
The popular stylish action games Devil May Cry, Devil May Cry 2, and Devil May Cry 3 Special Edition return in one collection!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Aug 24 → 16.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 25.8Kreviews | 93% | — | $14.2M |
| $29.99 | 12.6Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1460 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bless me with the Leaf off of the tree On it I see The freedom reign
Where's your motivation
the transition from dmc1 to dmc3 makes me want to cry tears of happiness
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $9.89−67% |
| 1.1Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
no se,hay combos y esta dante,me encanta
捆绑包入手的,作为手残党做个主观的评价吧 鬼泣1: 系列开山之作,也是神谷光头唯一参与的鬼泣作品。 动作招式上其实并不是很丰富,近战的动作模组认真的讲只有两套,一个剑(三把剑,动作模组是一样的,我是看不出有什么实际的区别),一个拳套,枪械倒是挺丰富的。近战的招式派生其实不算特别多,有些招式需要魔人化后才能使用,而且红魂积攒起来也很慢,加上前面的关卡不能重复刷,一周目下来除非是只升级一把武器,不然一般是解锁不到一把武器的所有技能的。而且还要买蓝魂和紫魂(所以我也基本上没解锁大部分技能,甚至二段跳都没解锁)。不过也够用来通关了,而且解锁了拳套和榴弹后,基本上human难度除了魔帝外,都可以横着走了(因为魔帝的关卡不给你用这两个武器) 关卡设计上其实大多都是解密加打怪。1代应该是鬼泣系列最多的关卡了吧,一共22关,但是其实蛮多关卡是挺凑数的,流程很短。水下的关卡是真的有点恶心,操作及其变扭,而且还只能用水下的枪作为攻击的武器。秘密任务是隐藏在之前进去过的门里面的,失败可以重复的进,因为没研究过评分机制,所以也不清楚会有什么影响。剩余的就最后打完魔帝后,开飞机的任务了,这水下关卡和飞机关卡,可能是神谷的恶趣味?因为我没咋玩过神谷的作品,不太了解。反正我是觉得蛮无聊的,而且也不爽。 敌人的设计中规中矩的,拿到榴弹后human难度敌人基本上两炮就一个了,或者拳套稍微连一下基本上都能带走,小死神直接用散弹枪两枪一个。唯一难打一点的就黑豹?(应该是5代V的宠物之一?)还有大死神。黑豹还好,大死神我是每次都要打很久,不清楚机制。boss不多,蜘蛛,格里芬,v哥,梦魇,还有魔帝。除了梦魇和魔帝其实都还好,梦魇主要问题是,你必须要打开灯才能对他输出,加上变扭的视角,真的很抓狂,虽然打其他boss也会因为视角问题很恼火,但是打梦魇是最恼火的,另外就是魔帝了,一阶段强制和他玩3d版的弹幕游戏,路上也没回血手段,你还要破防才能打伤害,打完后又要重复破防的阶段。我在这死了很多次。到了二阶段就还好,虽然强制用斯巴达之剑,但是起码操作还是回归原来的。后续三阶段就可以用回原来的所有武器了。 剧情上也没啥可以说的,就是被崔西委托然后到古堡探险并打败魔帝的故事。但丁在1代就是个话不多,但是会说一些俏皮话的闷骚。崔西基本上0塑造,就一工具人,背叛,以及反水都是,太快了,但丁也崔西两人的关系和感情也没啥表现,就是莫名其妙的好起来了(这可能和兄弟俩是母控有关)。V哥基本上什么剧情和台词都没有。 顺带1代在游戏性上其实和街机有点像的,你在游戏内存档其实是没有用的,退出后重新进也还是要在关卡开始进入游戏,并且死了后,也要重关卡开始重新游戏,用了金魂也不是原地复活,而是复活到boss房前,或者说是上一个节点前(这么看比街机还困难,街机续币是可以接着刚刚的内容继续游玩的)。而且死后如果有金魂,就一定让你使用,没有选否的选项(至少我没找到)。 可能鬼泣1在当时是划时代的作品吧,但是我现在游玩其实感觉就蛮一般的。除非你像我一样是鬼泣系列的粉丝,不然其实也不推荐去游玩。