
This is a role-playing game with a dice-rolling mechanic. You must use your dice and wits to overcome the many obstacles in the tower and find an elixir to save the Glorious Princess.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
这是款类似魔塔的小品级策略游戏,里面所有动作都通过投骰子决定结果。 可以S/L,你到最后甚至能一个怪都不杀进入好结局 ——当然我觉得不杀流太折磨自己,我直接放弃。 本作亮点在于战斗形式的变换,以往装备刀盾增加你的攻击防御力,现在改增加你的骰子数。 战斗时根据你骰子点数大致会给你三种结果—— ①你干掉了怪物,获得金币(*高点数金币更多) ②你干掉了怪物,损失了血量(*高点数损失血量少,甚至不伤血) ③你干掉了怪物,怪物自爆,进入敏捷判定。 根据这三种情况,血量就成了可以交换的资源, 只要保证自己不死,剧情一定能推进下去。 另外游戏内还提供了一种控点方案—— 你在图内能找到三叶草,通过消耗3/5/8命运点数来增加3/5/8骰面点数。 命运点数你可以理解为MP,也是种可消耗的策略资源。 当然最强的还是S/L大法,只要你不停S/L,道路就会不断延伸…咳,我是说,你永远都是最优结果。 不过最终boss战无法保存,需要注意。 此类游戏较考验制作者的数值平衡&设计水平。 基本这种游戏策略方面能做好,改天做个魔塔出来也不是问题。 目前我标准难度从头打到尾感觉没什么怪的地方。 但我困难模式没打,也太不好下判断。 游戏时长大概一小时,剧情极其薄弱。 若你玩过前作会发觉有串联。 但也仅仅是有串联而已。 [h1][b]——能玩,有些亮点的小品级游戏。[/b][/h1] [quote][b]☆欢迎订阅[url=https://store.steampowered.com/curator/37722091]╲⎝⧹自购型鉴赏家⧸⎠╱ [/url]★所有游戏自购自测[/b] ——[spoiler]可能是业界最真实的鉴赏家,点个关注你不会亏的~[/spoiler][/quote] *说实话,制作组与其一直这样出小游戏,卖26块钱。 不如把小游戏全做完后,像《伊苏1+2编年史》那样把之前做的所有游戏全部融合到一个游戏之中。 反正都同一个世界观、同一个时间线,这样剧情长度有了,游戏内容/形式还丰富,UI再好好搞搞,到时候卖68块不香么?
超乎想象的以RPGMaker制作的一款爬塔类游戏,游戏的核心元素在于“骰子”,不论是直接进行攻击,或者是躲避、格挡,甚至是越过障碍物,这些都与骰子点数有密切的关系,玩家在游戏中可以选择属性较为不错的装备,这将为玩家提供+n个骰子的加成,使得玩家更容易得到更大的总和点数 游戏的主要内容在于资源的运营上,游戏中的生命值、命运点数 [可以以(+3,+5,+8)的幅度增加使用骰子后的点数]以及金币,这些都是运营的对象,玩家需要在这些资源中做出取舍已取得利益最大值,比如如果以在商店中对10生命值和10命运点数的价值(100金币)为标准,那么在游戏中可以以3命运点数为代价提高点数减少5损血的话,这就是非常值得的。此外,游戏中的怪物也不是必须每个都得杀死的,甚至需要以不同的方式击杀(背刺或正面迎击),这一切都由玩家的最终利益所决定 不过现阶段游戏还是有一些小瑕疵,比如主页面没有退出游戏的选项、读档后自动弹出游戏菜单、steam截图似乎不能正常适用(F12)等问题,以及在流程偏短的情况下26元的定价偏高 另外一直以为主角在拿到灵药后能和公主在一起,就和老套的骑士救公主的剧情一样,虽俗套但还是很甜蜜,哪成想本作的男主角就纯粹是个工具人,几乎都没有和公主发生互动,还是蛮让人难过的(也许happy ending会有不一样的结局?)
既不讲究剧情也无等级机制的RPG小游戏,全部的精髓都集中于战斗系统。表面上主角需要在提升力量、敏捷、防御属性的基础上,判断时机,通过用投骰子检定的方式过关斩将为公主获得灵药。然而实际上多数战斗的意义仅在于如何用最少的代价获取最大的金币。战斗非必须,取舍是关键。因而从深层次说本作是款带有赌狗性质的资源管理类游戏。如果不嫌麻烦,甚至可以通过无限SL大法获得最大的收益。 [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
[h1]整體來說,是個看似簡樸實則精妙的好遊戲[/h1] 在遊戲中,要分別使用力量、防禦、敏捷三種屬性的檢定去攻敵, 蒐集道具可以增加擲骰的骰子數, 蒐集幸運草可以有限度地更改擲骰結果, 因此實際上運氣並不是重點, 這是一個要去根據現有資源規劃路線、思考什麼時候該買什麼裝備、時刻思考資源配比的策略遊戲。 [h1]困難模式才是這個遊戲的開始,極限模式才是這個遊戲的精華[/h1] 在困難模式中搭配成就攻略, 會讓這個遊戲變得非常刺激燒腦。 每一步的精算、每一次的擲骰操作, 真的能夠滿足某種爽快感。 極限模式中,骰子更是永遠只會擲出1點,毫無運氣成分, 在絕望的環境中殺出一條生路, 頗有成就感。 目前實測,達成了困難模式+正大光明+一氣呵成成就, 也達成了極限模式不帶刀+暗殺者成就, 目前看來這個遊戲有可能玩出很多不同種流派, 每一次用不同的策略去打,也都有全新感受。 體驗相當好。 這遊戲也許挺適合玩RTA的? 故事的話,是單純的勇士救公主,結尾有一點小轉折還算挺有意思。 若能夠[spoiler]不帶刀從頭打到最後[/spoiler]可以進到不同的結局, 也會有全新型態的最終BOSS,還挺有誠意的。 整體來說,非常推薦給喜歡極限解謎的玩家!
