
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
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Prices
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Every market we collect.
About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.

No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
한글패치와 그래픽의 장벽만 넘으면 아주 꿀잼입니다 11시간 사자마자 스트레이트로 하는중
好玩,爱玩
最首当其冲的就是,流派构筑太简单,玩家和NPC差距真的太大了,导致最高难度也可以达成练气打金丹,元婴打炼虚这种过度夸张的跨度,而且当你玩过一次之后,大概率是没有欲望再开一个档去体验另外的流派的。为什么呢,游戏主线支线都很唯一,几乎不存在任何能体验的其他分支,整个都是一个线性,你再开一个档有何意义呢,每次都是到了这个地图把主线按流程做了,支线也是一摸一样的按流程做了,然后让你切到下一个地图,而且地图上能交互的事件实在是太匮乏了,完全不能给你带来任何新奇的体验。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 917 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏框架还行,但完成度很差,很多没做完还滥竽充数的设计 剧情属于禁不起细看的水平,基本都是工具化剧情,没什么活人感 未来可期吧
劇情(★):不完善、不入流的爽文。 音樂(★):無記憶點。 戰鬥(★★):回合制,有點無聊。 立繪(★★):就普通,記不起來。 遊戲性(★★★):功法、術法搭配很好玩,期待完善制符跟鍊器後與功法搭配,希望可以從鍊丹拓展出毒丹玩法。 整體評價(★★★):構想很好,但現在是不完成品。
造化仙缘有一些独到之处,比如复杂多样的人物build(现在玩家们还没开发完)、炼丹系统,买了不亏,但是离我们期望的“超越觅长生,成为修仙类游戏的新标杆”还有差距,剧情、音乐都不算出色(咱就不要求画面了)。而且,本作跟觅长生有本质的不同,本作是线性RPG(虽然有几个重大剧情分支,有的剧情分支还没做完),玩家的自由度不大,主要是能决定人物build,而很多剧情不是玩家能左右的,可以看做爽文改编的RPG,玩家经常被剧情推着走,没得选,严重削弱了本作的“仙味“。而觅长生是修仙主题的模拟经营类游戏,自由度高多了,比如可以不加入任何宗门,天魔眼可以不去,宁州古迹也可以不去,玩家可以自行规划修仙之路。
[h1]《造化仙缘》[/h1] 用背包管理机制优化了鬼谷八荒那木棍打龙虾的战斗体验,又用逆袭爽文取代了觅长生的凡人修仙流吗,哈基仙,你这家伙…… [h2]Build构筑[/h2] 总的来说,游戏最大的亮点在于[b]丰富的构筑[/b],包括提供核心机制和被动效果的[b]功法[/b],以及主动使用的[b]术法[/b],属性分为金、木、水、火、土、剑、体、魂、魔。 术法可以随意装备,只要丹田格子[spoiler]背包格子[/spoiler]空间足够;功法则需要随境界提升以提供装载数量,最高五个。 与此同时,游戏中还可以对绝大多数功术进行[b]两两一组的融合[/b],融合后原功术不消失,融合效果包括: [list] [*]替换功术图形 [*]添加装备或图形效果 [*]降低功术消耗 [/list] 这让游戏有了相当大的可塑性和趣味性。 [h2]战斗机制[/h2] 但对于一个速度条制的游戏[spoiler]玩过阴阳师的同学应该能理解,战斗内,如果速度值最高的角色A,其速度是190,那么战斗就会以跑满190进度为一个回合,角色A以190速度跑满190进度花费1个单位时间,角色B以19速度跑满190进度则需要10个单位时间,因此在实战中角色A会先行动10个甚至9个回合[/spoiler],同时难度上限不是很高的游戏来说,有太多办法可以做到[b]元婴斩炼虚[/b]了,对面既没数值也没机制可以抗住你一套,这些构筑在实际游戏中就很难爽起来。 [h2]剧情体验[/h2] 那么其它方面呢,我角色都这么强了能不能称宗作祖[strike]鱼肉乡里[/strike]呢?很遗憾,游戏剧情也没什么深度和自由度。 的确你可以: [list] [*]处理送上门的侍妾 [*]击退来犯的强敌 [*]镇压悖逆的属下 [*]去做好人好事 [*]或是一心向大道 [/list] 但这些AI参与程度过深的剧情内容,除了有些过于尴尬逗你一乐以外,你做或不做,对你、对这个世界都几乎没有影响,在[b]沉浸感、真实感[/b]上远不如觅长生,修仙到最后又变成点点点的刷子游戏了。 [h2]大世界[/h2] 最后,是游戏的大世界问题。鬼谷八荒最为人诟病的木棍打小龙虾式的重复养成战斗体验、空洞无物的大地图设计,游戏有没有吸取这方面的教训加以改善呢? 对于前者,我想游戏做出的尝试是值得肯定的;但对于后者,[b]谁教你在大地图里加副本,副本进去是个迷宫地城的?[/b]地城里的内容还跟大世界一毛一样,不是打怪就是捡东西,我简直无力吐槽。 [h2]总结:值得一试[/h2] 当然,游戏目前还是值得一试的:[b]上手零门槛,爽感直接,玩法花样[/b]。 在游戏内容上,有一条完整的主线,和少量[strike]无关紧要[/strike]的支线剧情,可以让你从五灵根废柴少年/女开始,历经坎坷奇遇,横压一世,坐断万古。 在游戏进程上,也没有故意为难、恶心人的游戏体验,可以说制作组为了给玩家足够的爽文体验,是花了心思的[spoiler]虽然这也导致有些支线剧情,你不管干好事还是干坏事都是正反馈,就很……[/spoiler]。 游戏也还是值得期待的,只要它有: [list] [*]更多结局和分支 [*]更多的难度选项 [*]更多的创意工坊 [*]anything else…… [/list]
如果想玩类似觅长生、鬼谷那种沙盒修仙地建议绕道。这游戏看似有一定自由度,其实很少,甚至可以说[b]一点也没有[/b]。 这游戏其实就是披着修仙衣服的[b]影游[/b]。
如今武侠/仙侠的确成为玩家跟厂商的一种惯性了——就算咱们说可能有点“玩腻了”,但相比较动辄石沉大海的“小众宝藏”,选择这种稳妥的赛道还是更加容易被玩家看见。这不,在玩家群体中有口皆碑的现代都市模拟《职场浮生记》制作组在新作也选择了仙侠题材,用自己最擅长的方式让玩家来好好体验一把「修仙之旅」。 咱就是说密码的确是密码,SteamDB的统计里新作《造化仙缘》的关注数已经接近前作了,要知道游戏可都还没发售,前作好歹是小有名气的小圈子神作捏!在前作《职场浮生记》中,雷云工作室最擅长的部分无疑是「扮演感」,超过两百万字的超长文本让每一位玩家都感受到了都市人的喜怒哀乐。 而这次《造化仙缘》在核心体验上也沿袭了这一设计:相较于传统的沙盒武侠,本作会更接近线性叙事,EA版本就有超过50W字文本为玩家精心塑造了一个多选择分支、剧情百转千回的沉浸式修仙世界。当然,最重要的还是「爽文式剧情」,可以说你在《职场浮生记》里有多爽,那你在《造化仙缘》里大概能收获同样的体验。 不过呢既然都做仙侠题材了,该有的修仙炼丹夺宝这些都少不了。玩家开局可以选择「混沌珠」跟「神农鼎」两种不同的至宝,而它们也将带来两种不同的游玩路线:混沌珠主杀伐,鼓励玩家一路塔塔开、通过战斗掠夺资源,还可以搜魂夺攻、窃取法宝丹药,适合喜欢快节奏的朋友;神农鼎则侧重经营养成,适合慢节奏玩家,点化矿脉,种植灵田、走上炼丹炼器的康庄大道。 游戏的养成部分也做的很有意思,覆盖练气、筑基、结丹、元婴、化神完整境界进阶,灵根、功法、法宝、丹药全方位养成,你想要的这里基本上都有。战斗系统上也有所创新,带来了独具特色的“背包管理式”「丹田功法」体验。总的来说,游戏有趣的部分不少,在《职场浮生记》的剧情演出之上融合国单经典的修仙构筑体系,进一步擦出奇妙的化学反应。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
作为一个高速培养爽文修仙游戏,值得肯定,剧情没什么亮点且十分简陋,但是没什么问题。唯一一个比较大的问题我觉得是难度设计上的,就是个人觉得作为修仙技艺的炼丹画符炼器,你可以在高难度下砍收益,但是起码在用正常丹炉的情况下应该是赚钱的,而不是我带着鸿蒙炉子进去炼基础丹药发现亏本8成,这个从物价上来说不合理,你可以只给很低的利润,但应该得是赚钱的。
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