
"Devil Girl" is a game that combines love building with the Cthulhu weird style. One day, you wake up and find a beautiful girl with whom you can live happily and do all kinds of H things or explore the truths of the world……..
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Thai, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America +3 more
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Reviews
[h2]游戏概述[/h2] 《惡魔少女 / Devil Girl》是一款克苏鲁题材的养成类黄油,你将扮演人到三十却被裁员的处男龙之介,在祈祷天赐美女的第二天真的在家里“捡到”了一个美少女,随后,你渐渐发现世界和事件都开始变得诡异起来......作为一款克系游戏,本作画风在完美中透露出一丝诡异,BGM把氛围烘托得很到位。女主的几套换装立绘以及CG都做得蛮不错的,CV老师的配音符合女主人设。玩法和其他玩喵发行大差不差,整体流程不算长,共有多个结局,推荐重复游玩,体验剧情。 [h2]剧情[/h2] 人到三十却被裁员的处男龙之介,在神秘力量的指引下前往森山中庙宇向上天祈祷,希望祂赐予你一个娇俏的美女。当你第二天醒来的时候,在你家里出现了一位金发美少女奈西雅,主动给你看她的欧派,甚至用裹着透肉黑丝的狱卒给你足交。当你心满意足准备理一理思路的时候,却发现事情开始变得诡异起来了:神秘又完美的金发美少女、从西边升起的太阳、颠倒的时钟...... [h2]玩法[/h2] 本作沿用了玩喵的那一套老玩法,总结起来无非就是赚钱、拉好感度、推进事件,同时还需要注意健康值和疲劳值:健康会随着时间推进自动下降,降完就会提前BE;疲劳不能过高,过高的话会大幅降低健康值,加快BE。钱可以给奈西雅买衣服(可以切换奈西雅立绘,部分剧情需要买了对应衣服才能推进)、买道具(推进H事件)、出游(花钱减少疲劳);在图书馆读书可以获得线索并增加阅读进度,影响结局;好感度可以通过与奈西雅互动增加,影响结局;工作的话可以赚钱,但会变得疲劳;交合可以提高奈西娅的愉悦度,从而解锁嘿嘿的新姿势(游戏里CG提示界面有错别字“逾悦度”,好在不影响体验)。 [h2]H内容[/h2] 步兵,共有41张CG,其中30+为HCG,包含了金毛奈西雅、紫毛奈西雅和修女的H事件,可在标题界面一键解锁(想要零帧起飞的机长有福了)。个人感觉实用性不错,角色立绘太对味了! [h2]总结[/h2] 一款中篇克系养成类黄油,玩法简单但存在多结局,剧情值得体验,女主存在换装系统且立绘精致,CG精美,步兵HCG可一键解锁且实用性高,推荐给对克苏鲁题材和天降美少女设定感兴趣的玩家。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Наш герой однажды проснувшись обнаружил возле себя девушку, которая заявила что теперь она будет жить с ним. С этих пор мы будем наблюдать за развитием отношений между героями. Делая выборы мы придём к одной из концовок. Хорошая рисовка и музыкальное сопровождение. За ВН 6 из 10
[h1][b]🎮 Reseña de Chica Endemoniada / Devil Girl[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Chica Endemoniada / Devil Girl es ese tipo de mezcla “valiente” que Steam ama: novela visual con coqueteo de simulador de citas, un barniz de rol, y la promesa de estrategia como para que te sientas inteligente mientras tomas decisiones cuestionables. Todo envuelto en anime, fantasía oscura y un “no apto para oficinas” que básicamente grita: “ponte audífonos y asegúrate de que nadie pase detrás”. La propuesta entra por dos carriles: por un lado, contenido adulto y desnudos para el público que “vino por la trama” (claro que sí); por el otro, misterio con vibra lovecraftiana, investigación y terror psicológico para justificar que estás leyendo mucho texto con cara seria. La primera impresión es: esto quiere ser más que fanservice… y a ratos lo logra, a ratos se acuerda de por qué estás aquí. Como juego indie, se nota la intención de ofrecer finales múltiples y rompecabezas para romper la linealidad, pero también se siente como una experiencia muy de nicho: un solo jugador, sin logros, y con esa energía de “si te gusta este combo raro, te va a absorber; si no, vas a salir corriendo”. [h2]Lo Adorable y lo Lovecraftiano (pero sin jefes finales)[/h2] Lo Bueno: ✅ 😈 Mezcla atrevida de novela visual + citas + misterio oscuro: rara, pero con personalidad. ✅ 🧩 Rompecabezas e investigación que le dan pausa al “leer y elegir”, evitando que sea solo clic-clic. ✅ 🔀 Finales múltiples: decisiones con consecuencias, para que tu culpa tenga rejugabilidad. ✅ 🌑 Ambientación de fantasía oscura y surrealista: cuando se pone seria, sí logra incomodar. Lo No Tan Bueno: ❌ 🏆😶 Cero logros: Steam te mira y te dice “¿y tu dopamina de numeritos, campeón?” ❌ 👤 Es 100% solitario: si buscabas compartir el trauma… no, aquí sufres en privado. ❌ 🧠 La “estrategia” se siente más como elegir opciones que como un sistema profundo: no esperes ajedrez, espera decisiones picantes con consecuencias narrativas. ❌ 🔥 El contenido adulto puede eclipsar el misterio/terror psicológico: a veces parece que el guion compite con el fanservice por atención. