
DigDigDrill is an underground mining and resource collecting game. Dig freely for minerals and treasures. Use the items you collect to forge your original drills in a hack-and-slash style equipment system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Mining game meets hack-and-slash.
Mining for minerals without enemies or time limits.
Forge drills with puzzle-like smithing system.
Equipment with special effects that create synergies.
Additional stages for strong miners.

Dig into the ground to collect ores and treasure chests.
Aim for the 999th floor!
When your bag is full, return to the surface.

Use the collected minerals to create new drills.
You might create the ultimate drill if you fit the ores into the blueprint smartly.

Your drill might gain special effects.
Combine them effectively to strengthen your power!
* Focusing on movement speed for carrying resources quickly?
* Enhancing explosions for massive destruction?
The choice is yours!

Challenging stages await after reaching 999th floor.
The treasures awaiting you are equally powerful!

20% chance of piercing attack

Sight area +5 after brightening up blocks 200 times
Those who enjoy grinding game.
Those who want to collect many items.
Those who enjoy creating builds in hack-and-slash games.
Those who seek a relaxing game.
The game can be streamed or have videos posted without prior permission, whether you are an individual or a company.
There are no restrictions on monetization or which parts of the game you can showcase.
Tap the "Get Demo Data" button at the top right of the title screen to continue from the demo.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ゲーム自体は面白いです。ただ、大問題なのはすべての実績を解除するにはイースターエッグの発見をしなければなりません。そしてこのイースターエッグの内容が私には最低最悪に気持ち悪いものでした。 イースターエッグを仕込むのは構いません、ですが実績とするのは違うと思います。 ゲーム以外の部分でここまで損した気分になったのは初めてです。
スマホ版は無料
[h1] 時間が融ける良ゲー [/h1] 前半は脳死で掘り掘り。後半は爆破ゲー。 クリア後はまたしばらく掘り掘り生活に戻りますが、装備が揃ってくると爆破ゲーに戻ります。 あえてケチをつけるなら、ビルド構築がかったるい事。パズル要素で頭使う上にガチャ要素が絡むので。 頭使いたくない。脳死でずっと掘っていたい。
掘って鉱石を取り、それを使って強いドリルを作り掘って…を繰り返してくゲーム。 ドリルを作る際に特殊効果が付き、より掘るのが効率的に。 最終的には、理想のドリルを作るためのガチャをひたすらするはめになるが、理想のドリルが出来た時の高揚感はたまらない。 掘る効果音が心地よく、無心で掘り進めてしまう中毒性アリ。
A very enjoyable digging game with a satisfying progression curve for about 20 hours of gameplay, but it's held back by a ludicrously grindy post-game. It should take about 10 hours to dig down to 999, at which point if you choose to reset the world you'll probably have a build strong enough to get back there in under 15 minutes. It didn't take too many more attempts to get a set-up good enough to get the achievement for reaching it in under 5 minutes. Reaching the bottom of the world unlocks a new more difficult alternate world with 500 layers that has better materials with new upgrades and equippables to unlock. You're incentivized to do runs of both worlds multiple times for progressively stronger buffs, but each prestige tier of difficulty for the second area is such a massive stat-check that the grind to make your drill stronger becomes a chore. I got to tier 7 of 10 before I got tired of it, and in that time I had I barely made a dent in progressing towards one of the more egregious achievements. I may have been playing for dozens of additional hours if I wanted to get it, and the game doesn't have enough variety to make that grind bearable. The gameplay loop is still good enough to recommend the game, just don't go in planning to go for every achievement.
実績全解除したので記念投稿。 一言でまとめるとマイクラをテラリアみたく上下左右の2次元にしたような世界でひたすら掘りまくる作業ゲー。 地面を掘って鉱石を手に入れ、手に入れた鉱石でドリルを強化しさらに深くへ…といった流れが基本となる。 ブロックを破壊したときの効果音が心地よくいつまでも掘っていられる。 戦闘要素は一切ないため安心して掘ることだけに没頭するといい。時間が溶けるぞ。 ドリルの強化はランダムなためいつまでも終わらない。 鉱石があればあるだけ試行回数が増やせるので、まずは掘ることだけに没頭するといい。時間が溶けるぞ(2回目)。 深さ 999マスを達成しても終わらない。 その先にはさらなる深淵が待っている。時間が溶けるぞ(3回目)。 最後のアップデートから半年以上経過していたのでもうないかと思っていたが、この文章をしたためている間にニュースが更新された。まだまだこのゲームは発展していくらしい。 時間が溶けるな(確信)。
前半は無心になって掘れて楽しい。 後半?ドリルは爆発だ!!!
この価格でこれだけ満足度が高いゲームはなかなか無いです。 ドリルに付与される能力を厳選する作業ですら面白かったです。 実績コンプは難しくないですがただただ苦行。めちゃくちゃ苦行です。 ドリルの厳選を終えた上での虚無の超大量周回が必須になります。 面白いからコンプまでやろうと思った人は頑張ってください。
めちゃくちゃ面白い。初見でプレイしても新しいものが出てくる度にチュートリアルが一つ一つ丁寧に説明されるのでわかりやすい。ドリルの厳選と欲しい装備が揃うまでが若干だるい。ドリルのスキルとかはにわの上下を他のやつと自由に入れ替えたりできる方が自分は好き。
トライ&アップデート、ランダムドロップなどがコンパクトにまとまっています。 間違いなく値段以上に楽しめると思います。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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