
Desolated District is an Open-World Survival Crafting game set in a post-apocalyptic dystopia. Scavenge for resources, craft essential tools, build your base and battle deadly threats as you explore a sprawling, decaying city inspired by the Kowloon Walled City.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Desolated District is a survival crafting game set in a post-apocalyptic dystopia. Scavenge, craft, build, and battle to survive in a sprawling, decaying urban environment now overrun with looming threats.

Explore a Vast Post-Apocalyptic World
Build and Customize Your Base
Grow and Harvest Your Own Crops
Craft, Upgrade, and Survive
Engage in Challenging Combat
Progression and Skill Development
Resource Management and Strategy


Traverse an expansive district filled with abandoned homes, crumbling factories, and hidden underground areas. Uncover secrets, scavenge for resources, and encounter dangers lurking in every corner.


Construct your ultimate shelter from scratch! Design, expand, and decorate your base with a wide variety of furniture, structures, and functional stations. Create a home that not only looks great but keeps you safe from the harsh environment.


Gather materials from your environment to craft essential gear, tools, and items. Upgrade your workstations and unlock advanced crafting recipes as you progress. Everything you need to survive can be crafted if you’re resourceful enough.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
A template made game for sure, which is fine. But this currently costs too much for me to see a placeholder screen when trying to change settings. I do like where the game is headed, so I will not refund... and just check back later with hope. :)
Beware of the Zarnots!!!!
Со стороны Desolated District выглядит как очередная игра в жанре крафта и выживания, причем выглядит вcpaто и неинтересно. Все это игрок мог видеть уже 100500 раз в проектах с графониумом получше Но это тот случай когда нужно приглядеться получше, а ещё будет не лишним прочитать синопсис к игре, потому как в нем сокрыта ключевая особенность этого "Выживастика" Местом действия Desolated District выбран не привычный для жанра островок, или регион или ещё какая нибудь яркая "Коззи" подливка, а eбaть Коулун Если при словосочетании "Человеческий-Муравейник" у Вас автоматом приходят на ум те самые, новые, многоэтажные дома, что строят по стране и за ипотеку которых люди вынуждены батрачить Like a Fаcking Slave's большую часть своей серой жизни То нет, поищи-те в интернетах что такое Коулун Это вот буквально он и есть, "Человейник", закрытое государство внутри государства с замкнутой экосистемой, живущее по своим законами, нормам и понятиям с бандами, проститутками, злачными местами и местными авторитетными царьками Многие квадратные метры запутанных лабиринтов сокрытых в бетоне, где можно очень просто найти что то, чего находить не стоило, ровно как и просто пропасть без следа и потому как труп пропавшего там никто никогда не найдет И главный герой Desolated District начинает свое путешествие как раз таки на крыше Коулуна и чтобы из него выбраться, придется пройти многие этажи вниз и сходу это путешествие одолеть не выйдет. Сам по себе город покинут людьми, но заполнен другими, мерзкими созданиями с которыми Вам предстоит сразиться Хоть игра и является представителем жанра выживастика с крафтом, от выживастика здесь есть только крафт Не смотря на замкнутое пространство которого нельзя ни расширить ни покинуть, ресурсов избыточно много и они ещё и без особого труда сустейнятся, а рецептов для крафта полезных вещей или декора - исчезающе мало Так же герой не нуждается ни в воде ни в пище или сне Еда тут является лишь баффом, а воды нет и вовсе И это весьма большое на мой взгляд упущение, потому как было бы интересно заботиться о том чтобы ставить на крыше пластиковые баки для сбора дождевой воды, думать как ещё вскипятить и было бы так же особенно ценно находить семена разных растений, чтобы их затем выращивать в здешней заброшенной теплице Но дело в том что Desolated District это не про выживание, хоть тут есть сбор ресурсов и крафт эта игра совсем не то чем кажется На самом деле Desolated District это Dungeon Crawler с элементами выживача Как только Вы соберете некоторое количество ресурсов, обзаведясь первым, примитивным и откровенно слабым снаряжением, Вам предстоит начать свой спуск вниз Именно в этот момент проект показывает себя чем как мне кажется он является на самом деле Нижние этажи Коулуна это буквально