
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 618 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 616 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ya terminado el juego puedo decir que es uno de esos juegos que te re atrapan pero tiene sus cositas, el sigilo esta bien pero NO es la gran cosa, al inicio es medio troll lo de los hackeos porque te pide niveles altos pero ya después es muy fácil de mas. GRAN juego pero basta de tanto texto. 7.5/10
I didn't ask for this.
как дать всем своим друзьям понять что ты приёмный.
NON COMPRATELO, LA VERSIONE IN VENDITA SCATTA LAGGA E STUTTERA A BESTIA ANCHE SE AVETE UN HARDWARE DA 10.000€
Really like the action and pacing
Great game, def leagues above mankind divided, but the themes and message behind the story is so genuinely stupid in comparison to the OG Deus Ex to the point that it pyhsically hurts to think about.
mastuhpiece
Deus Ex is the greatest game series ever made hands down. We need another one so bad I never get tired of playing these.
They don't make em like this anymore
Eidos Montreal的人只知道自己在开发一款带有潜行要素的RPG游戏而忘了自己在开发《Deus Ex》了,在游戏各方面都如此束手束脚的《Deus Ex》还能冠以《Deus Ex》之名吗? 到底是哪个傻逼想的导演剪辑版把独立DLC内容硬塞进主线后期里面的,都已经快通关了还要让玩家重走西游路的意义何在,更傻逼的是在上一关刚刚获得的激光步枪在整个DLC里压根拿不到子弹,又由于DLC连着主线的缘故鬼知道丢了会有没有什么问题,导致玩家本就不富裕的背包又要带着这么一个累赘,而当你以为已经没法更糟糕的时候当你通了DLC时进DLC前已经装在枪械里的子弹会被直接吞掉不会以任何形式给你补,真是游戏史上相当糟糕的DLC体验了 8.5/10 诚然不可否认的是Eidos Montreal(以下简称艺夺)为《Deus Ex》系列带来的“影视化”极大程度地增强了游戏的表现力,《Deus Ex》系列也理应有这样的表现力与这个系列一贯的宏大叙事相辅相成,而且游戏开场改造adam的播片真是屌的不行,但是这种“影视化”对于《Deus Ex》这样一个gameplay相当自由的系列来说是有一个不可忽视的弊端的,那就是播片时玩家能感受到自己实际上相当被动,就比如我苦思冥想也没想明白制作组在FEMA设施的BOSS战开场安排adam挨一拳头以及在跟赵云茹对峙时让adam那么轻易的放下戒心到底有何深意。制作组不在玩法的自由与播片的不自由间做取舍导致了游戏的过程中充斥了一股怪味 但“有怪味”并不是什么很核心的问题,《Deus Ex Human Revolution》(以下简称“DXHR”)在game play上存在的核心问题就是制作组没有完全理解《Deus Ex》这个系列“把过关的方式交由玩家来选择”这一行为,adam孱弱的正面能力导致想着像初代那样刚正面的玩家几乎在大部分地方是被制作组按着头潜行,而本作的潜行要素说实话都有点把玩家当弱智来看——随处可见的不讲道理的通风管永远是没有风险的最优解。如此左右脑互搏的设计导致本作既不讨好强攻流玩家,也没能很好地讨好潜行流玩家 另外我想吐槽的是本作在削弱玩家火力这一块可谓绞尽脑汁,重型火力菜的五花八门,重型步枪和火箭筒在高难度还能用的下去的得沾点特殊癖好,等离子步枪获取时间极晚而且吃升级,唯一全程有用的就只有榴弹发射器,但是它的子弹又很稀缺。而且这一作看似背包很大还能升级,实际上因为偏大的武器体积与新增的子弹体积导致实际的背包容量即使升满了反而还不如一代那般有余裕。商店的补给也给人一种没有补到重点上的感觉,金钱大量溢出而武器的升级甚至勉强只够满配一把,到了结局我看着身上多余的六万块钱陷入了沉思难道一路上搜集这玩意就是为了最后沉到海里吗…… 而与上述个人认为是糟粕的内容相比就不得不提本作优秀的文本以及精心设计的“社交BOSS战”——我将其称之为话疗,绝大部分需要靠武力来达成目的情况都能以话疗的方法和平解决,这一多一条路的设计极大地利好了譬如我这种极其有耐心的传统RPG爱好者,而这种设计也可以很好的增强玩家的代入感,个人认为这是艺夺游戏设计的巅峰 我个人认为本作在结局的设计上配不上整个游戏的旅程,不仅没有了一代那样的引经据典呈现出来的效果更是让人觉得不那么上心——就是给你放一段视频然后制作组借由adam之口把他们觉得应该的结局说给你听,这种设计的格局完全没有初代《DX》结局那样有感觉。最重要的一点是在初代《DX》制作组不会给人一种他们偏好哪个结局的感觉,即便是看上去最蠢的光明会结局,而在《DXHR》里艺夺直接借由AI之口摆明了告诉玩家他们觉得最好的结局就是自毁结局,但是这个自毁结局所传达的“自有后来人”难道本质不是跟休达罗那通操作一样都是“哪管身后洪水滔天”,前不久还在让adam批判达罗的所作所为而真到了选择结局时制作组反而走上了同样的道路,不免让人觉得有些幽默 《DXHR》导演剪辑版修复了相当数量的影响游戏体验或是让人难绷的bug,让游戏的体验变得更加丝滑。考虑到《DXHR》实际上是一部2011年发售的小工作室的处女作,但却能收获到至今仍旧有别于其他“赛博朋克”作品的新鲜体验,总体来看还是相当推荐购买游玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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