仅仅是了解剧情背景啥的,其实5代或者四代,都有前代的剧情回顾,或者b站up也有过场剧情剪辑以及剧情解说,看那个就好。 鬼泣2: 系列口碑最糟糕的一部,伊津野最初的鬼泣。 其实了解过当年的背景,鬼泣2确实是赶工作品了。其实不用了解背景,光是进入游戏游玩体验也能感受出来,是系列最少的关卡,但丁关卡只有18关,露西亚的关卡我目前只玩了1关,不太清楚,所以整体是以但丁的关卡作为评价。 这一作的近战模组只剩下剑,能收集的近战武器也都是大剑,只是伤害和速度不同。不过剑的普通攻击派生倒是多了起来,虽然大家都说这作是射击游戏,但是这作的近战伤害其实还可以的基础三连和其他几代都不一样,派生的花样也不同,魔人化后招式也会有变化,但是这些全都是在你知道招式如何派生的前提。这一点引导不是很好,红魂升级也只升级武器伤害,一开始但丁就有了所有的攻击派生以及二段跳。虽然这代的二段跳是没有脚下的魔力印的,有点捞。但是整体很飘逸,并且有风格键闪避,跑起来和跳起来蛮灵动的。不过武器打击和枪械的射击比一代差,但是手枪射击可以朝着两个方向,散弹也有一些特殊的派生动作,这点已经有了3代骗术师以及枪神风格的雏形了。但是这一代但丁的对空真的很差,敌人或者boss又有很多空中单位,比如典中典的直升飞机,导致了近战手段基本上没用,但是手枪的伤害不高,导致很刮痧,你想高伤害就得开魔人,但是2代回魔的手段有限,远程回魔很少,所以导致了你大部分时间是开着手枪刮痧,虽然后面有火箭筒,但是火箭筒发射的时候是不能动的,而且敌人灵活的都会躲开,所以就很抓狂。整个2代玩下来,除了直升机和坦克,以及那个老板boss外,基本上没啥印象,boss形象设计的毫无记忆点,最终boss更是多合一,打完后的二阶段就是一个发光小人,也没啥很犀利的演出,1代魔帝起码看着压迫感十足呢。但是这一代低血量的时候会有真魔人,真魔人期间全程无敌,还是蛮爽的。 2代明显地图是比1代要大和多的,有很多场景,也更开阔,但是你进入和切换场景,大多数都不用按键,导致你走着走着还没探索完就切换到下一个场景了,这点就很明显的有赶工的痕迹,动作设计很像感觉伊津野是有想法的,但是碍于救火和赶工,很多都不能尽善尽美。 剧情,2代也没啥特别的剧情,但丁基本上就是沉默寡言的高冷酷哥,全片下来也没啥台词,倒是露西亚有点塑造,2代两人感情的刻画也比1代但丁和崔西的要好一点,其他的就是打魔界的故事(其实每一代都这样)其实只看人物塑造的话,2代可能稍微比1代要好。这代还更新了血宫。 等通完露西亚后,再考虑要不要编辑增加评价吧,还是和1代一样,除非你是鬼泣系列的粉丝,不然不推荐去游玩,2代既不是划时代作品,也没啥革新性的创新。1代有的缺点,2代基本上全都有,而且2代自己自身的缺点也不少。 鬼泣3: HD合集中最值得玩的作品,也可以说,HD合集,你只需要玩鬼泣3 就行了,他是1~3的集大成者,也为后续的4和5奠定了但丁风格和战斗系统的基本方向。 动作系统上,近战武器增加到了5种,每种都有他特定的攻击方式和特性,加上剑圣风格的引入,可以说近战攻击可以更加的华丽。远程武器的种类也很多,加上糅合了2代手枪基础上开发的枪神风格,让远程的战斗方式不再是简单的开枪射击,而是更有可操作性的玩法流派,更加的靠近枪斗术的动作体验,我敢说鬼泣系列枪械的射击体验,也是在业内独树一帜的,除了操纵的人物在游戏内不同的枪械风格技,还有过场动画中人物也是大秀枪法和枪技,让动作更上一层楼,加上还有皇家守卫风格的引入,可以让大佬不使用武器,光凭嘲讽加上防御和一闪就能秀死对面(虽然我手残经常玩不来)。还有骗术师这个新手友好的风格,瞬移闪避空中移动,还有三代独特的爬墙等(其实二代的闪避也有爬墙功能)。除此之外还有消耗魔力进行时停的水银风格,让你狠狠的cos一把快银和dio。以及用的相对少的同行者分身。等等这些,都让3代的整体战斗体验对比1和2有质一般的飞跃,同时鲁本叔的配音,相比1和2,更加欢快有力,让你在打击的同时,多巴胺也在上升,光是一直的咿呀剑法,都爽的不行,同时不同武器还有独特的连打技,还有踩怪滑板,倒地怪物按头猛灌子弹等的小设计,可以说鬼泣3的这套战斗系统可以说是相当的完善和好玩,加上多样,其实很多地方比4和5都有过之而无不及。还有独特的吉他战斗的体验,光是战斗系统的体验就很值回票价了。 关卡设计上,基本上是后续鬼泣系列标准的20关的关卡设计,基本上每一关都量大管饱,解谜和战斗上我觉得衔接的也蛮好。类似按照谚语的谜底走房间这个我就很喜欢,解谜部分其实也没有很难,还有根据光线反射解谜这些,不是很难但是要稍微动脑筋,我是真的蛮喜欢的。并且这一代加入了重复游玩之前关卡的设定,可以让你重复刷之前可能错过的内容,或者是刷红魂,收集之前的收集品,秘密任务这些,基本上你如果愿意刷的话,一周目就可以把所有的武器的招式都能学到了,剑圣和骗术师这两个常用风格也很简单的刷到满级,游戏体验飙升。 