запутанные и привычные для жанра Dungeon Crawler лабиринты по которым предстоит путешествовать, попутно сражаясь с монстрами собирая как с них, так и с самих этажей все что не приколочено к полу, чтобы потом вернуться обратно с "хабаром" на крышу и конвертировать это в предметы экипировки получше Чтобы последующие этажи и их обитатели оказались Вам под силу Причем сама игра не позволяет пройти дальше, пока Вы не обзаведетесь более сильными инструментами, буквально возводя перед игроком баррикады, что могут быть разрушены лишь все более и более мощными инструментами Что до противников они если честно разочаровывают И дело тут не нищей Low-Poly графике и простоватых модельках, а в их непосредственно ростере врагов Вам приходится сражаться с какими то слизями, призраками, личинками, это совсем не тот бестиарий который рассчитываешь встретить в таком злачном месте, тут разработчики явно лoxанулись Хотелось бы видеть вместо этой живности ростер врагов вдохновленный непосредственно азиатской мифологией с вкраплением урбанистических легенд, типа тех существ и персонажей что можно было видеть в олдовых играх времен ещё старых консолей и которые как не странно были как раз таки вдохновлены Коулуном В совершенстве хотелось бы видеть психопатов и eбaк по типу тех что были в deSPIRIA или Kowloon's Gate Но имеем что имеем Здешняя боевая система проста как сапог. Враги если не берут за щеку, берут во многом числом, хотя чем ниже этажи - тем более новыми приколами обзаводятся некоторые супостаты А последний этаж вообще врятли дастся если нету опыта игры в Quake I на максимальной сложности, потому как чтобы преуспеть и остаться в живых, придется мансить по аренкам попутно виртуозно шмаляя из дробовика А ещё враги регулярно возрождаются, причем с завидной скоростью, вновь заполняя собой лабиринт своими тушками. Единственный способ это остановить это найти зал в котором расположен здешний "Спавнер мобов" и разрушить его, при этом получив не только уникальный ресурс, но так же и временно прекратить размножение мобов "Спавнер" тоже возрождается, но делает это не быстро Помимо простых мобов в игре так же присутствуют и боссы, но чтобы сразиться с ними нужно немного погриндить ресурсы, чтобы создать предмет для призыва босса каждого этажа После убийства мобы и боссы попадают в удобный и полезный бестиарий В нем отображаются характеристики мобов, количество убитых существ и самое главное указан лут который можно получить убивая тех или иных противников Особенно это полезно в случае с боссами, потому как те роняют не только ресурсы, но так же и уникальные вещи, которые никак более не получить и которые особенно ценны ещё и тем что крафт в игре нищий, и этот дроп единственный способ разжиться уникальными и мощными предметами В случае гибели персонаж возрождается на крыше или возле кровати, теряя ВСЕ вещи как на себе так и в рюкзаке. Посему особенно не стоит погибать на нижних этажах, а на базе всегда полезно иметь доп. комплект оружия и брони Второе что разочаровывает в этажах помимо их обитателей - это визуал Low-Poly текстурки и декорации к сожалению просто не способны передать атмосферу той грязной, душной помойки коей был оригинальный Коулун в реальности Но разрабам нужно отдать должное в какой то степени действительно у них вышло показать покинутые лавки, тесные квартирки и просто помещения коими был наводнен город и в которых когда то жили и вели свой быт местные жильцы, но этого в игре мало А на нижних этажах игра демонстрирует и вовсе неуместные Dungeon'ы и склепы Строить в Dungeon'aх ничего нельзя, как нельзя ломать стены, но на карте есть шорткаты и ближе к финалу область, где можно возвести вторую базу Что до прокачки - её в игре нет, как и нет кастума персонажа Стать сильнее возможно лишь найдя либо создав предметы получше Однако некоторый элемент Билдостроения в игре все же присутствует Помимо туллбелта и с оружием и инструментами, у персонажа так же есть 3 слота под броню и самое важное 5 слотов под аксессуары Игра позволяет заполнять слоты аксессуарами одного и того же типа, тем самым кратно увеличивая определенные характеристики героя Можно например накидать 5 амулетов на вероятность критического удара, или тем самым начать почти всегда критовать, а можно вложиться в HP или урон, или реген HP, в общем развернуться есть где Сама по себе игра короткая и если не заниматься мародерством и не срезать все кабели и не ломать все трубы до единой, то достигнуть финала можно сравнительно быстро. Но пофармить тут есть что, вопрос лишь в том стоит ли оно того, если есть и другие игры, тем более что у Desolated District есть один Скам момент Дело в том что игра хоть и не имеет плашки "Раний доступ", дефакто она не закончена Финала у игры нет, но есть заманчивая дверь с кодовым замком которая никак не открывается, как и не открываются новые квесты т.е. игра буквально не завершена И это очень грустно ведь не смотря на скромное внешнее оформление идея у проекта отличная, а выбранный разработчиками сеттинг свежий и интересный Но как те заверяют, разработка будет продолжена Посему судьба проекта туманная, а отзыв пока что положительный Авансом
