
This is a role-playing game with a dice-rolling mechanic. You must use your dice and wits to overcome the many obstacles in the tower and find an elixir to save the Glorious Princess.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
這款是真的好玩! 明明只是丟丟骰子 卻讓我找回小時候那種 「玩什麼都能玩得很開心」的感覺 話雖如此 要贏 卻又不是只靠運氣 在困難模式中 從什麼敵人先打 命運點數(DP)該何時用 到錢要花在哪裡 都是要精打細算的 可說是 輕鬆玩,深度玩,兩者兼具 至於劇情 就相對單純 勇者爬塔找解藥、救公主的故事 不過主角跟最終BOSS間的對話 倒是滿有意思的 兩位NPC也很討喜
首先感謝趣遊組和發行商給予了我評測《骰子魔塔:光輝王女》的機會,其次我給予本作一個7分的評估。 [h1]總體上來看 [/h1] 本作是一款簡短的小體型遊戲,是屍體蘇生者傳奇體系的一個組成部分。遊戲的難度並不高,遊戲過程中對物資的需求比較强,但是只要物資全部收集齊全並捨得使用,那麼本作通關簡單的很,只是想要完美結局比較困難。有閒錢的和喜歡骰子冒險的玩家可以嘗試購買本作。 [h1]下麵是具體的評測內容[/h1] [h1]故事主線[/h1] 扮演勇士竹刀為了拯救公主去魔塔尋求萬靈藥,在尋求萬靈藥的過程中於魔塔中進行了一場場極其有難度的戰鬥並最終拯救公主。採用血腥的廝殺亦或者更加友好的戰鬥方法,將會改變整款遊戲的難度和結局。 [h1]遊戲玩兒法[/h1] 戰勝怪物,收集金錢,然後購買更加高級的防具,武器和鞋子來提升玩家的過骰能力。 投骰子的過程中,身上道具的替換會新增骰子數量,更多的骰子數會極大的方便玩家獲得過場的骰子值。 同時,遊戲內有命運骰可以使用,命運骰有系統贈送的3點,使用300金幣購買繩子來獲取的5點,用450金幣購買3個鐵鍬獲取的8點。命運骰需要使用命運點數,命運點數需要命運水晶來補給,同時命運點數不足會遊戲失敗。 [h1]戰鬥難點[/h1] 1、遊戲內四種怪物,優先絞殺骰子上限怪,在有骰子上限怪時不要去碰高階判定,可以留低階怪來過骰子上限。 2、自爆怪物需要傷害到上限才能將其絞殺,但是不到也可以進行作戰,只是需要走自爆敏捷判定。 3、防禦怪物建議跳過,到達下一層獲取了道具再予以作戰。 4、敏捷怪與命運怪能偷襲就背後偷襲,正面對抗難度非常高。 5、boss怪戰鬥前盡可能保持滿血,第四層魔塔需要把金錢盡可能用上去,否則物資會不够戰鬥,走殺戮線的話非常吃物資。 6、每層一次回復機會,可以殘血再進行使用,前期沒必要買藥水後期再買來得及。 7、多存檔,骰子隨機性很大,很容易爆點不過必殺判斷當場嗝屁的。 [h1]綜上所述[/h1] 本作的劇情較為短小,內容有一點單薄,雖然玩兒法還算有趣,但是可重複遊玩兒性不强,如果說是想要全收集想要體會屍體復蘇者全劇情的話可以全價入手,否則建議讓利或者進包再進行購買——真的太單薄,走一條直線,只拿必要物品甚至可以1小時內極速通關,但是想要走不殺線開多結局難度又過高……[quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
過完標準(簡單)的第一趟了... 金錢剩蠻多的,不過畢竟還有後面兩個難度,試試才知道 很推的小品,夏季特價後還不快買 遊戲機制: 幹超超超合我胃口,應該說小時候甚至還有幻想過這種機制的遊戲 (只用白紙跟筆跟骰子自閉玩的年代呀) 客觀來說這種機制在現代也是新奇 遊戲長度: 稍微有點短哈哈,不過這遊戲做太長可能會膩 不如一氣呵成,這方面非常成功,打完第一趟意猶未盡 立刻跑來留言哈 關卡 在沒有任何限制下真的算簡單(標準難度) 但看後面還有兩個難度/Good End/steam成就 有遊戲體驗又有挑戰性 之前就有買另一款"眼中的世界"了,本來就把這款當我要玩的下一套了 沒想到夏季特價又跑來看看 然後剛好遇到作者(?)大大的活動所以獲得贈送 但我直說啦,就算沒有活動贈送我本來也打算夏特購買了 甚至我可以說,體驗過一週目後也覺得值得購買 支持台灣作品 (好猶豫回去繼續玩打到一半的眼中的世界還是先挑戰這款下個難度)
[h1] [b] 主觀評分 6.8 / 10 [/b] [/h1] [table] [tr] [td]鑑賞群組[/td] [td] [url=https://store.steampowered.com/publisher/RMA]RMAsia鑑賞家[/url] [/td] [/tr] [tr] [td]個人資訊[/td] [td] [url=https://discord.gg/7d2YcYd]橘紙閃電玩[/url] [url=https://www.twitch.tv/s3840jeff]Twitch[/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC8Baq_Vf-dGoCSkFbWAmpeA]Youtube[/url] [/td] [/tr] [/table] 十分新穎的擲骰子戰鬥系統 跳脫傳統JRPG 農怪>升級>輾王的模式 整個遊戲環境資源非常有限 在極限模式之下,每一部都是精打細算 在故事上比較簡短 主要是補足 "魔王:和平締造者" 的某條支線劇情 以及為下一款光輝王女的劇情作鋪成 遊戲擲骰子會有掉幀現象,反映後也馬上修正了 可以開發者對遊戲也是非常盡力的提升品質 期待下一款作品