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona: leer, decidir, resolver; más interactivo que “solo texto”, pero limitado.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Rompecabezas e investigación más de lógica ligera que de reto real.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Finales múltiples y variedad temática; el enfoque adulto domina el paquete.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Estilo anime cumplidor; no revoluciona, pero vende bien su tono.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Misterio + terror psicológico con momentos interesantes, aunque a veces se distrae.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía oscura y surrealista bien lograda cuando decide ponerse seria.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Correctos, sin grandes fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña el mood; cumple sin quedarse tatuada en la cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]No destacan; se sienten limitadas o poco presentes para el tipo de experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Temas variados, pero el enfoque adulto encarrila mucho la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser una experiencia narrativa, debería ir estable en la mayoría de equipos.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Los finales múltiples invitan a volver, aunque no todos querrán “repetir el viaje”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.0[/b][/td][td]Un indie competente: más interesante de lo que aparenta, pero con límites claros.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Chica Endemoniada / Devil Girl es un “placer culposo” con ambición: intenta ser novela visual adulta, simulador de citas, misterio lovecraftiano y terror psicológico, todo a la vez. Cuando equilibra investigación, rompecabezas y atmósfera, sorprende. Cuando se recarga demasiado en lo explícito, se siente como si el guion estuviera pidiendo permiso para existir. Con 665 recomendaciones totales, queda claro que su público lo encontró y lo defendió. Eso sí: con 1 jugador actual, la vibra es de club secreto… o de “ya pasó la ola”. Si te atrae el combo de anime + oscuro + decisiones + contenido adulto, es una opción sólida; si vienes esperando un sistema de rol/estrategia profundo, aquí no está tu “build”. [h3]Recomendación de Compra (En descuento recomendado)[/h3] Puntuación Total: 6.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -50% Veredicto: [i]Recomendado solo para fans del género y estómagos fuertes[/i] Si lo tuyo son las novelas visuales con misterio retorcido, decisiones con finales múltiples y un tono adulto sin vergüenza, adelante. Si buscas un juego de estrategia de verdad o algo que puedas presumir en la oficina sin activar el pánico colectivo, mejor sigue scrolleando.