Simple game where you run around and hit stuff, then go back to base for an upgrade and repeat. Fun if you enjoy this kind of gameplay. A few technical issues negatively impact the experience, such as the game freezing for a moment when the BGM changes (when going between areas or starting a boss fight), the loot bag dropped on death not being saved when you end the session and the first person controller being a bit stiff, with crouch instantly moving the camera up and down and movement accelerating to full speed a bit too fast. I'd like it more if it had controller support, with lock on target toggle and target switching controls.
The game is pretty fun, but I will say I'm glad I got it when it was on sale. At the time of this review, the game isn't even finished. I put in just over 6 hours, probably a decent bit was AFK, too, and got to "the end" where it just says to check back in the next update. I probably wouldn't have bought the game quite yet if it had said Early Access, which it should if it isn't finished yet. It's fairly fun game-play, you hit things and get loot, upgrade your loot and hit more things. The theme and aesthetic is cool, but I rarely remembered it was supposed to be inspired by Kowloon unless I was on the rooftops. Having a few more details (other than small fenced off balconies) in the floors beneath the rooftops would be nice. Some areas of the game feel unbalanced, to the point where you get stuck in a death loop just trying to get your loot back. (There is a setting to turn off your loot dropping on death) Your loot bag that drops will not save if you decide to leave the game, so any unique items you had will be gone forever. (Jade accessories...) The spawn-rate and aggro range of enemies is very frustrating, too. Having to leave an area because you're too weak, and then coming back later and being bombarded by all the same enemies that were there before is rough. Enemies from lower floors can come all the way up to the Top Floors, too. All in all, I had a few hours of fun, but the game doesn't feel worth $15 to me at this point in development. I see the vision and hope you keep developing, but it definitely needs some more work.
A solid game for the price. The atmosphere is great and the core mechanics are as expected, but it still needs some polishing. Looking forward to future updates!
Really fun game finished it in about 6 hours, got to the ending and found there was no ending and currently waiting for the update. idea is ok and game play is fun overall. bosses are challenging and combat is cool. i didn't really use the base building that much as your starting area is wide open and monsters don't spawn. overall just a really fun game, can't wait until next update.
Too simple of a game for me. Also, the author's vision of "challenge" - circling mobs around - is not of my taste. I will not refund it, because for an indie game it's cool. Just didn't like it enought.
Fun survival crafting game with boss fights that can be quite challenging at times. There aren't any levels, it's gear-based, and [most of the] higher tier gear is gated behind the bosses. I haven't beaten the game yet, but I've also been taking my time. :D The demo gives a good idea of what to expect for combat and building/crafting.
Is awesome game!!!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.1K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.8K | 87% | $44.99 |
| Call of Duty®: Black Ops III | $370.1M | 231.5K | 85% | $59.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.2K | 90% | $59.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.3K | 89% | $59.99 |
Related
| Energy Invasion | $2.4K | 57 | 61% | $2.99 |
| Drift (Over) Drive | $2.4K | 63 | 46% | $1.99 |
| Antisphere | $2.4K | 104 | 62% | $0.99 |
| FANCY! | $2.4K | 58 | 22% | $2.99 |
| Crazy Ball Adventures | $2.4K | 162 | 85% | $0.99 |
| Bitcoin Collector | $2.4K | 55 | 67% | $1.99 |