敌人的设计也是一目了然,可以让你很直观的感受到这个敌人的能力,招式等等,各类敌人的设计风格和差异明显,还有很多很有特色的小怪设计,比如象棋之类的小怪。整个游玩过程中,除了天使是我相对恶心的以外,其他的都还好。 boss设计也是相当有特色,而且打完boss后会爆新装备这一点,让一周目的游玩体验是逐步上升的,后续战斗我都很少用到叛逆了,基本上都是各自武器不同的排列组合,这也诞生了不同的build,增加了游戏的趣味。 而且不同的boss有他独特的机制和玩法,比如双刀的弹刀,后妈的破防,以及低血量时候必出的吸血,鲸鱼心脏两边会吸你的红魂和魔人,贝奥武夫攻击眼镜会出小硬直,和时停马体验被时停的战斗,和蕾蒂体验躲猫猫战斗,还有1代梦魇优化版本的分身战斗,这些都有很独特的游戏体验,更别说和V哥的战斗,初见每一场都是紧张感拉满。可能就阿卡姆的战斗不太好,v哥加入后都不能用魔人和风格,这有点残念。 剧情上,我觉得鬼泣3 是除了外传DMC外,最好的系列剧情了,兄弟相争,但丁的成长和觉悟,V哥的偏执,蕾蒂的执念和释怀,阿卡姆的阴险和毫无人性,都很直白的刻画出来,加上不同boss的不同性格和刻画,让你整体游玩和播片阶段都不会无聊。其中我觉得最好的就是但丁和蕾蒂两人互相影响,互相成长的人物关系,我觉得是历代最好的,相比于一代的崔西,三代的蕾蒂明显塑造和刻画的更加完整,也没那么工具人,但丁在和蕾蒂的几次会面中,醒悟了需要承担责任,需要扛起斯巴达的灵魂而不是仅仅继承他的力量,需要自己去解决自己的家事(什么家庭伦理剧),蕾蒂也在和但丁的相遇中逐渐信任但丁,最后亲自了解了自己罪恶的父亲。关系循序渐进,慢慢的铺开。整体的剧情叙事是真的很完整,加上播片中但丁各种狂拽酷炫吊炸天,年少轻狂的感觉可谓历代独一档,而且三代的魔人是可以根据不同武器有不同的形态的,就很来打,这点在后面都被砍了有点可惜(其实1代也有,只是1代魔人你不攻击不显形,就最后的斯巴达魔人可以常驻)。 V哥目前没有暂时游玩,等后面V哥也一周目了,再来追加评价。 三代是HD合集里面最值得游玩的一代,即使过去这么久了,重新拾起,虽然一些过时的操作会有影响,比如固定摄像机,即使调整也只能部分场景左右调整这些,但是整体都影响不大,我在2026年的今天,依旧游玩的很开心,因为动作系统和关卡设计等很优秀了,一周目的游玩体验很良好,后面应该也会考虑重复游玩(一代和二代估计后面都不会重复游玩了,二代把露西亚通关后估计就不会打开了)。还有风格和武器都不能实时的切换,只能选择两把枪,两把武器,和单一的风格,但是我倒是觉得相对是好事,因为4代和5代的但丁,虽然可以都切换了,但是对新手来说我觉得是好事,4和5的切换加上多武器,实在是太重了,新人上来看到东西实在是太多了,相反少一点的东西,更好上手。
Worse than original
es muy divertido, pero si lo juegan en pc (obviamente) les recomiendo utilizar un programa externo llamado xmouse, o las variantes de este tipo de programas para que puedan atacar y disparar con el mouse, porque el juego solo reconoce al teclado y no deja cambiarlo internamente en el juego al mouse, de resto muy recomendado
Si.
Jogo foda, dmc 3 melhor da franquia
我很无力 我是从鬼泣5开始入坑的鬼泣系列,这款游戏的爽快激烈的战斗让我感到十分沉浸,所以在圈内对鬼3好评如潮的风声下,我买了这份123合集,我不得不承认,鬼3的战斗依旧带给了我在玩鬼5那种沉浸的快感,但这款游戏值得称道的地方也仅仅只有战斗,繁琐的存档机制,没有必要的地图互动,令人厌烦的解谜和跑酷大大拉长了这款游戏的通关流程,而且并没有拉长在该拉长的地方,我都从E难打通快过N难了我还没过SM12,nmd卡普空ns去的m的骨灰盒怎么不会像浮空箱一样旋转飘移?为什么我要提一嘴存档,是因为我没想到这游戏在有特别版,推出新角色的情况下,没有和旧角色存档做隔离,我开个维吉尔档刚打完一关,存个档,好了,悲剧发生 我没有什么别的要说的,游戏很好,但我觉得不少时候我没在玩游戏,也许我不该对一款几十年前的老游戏有太多苛求,但我真的很绝望,我感觉自己像是在激情过后被泼上了冷水,无力再战了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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