por lo pronto recomiendo que todo el mundo lo juegue, sobre todo vos Rubén, a ver si se te acomodan un poco las ideas. Pueden ver esta reseña en formato video en este enlace: https://www.youtube.com/shorts/EIhULtW0qvI
矿工小游戏,主要玩法是深入地下挖矿,有石块挡路可以攻击清掉,小怪也可以打,主要是收集锂带回来,可以加点,玩法深度还是有的。
Great game
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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