可能是我期望值太高了,體驗完這遊戲後有點失望。 個人也是喜歡玩魔塔/爬塔類遊戲,加上RPG和骰子設計我也喜歡。 當初因為被美術和遊戲風格吸引到,所以是跟《和平締造者》一起買的。 這遊戲跟《和平締造者》一樣明明有潛力可以做長篇的,可是我玩下去的感覺就像是強硬做成閹割版一樣。且遊戲性單一,沒太大變化。 *以下是我對此遊戲的心得和建議。(以下是一般模式的視覺) [h2] 1:遊戲流程太短,角色成長幅度少,可以說是幾乎沒有。[/h2] 地圖總共十多張左右,《正常的魔塔遊戲》也會有數值上的成長,例如前期的圖放一些你打不過的怪,後期滾到一定數值可以回來打拿獎勵。而這遊戲核心是玩骰子,唯一變強手段就是裝備,多加一顆骰子判定,所以沒有數值我也是能接受的但是!!正由於遊戲流程太短,角色沒有太大的發育期就直接打最終BOSS了,所以玩得不太有趣。 建議可以做多些獎勵事件、同伴系統以及加入除了D6以外的骰子例如D12或在BOSS戰加入D100的限定戰鬥,也可以做擲到相同數字會有攻擊加乘等的東西,只有D6骰子很無趣。 [h2] 2:遊戲的設計把所有東西硬塞在同一張圖的商人內,新舊裝備週期太短 [/h2] 在獲得一件裝備後,過不夠兩張圖就會有一件又新而且更強的裝備可取替上一件裝備,而且新的那件裝備只是單單多了一個骰子判定,沒有其他功能。 建議可以做一些裝備會令骰子擲到單數/雙數會令敵方中毒狀態等或裝備合成等。 [h2] 3:全程在打消耗戰 [/h2] 由於角色沒有數值成長,戰鬥的成敗之一就是不斷吃藥 建議藥水是可以用在一些個人失誤或是運氣不佳骰子賭輸的地方(用作後備保險),而不是一般戰鬥後就吃水,吃滿再去打下一場這種概念。 故事性因為遊戲太短所以幾乎沒有,王女在本遊戲只是一個花瓶。不說了,越說越覺得這遊戲有很大成長空間,覺得很可惜。 這遊戲我會還是支持,不會退的,放心
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《骰子魔塔:光辉王女》是由魔王貓工作室制作并发行的一款具有掷骰要素的角色扮演游戏。 [h1] 国王叫我上路,女神让我跑团,当时我就念了两句诗[/h1] 为了拯救王女,玩家扮演的角色:竹刀前往寻找万灵药,女神告知一路艰辛后,赐予勇者竹刀祝福。 于是勇者就获得了跑团,啊,不对,是看见命运流向的能力: 1.可以看见生命值,初始生命值20点。 2.可以看见行动难度、行动成功率以及通过骰子来判定事件结果。 以及之后得到可以改变骰子点数的幸运草。 [h1] 带有挑战的可选难度以及双结局[/h1] 游戏分为「普通模式」以及骰子只会掷到3以下的「困难模式」和骰子永远只会掷到1的「极限模式」。 而游戏具有双结局,在打出normal end-牺牲与传承后,会提示不使用剑到最后可以获得good end。(我看的太快,不确定到底重点意思是不杀人还是不用剑,有的好像没办法不杀吧) [h1] 短暂但新颖的游戏体验[/h1] 打完普通线,游戏时长大约1.5h,剧情方面极其薄弱。 而游戏玩法方面,战斗流程比较新颖,游戏用类似跑团的投骰决定战斗的结果。 战斗难度又分为力量、敏捷、防御。三种事件难度也对应者人物的三种属性,人物属性也就决定了对应属性战斗中投出骰子的个数,比如力量2,那么力量事件中就有2颗骰子。 不过所有战斗结果都和战斗界面展示的一样,没有额外的大成功或者大失败之类的判定。 并且怪物种类也比较单一,毕竟游戏流程不长。 [h1] 要钱还是要命,这是一个问题[/h1] 并非所有战斗都必须打,因为没有经验升级,所以打怪可以看耗血以及获得的金币划算来决定是否进行。 通过正面战斗获得的金币数量多于偷袭获得的数量。但一般耗血也会更多。 总体来说就是一个资源的规划问题。要钱还是要命,选一个吧。 以及最终战:打尸体苏生者,无法存档。 [h1]总结[/h1] 好评支持。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
這款是真的好玩! 明明只是丟丟骰子 卻讓我找回小時候那種 「玩什麼都能玩得很開心」的感覺 話雖如此 要贏 卻又不是只靠運氣 在困難模式中 從什麼敵人先打 命運點數(DP)該何時用 到錢要花在哪裡 都是要精打細算的 可說是 輕鬆玩,深度玩,兩者兼具 至於劇情 就相對單純 勇者爬塔找解藥、救公主的故事 不過主角跟最終BOSS間的對話 倒是滿有意思的 兩位NPC也很討喜
原本是被骰子吸引來的,通常這種擲骰遊戲的隨機性,有可能會使每次開局打起來感覺不同 遊完之後,主要還是在打極限模式,變成骰子完全沒有用途啊 購買前請認清楚,這不算是款RPG遊戲,遊戲的劇情本身很少,也不能一直打怪練功 也不要認為擲骰所以這遊戲運氣成分高,實際上大部分時間都在打極限模式 因此還是把這款遊戲當作益智遊戲就好,類似象棋的解殘局模式或是魔塔那種策略遊戲 免得定位錯誤造成預期有落差 以益智遊戲來說的話,整體來說還是滿推薦的
[h1]Bambooblade or Bamboofist?[/h1] [h2]Story[/h2] Bambooblade's one and only mission in this game is to climb the Reanimator's tower to find the cure to Princess Gloria's disease. There really isn't much else to the story until the end of the game, where you discover that there was actually a major decision point in the very first stage of the game that determines whether or not you'll kill or spare your enemies, and you'll have to replay the game to get the other ending. This decision point actually helps set up the conflict between the light countries and the Dark Realm