本作是一款融合恋爱养成与克苏鲁恐怖元素的成人向游戏。在某天30岁失业的中年主角龙之介突然发现家里多了一位金发少女奈西雅,而更不可思议的是少女说她是上天派来拯救他孤单灵魂的天使,并且承诺以后对她做什么事情都可以,由此龙之介开始了与奈西雅的共同生活。不过在生活一段时间后男主就发现看起来跟天堂一样的生活中, 却到处散发着不合理的诡异之处…… 游戏的玩法很简单,就是在和奈西雅共同生活时通过对话,约会等方式增加好感度,然后通过涩涩增加愉悦度,通过打工获取金钱,然后通往结局。不过本作在游玩中为玩家提供了两种选择,一是沉溺于与奈西雅的日常中,解锁正常结局(包括约会、换装及涩涩部分),二是探索世界变得诡异的真相,解锁真结局。此外游戏的涩涩部分量大管饱且解锁难度非常低,包含了41张基础CG和超200张差分,HCG涵盖多种体位、SM玩法及多种可更换服装,可以说实用性拉满。 总的来说虽然本作的涩涩部分是静态CG,且游戏中某些涩涩作画就是一条缝,不过其在黄油中算的上是优秀的剧情,和特殊的克苏鲁风格都能加不少分,再加上其优秀的画风和好冲的CG,我还是很推荐大家游玩的。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
剧情一坨狗屎(典中典克苏鲁看到结局我都不会有任何一丝意外) 配音一坨狗屎(棒读没有一丝感情) 结局一坨狗屎(无论哪个结局都是死) CG一坨狗屎 总结一坨狗屎不推荐购买
Devil Girl is an adult-oriented narrative and relationship simulation that blends romantic fantasy with subtle cosmic horror influences. Developed by BananaKing together with 台灣香蕉王 and published by Playmeow alongside ACG creator and Playmeow News, the game positions itself as more than a simple adult visual novel. While mature content is undeniably central to its appeal, Devil Girl also makes an effort to weave character development, player choice, and a hint of unsettling mystery into its overall experience. The game begins with a deliberately intimate and disorienting setup, immediately placing the player in close proximity to a mysterious woman named Nethia. Rather than slowly building toward its core premise, Devil Girl opts to establish its relationship-driven focus right away, making it clear that the bond between the player character and Nethia is the heart of the experience. From there, the game unfolds through a mix of daily interactions, conversations, and events that gradually deepen that relationship. The pacing is relaxed, allowing players to linger in moments of dialogue or intimacy without feeling rushed toward an endpoint. Gameplay is structured around light simulation and visual novel elements. Players choose how to spend time with Nethia, where to go, and how to respond during key conversations. These decisions affect affection levels, unlock new scenes, and shape the tone of the relationship. The mechanics themselves are straightforward and intentionally accessible, placing emphasis on choice and consequence rather than challenge. There is no pressure to optimize or min-max systems; instead, the game encourages players to engage at their own pace and follow the paths that feel most appealing to them. What helps Devil Girl stand out from many similar adult titles is its underlying sense of unease and mystery. Beneath the romantic and sometimes playful surface, the game introduces hints of something darker and more otherworldly. Influences drawn from cosmic and Lovecraftian horror subtly creep into the narrative, suggesting that Nethia’s existence — and the world surrounding her — may not be as simple as it initially appears. Players are occasionally given the choice to either ignore these unsettling elements in favor of comfort and pleasure or to pursue the truth behind them, creating a thematic contrast between indulgence and curiosity. Visually, the game leans heavily into anime-inspired character art, with expressive illustrations designed to carry emotional weight during both tender and dramatic moments. Character presentation is clearly a priority, with a variety of outfits and visual variations that allow players to personalize their experience and reinforce the feeling of closeness with Nethia. Backgrounds and interface elements are clean and functional, keeping attention focused on character interactions rather than environmental detail. Music and sound design are understated, serving primarily to support mood rather than dominate scenes. Narrative progression is driven by dialogue choices and branching paths, leading to multiple endings depending on how players approach the relationship and the game’s mysteries. While the story does not aim for extreme narrative complexity, it provides enough variation to reward replay, especially for players interested in seeing how different decisions alter both the emotional tone and ultimate outcome. The balance between romance and darker themes gives these endings a bit more weight than those found in purely lighthearted dating sims. Overall, Devil Girl is a well-received entry within its niche because it understands its audience and delivers on its core promises. It does not attempt to offer deep mechanical systems or broad gameplay variety, instead focusing on character-driven storytelling, aesthetic appeal, and player agency within a mature framework. For players who enjoy adult visual novels with a bit of narrative intrigue and a strong central character, it offers a satisfying and polished experience. Those seeking complex gameplay or extensive world simulation may find it limited, but as a romance-focused title with an unsettling edge, Devil Girl succeeds in carving out a distinct identity. Rating: 7/10
优缺点都十分鲜明的游戏。优点是,剧情算得上有想法(虽然奈亚拉托提普这个身份在各种各样的作品中都有点泛滥了……),有伏笔有转折,文笔过得去,CV也还行,多语言支持,CG花样多。缺点也很突出,首先CG纯静态就不计较了,透视完全不过关,细节也不合格,其次BUG频发,闪退非常频繁,需要花钱的选项也有大量BUG,程序扣大分。综合来看整体水准还是欠缺火候。
maz 10 y goty of the year del año
这游戏太无聊了
Средняя рисовка, средний сюжет. Если бы не ограничения по времени (количество которого уменьшается от просмотра тех самых сценок!) можно было и позитивный оставить. А так нет.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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