[code] [url=https://store.steampowered.com/curator/41570851/]RMAsia 鑑賞家群組 [/url] [/code] 有點挑戰性的小品,不是很常見的玩法,蠻有趣的;表面上看起來是輕鬆向,但仍然需要一點策略思考。 怪物設計上蠻用心,以個別特色促使玩家思考策略、帶來緊張感。
[h1]溫馨提示:比起一路陪伴你的小姐姐,最重要的果然還是SL大法![/h1] [h1]故事簡介/感想[/h1] 主角竹刀,因受國皇所托,要到魔樓中尋找塔主,幫忙制作萬靈藥,以拯救她的女兒,光輝(這名字聽起來像是男的…) [h1]特色[/h1] -可愛,卡通風的人物設計 -別樹一幟,且有趣的的組合玩法(骰子+魔塔) -2.5D的戰鬥畫面 -多結局設定(暫且發現Normal 和good end ) [h1]優[/h1] -有深度的故事劇情(打了一遍後會令你有所反思,不劇透了,有興趣就交給你們來講故事啦) -優秀,充滿日系風的背景音樂(final Boss的BGM很燃!) -把遊戲機制和數值介面很好的融入進遊戲中,平時的魔塔就很喜歡一下就把所有數值都放出來,但這遊戲會講成是[光之女神的恩惠],很讚! -所有數值都可視化(你打中/扣血的機率),且能通過裝備強化自身能力 (可以是增加骰子數或是用幸運草修正數值) -遊戲平衡得很好,有幸運草的設定去彌補丟骰子的隨機性,也還遊戲的策略性提高了 -遊戲流程簡而精(1.5小時內可通關)(本來是可以1小時啦,多出來的半小時請看下文) [h1]缺[/h1] -角色名字改得有點隨意~~ -不能跳過劇情(最後一關一直死,就….你懂的) -不能改鍵,且按鍵設定有點不利索(可點擊畫面以代替按鍵,所以還好啦) -不知道在路上一直幫我的小姐姐名字叫什麼@@(叫NPC感覺很不尊重~~) 非專業評分: 10/10
[h1]劇情:[/h1] 很老套的勇者式闖關救妹子,沒什麼亮點(? [h1]玩法:[/h1] DND+偽魔塔,沒錯就是這樣(?! [h1]感想:[/h1] 希望本篇上線後劇情可以長一點就好了(誤 另外,為何會說是偽魔塔的原因是, 本來魔塔類型遊戲最經典的玩法之一數值的計算硬生生被擲骰子取代,可是又融入魔塔式的迷宮過程... 最後,標準難度最慢1小時左右就能破台N結局,然後破台後會得到G結局提示, 這算是挺友善的點,有的遊戲可是連提示都不給...
【不带剑的誓言】.jpg 不带剑通关可以解锁好结局,觉得太难的朋友们我建议亲自尝试一下,实际体验真没有想象的那么难。 不带剑只会影响力量判定,而游戏里只有剑是最高可以+4力量的,乍一看没剑影响会很大,但这其实是一个小陷阱。 实际上你会发现这游戏从中后期开始,力量判定用的就很少了,偷袭、陷阱、回避用的是敏捷,打兽人、僵尸、死神、用的是防御。 力量只影响获得的金币数还有对BOSS的伤害,(其实还影响击杀自爆怪,但这个你有没有剑都很难成功)把省下来的钱升级盾和鞋,再多买点儿药,其实完全打得过,甚至难度都没有提升太多。 最终Boss战反而会有种变简单了的错觉,但是要注意血红血量变低之后会进入连战,在此之前勤吃药保持自己在一个健康的状态,否则之后可能就没什么时间吃药了。
2022年4月25日,成就通关了《骰子魔塔:光辉王女》(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)这款游戏在原有魔塔,即21层魔塔的基础上进行了大幅度的修改创新,保留了回合制战斗,并赋予战斗更多随机性,而战斗结果是按照档次而非攻防扣血来进行,大大简化了计算。魔法物品部分稍显不足。尽管有六道绳索的幸运草5和三块壁垒的幸运草8这样的有趣设计,但是并没有与层数相关的道具或者解谜。而武器装备也只具备普通的提高属性效果而已。角色设定部分全员工具人,如果不玩该系列其他作品,不会对游戏人物产生任何理解。不过,good ending的设置出人意表,可谓独具匠心。
连同恶灵危机一起入手的产品. 要说这游戏好玩吧.但是两个作品明显在关卡设计上重复,第一次游玩游戏,感觉还挺开心,还期待另一个作品,结果玩另一个作品,发现没什么区别. 要说游戏剧情好吧,但是两个作品的剧情也不是很好,非常简短.没什么内容,打完之后会给广告,说更多故事后续游戏. 这个游戏还有教程指引,恶灵那个就完全没有提示.还好我玩过魔塔之类的作品.尝试使用了XZ按键,发现能用. 按照这两部游戏讲故事方式.游玩结束的感想就是,我不会再去购买其他作品了. 看评论区,基本表示好评,但是我个人感觉这还不够称之为好评作品,我不是很推荐购买.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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