
This is a role-playing game with a dice-rolling mechanic. You must use your dice and wits to overcome the many obstacles in the tower and find an elixir to save the Glorious Princess.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





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Reviews
连同恶灵危机一起入手的产品. 要说这游戏好玩吧.但是两个作品明显在关卡设计上重复,第一次游玩游戏,感觉还挺开心,还期待另一个作品,结果玩另一个作品,发现没什么区别. 要说游戏剧情好吧,但是两个作品的剧情也不是很好,非常简短.没什么内容,打完之后会给广告,说更多故事后续游戏. 这个游戏还有教程指引,恶灵那个就完全没有提示.还好我玩过魔塔之类的作品.尝试使用了XZ按键,发现能用. 按照这两部游戏讲故事方式.游玩结束的感想就是,我不会再去购买其他作品了. 看评论区,基本表示好评,但是我个人感觉这还不够称之为好评作品,我不是很推荐购买.
2022年4月25日,成就通关了《骰子魔塔:光辉王女》(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)这款游戏在原有魔塔,即21层魔塔的基础上进行了大幅度的修改创新,保留了回合制战斗,并赋予战斗更多随机性,而战斗结果是按照档次而非攻防扣血来进行,大大简化了计算。魔法物品部分稍显不足。尽管有六道绳索的幸运草5和三块壁垒的幸运草8这样的有趣设计,但是并没有与层数相关的道具或者解谜。而武器装备也只具备普通的提高属性效果而已。角色设定部分全员工具人,如果不玩该系列其他作品,不会对游戏人物产生任何理解。不过,good ending的设置出人意表,可谓独具匠心。
還不錯的小品 簡易版的魔塔 需要稍微思考不用精密計算 基本上純破關不須S&L 除非你想要挑戰什麼就另當別論了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
以骰子玩法來進行戰鬥方式,還蠻有趣的,即使這類玩法很吃運氣, 不過也等於當人們在戰場上賭上性命般運氣來決定這一戰的生死, 讓我也深深體會到不論是遊戲的戰爭還是現實的戰爭, 每個戰場的人們都是賭上性命的來決定明天的到來。
真的太短 只有最終boss那段有點意思
[h1] 「♥骰子魔塔:光辉王女♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 骰子魔塔:光辉王女是一款由魔王猫工作室制作的一款类魔塔但由骰子决定胜负的RPG游戏,游戏中玩家将操作竹刀,为拯救王女的病情踏上旅程去寻找传说中的万灵药,游戏中玩家的大部分操作都需要通过掷骰子获得点数来进行判定,攻击,防御,闪避,躲避陷阱,一切都要交给骰子和自己的命运。游戏有多结局系统,流程不长大概一个多小时就能通关,随着冒险的推进可以获得更强大的装备来增加自己的骰子数量,让自己在战斗中拔得头筹。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情主要讲述了我们的主角竹刀,为了拯救王国王女的重病,不得已前往危险的魔塔中寻找传说中的万灵药,在冒险中才发现这座塔并不简单,里面的冒险者和老者也在帮助自己攻略这座魔塔,他能否解开魔塔的重重谜题,拿到拯救王女的圣灵药呢? 游戏中虽然是RPG游戏,但是没有采用传统回合制战斗模式,而是采用了骰子判定的方法来决定是否能够战胜敌人,对于普通的小敌人,玩家是一定能够战胜的,只是会损失部分生命值或命运点数,玩家在战斗时会扔骰子进行判定,通过装备武器,盾牌,鞋子,可以提升攻击,防御,闪避的最大骰子数,大部分敌人从背后都可以进行偷袭,点数越高获得的奖励越多,有时还会有额外奖励。 而游戏中的BOSS战则采用了回合制扔骰子判定,玩家攻击之后是BOSS的攻击,玩家需要根据自己的判断选择防御或者是闪避,大部分BOSS还有2阶段,这时就比较考验玩家对道具的使用上了。同时因为本作是类魔塔的游戏,更加考虑玩家对资源的规划,钥匙换成镐子,摧毁路障就相当于开门,要消耗一个镐子。而玩家获得的金钱是有限的,不能无脑购买回血药和水晶。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 骰子魔塔:光辉王女是一款比较新颖的类魔塔玩法,将传统的魔塔与扔骰子判定两种玩法结合在了一起,使得游戏玩起来非常有新鲜感,同时也非常考验玩家的计算能力,还有高难度供玩家选择,这时候就从一个游戏变成了一道数学题,让玩家可以慢慢探索这款游戏,有一定的重玩价值,推荐给喜欢类魔塔的玩家入手游玩一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[code] [url=https://store.steampowered.com/publisher/RMA]關注RMAsia鑑賞家[/url] [/code] 遊戲非常有趣 巧妙地結合骰子與戰鬥,讓傳統RPG節奏較慢的RPG推升到另外一種高度 每一場戰鬥都必須扎實的去思考後續的發展而決定 雖然一開始不太習慣,但玩著玩著會越來越上癮,可能這也是魔塔類的魅力所在? 可惜遊戲整體內容較短,打到結局時會有種 「啊,結束了?」的感覺 故事則是簡單明瞭,並與和平締造者的世界有所連結。這點對於直接玩這款的玩家可能比較無感 目前還滿期待後續是不是有以這款遊戲作為基底再繼續深化的續作
短
......一小时的流程
含剧透 历时2小时30分钟双结局通关 一个比较简单好玩的魔塔游戏 很希望看到手机版 第一次全歼所有敌人,毫无压力通关,最后感叹勇者人间清醒拿了药就跑不必拼命,但竟然不是真结局 第二次赤手空拳,能不打就不大,迅速来到boss面前,竟然比第一次还快,通关后感觉剧情比较简单 因此这个价格偏贵了 但是我还是喜欢魔塔游戏 希望再接再厉
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