in future installments of the Peacemaker series. Although the Glorious Princess herself is mentioned in the title, we don't really get a lot of characterization for her, since she spends most of the game in the castle. We also don't really get the same amount of worldbuilding as Hero King Quest, so it's hard to tell what Bambooblade's homeland is like. At the very least, it's implied that the Silver Kingdom has different priorities from the Cerulean Land, but these priorities aren't specified. That said, there is a decent amount of characterization for the Reanimator, making it easier to appreciate her role in future installments. [h2]Gameplay[/h2] The gameplay is almost exactly the same as Case 02: Paranormal Evil. You have to make dice rolls to overcome events, and the number of dice you get depends on your stats. Personally, I find that this gameplay results in a lot of reloads on higher difficulties and is very punishing if you choose the wrong events to clear, so I played on the standard difficulty to save myself time. Unlike Paranormal Evil, you can spare enemies by defeating them without a weapon, but this also makes strength checks harder and makes the final boss harder. The good ending is also locked behind a fist-only run, though there's still enough room for error on standard difficulty. I don't know if a fist run is possible on hard and extreme difficulty though, and I don't think I've seen any video uploads of the game on those modes. [h2]Verdict[/h2] 7.5/10 This review is very short because the gameplay is something I have seen before and the story is also very simple and short compared to other games in the Peacemaker and Physical Exorcism series. However, I rated it higher than Paranormal Evil because I like the surprise twist of having a pacifist ending and I liked that the final boss gets a new moveset on this route to differentiate her from Gla'aki.
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《骰子魔塔:光辉王女》是由MaouCat Studio / 魔王貓工作室&Sounding Stone / 老奉毊制作的一款有掷骰要素的像素风策略RPG。 游戏中玩家将扮演勇士竹刀,为了治好光辉王女殿下的病你需要前去充满魔物和陷阱的魔塔之上寻找万灵药。 本作剧情内容也是《尸体苏生者传奇》的一部分,且前作中部分角色也会在本作中登场。 本作的战斗系统相当有深度,战斗时你需要通过进行抛掷骰子来进行〈防御〉、〈闪避〉等交互的检定,系统将依据点数大小来结算战斗反馈,基本反馈结果都是以胜利告终,有时抛掷点数在上位时还将获得额外金币,反之在上位时或扣出两点血量,金币可用于装备和血瓶等道具, 追加支付的LP (幸运点数)可用于增加点数数目,整体来说本作实质玩法并无太多深度,无非就是一个路线和资源的规划问题,策略调控比较单一。 另外本作和同期联动发售的《案件02:恶灵危机》玩法机制其实也大同小异,依旧是“投掷骰子,数值检定”的模式玩法,只不过同一套框架模板用的是不同的世界观设定罢了。 一周目先建议尝试最低的标准难度,困难和极限难度游玩下所掷出的点数都有不同程度的限制区间,在搞清楚整个策略机制后可以回头挑战一下。 游戏的剧情内容比较薄弱,甚至一些NPC角色的存在纯粹就是为了打酱油,其他的我就不过多吐槽了,另外达成最终双结局或血量较低时记得提前存档,对策略(无肉鸽)爬塔类游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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