
If you hate standard fantasy storys then you might love this one for it makes fun of all established fantasy cliches. This is more than just another RPG Maker game – it is a well written story, full of black humor with lots of different puzzles and quests that you have never seen before!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: German, English
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]🎮 [u]Der einzig wahre Auserwählte[/u] 🎮[/h1] Dieses RPG-Maker-Spiel aus der deutschsprachigen Feder von [url=https://store.steampowered.com/search/?developer=Game%20Alchemists]Game Alchemists[/url] ist eine gelungene Persiflage klassischer RPG-Spiele. [b]Gameplay[/b] Natürlich erinnern RPG-Maker-Spiele immer auch an die großen Konsolenklassiker und Vorbilder wie Zelda, Chrono Trigger oder Final Fantasy. Man steuert seine Gruppe durch die Welt, löst Aufgaben/Quests, tötet unzählige Feinde und sammelt Ausrüstung um stärker zu werden, noch mehr Aufgaben/Quests zu lösen und noch mehr Feinde zu töten. Ein zirkulärer Prozess - simpel aber effektiv. Denn anders als beispielsweise [url=https://store.steampowered.com/app/440540/Ara_Fell/]Ara Fell[/url], legt "Der einzig wahre Auserwählte" den Fokus auf eine humorvolle und bissige Story, gepaart mit ansprechenden Rätseln. Das hat dann mehr etwas von [url=https://store.steampowered.com/app/231740/Knights_of_Pen_and_Paper_1_Edition/]Knights of Pen and Paper +1 Edition[/url]. Das rundenbasierte Kampfsystem, welches immer wieder von Quicktimeevents ergänzt wird, spielt eigentlich eine untergeordnete Rolle. So ist weniger der nächste Kampf oder die nächste Aufgabe wirklich von Interesse, als viel mehr der nächste Dialog. Als Fan guter Stories kann man hier mehr als zufrieden sein, wenn man die Dialoge mit einem Augenzwinkern als eine Art Persiflage oder Parodie sehen kann. Für kämpferische RPGs gibt es zumindest andere Alternativen. [b]Grafik & Sound[/b] Hier floss definitiv viel Arbeit in die Gestaltung der Welt. Wer andere RPG-Maker-Spiele kennt wird das auch erkennen und zu würdigen wissen. Die Kampfanimationen hingegen sind eher beschränkt, aber darüber kann man hinwegsehen; ist schließlich nicht der elementare Bestandteil des Spiels. Die Sounds und die Musik sind gelungen, auch wenn sie wirken als seien sie von der Stange. Die deutsche Sprachausgabe ist natürlich einwandfrei! [b]Fazit[/b] Man darf sich das Spiel nicht mit der Erwartung an ein klassisches Fantasy-RPG kaufen, denn dazu wird zu viel parodiert. Wer damit jedoch kein Problem hat, der kann sich das Spiel ohne Bedenken holen und wird zehn bis 15 Stunden köstlich unterhalten. Zu lachen gibt es dann jede Menge. Beim Preis würde ich keine Abschnitte mache, da man hier ein seltenes deutsches Entwicklerstudio unterstützt (Lokalpatriotismus ahoi) und man auch die liebevoll und sicher zeitintensiv gestaltete Welt honoriert. [i][url=https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/440540]Mein Review zu Ara Fell[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/231740]Mein Review zu Knights of Pen & Paper +1[/url][/i] [i]Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner [url=https://steamcommunity.com/groups/GermanReviewGroup]Gruppe[/url] und/oder der [url=http://store.steampowered.com/curator/32139821/]Kuration[/url][/i].
Das Spiel bekommt von mir eine Wertung 2/10. Auch wenn die von mir genannten Fehler abgeändert wurden bleibt trotzdem die Tatsache das mir das Spiel nicht gefällt. Diese Aussage (sowie meine vorhergehende Review) beruhen ausschließlich auf meiner persönlichen Meinung und sind nicht als Angriff auf den/die Entwickler als Menschen oder deren Geschäft gedacht. Es geht lediglich um das Spiel, ich mag es nicht und dazu habe ich ein Recht.
Deutsche RPG-Maker Spiele gibt es ja leider nicht so viele, weswegen ich mich über dieses Game auch um so mehr gefreut habe. Enttäuscht wurde ich definitiv nicht. Knapp 15 Stunden bekam ich hier ein Klassisches RPG, welches mit netten Ideen, einer guten Story und ein richtig geiles Ende punkten konnte. Negativ sind mir nur zwei Nervige Minigames aufgefallen: zum einen ein optionaler Drachenflug und ein Musikspiel. Positiv möchte ich auch noch mal den Support erwähnen, welcher sich sofort um gemeldete Bugs gekümmert hat. Schneller kann man echt nicht reagieren. Dafür ein dickes Dankeschön. Kurz gesagt... einfach ein schönes kleines RPG, mit dem ich definitiv meinen Spaß hatte.
Aller guten Dinge sind Drei... beim ersten Versuch, die Bewertung zu schreiben, hab ich Steam anstelle nem anderen Fenster per Alt-F4 zugemacht, beim zweiten Male hat sich ein alter Fehler der Soundkarte zurückgemeldet und den Rechner eingefroren und jetzt... bin ich gespannt, ob ichs biszum Veröffentlich schaffe :D Drum versuch ich mich kurz zu halten, das wird die Chancen erhöhen, bis zum Ende zu kommen... Das Spiel? Ahja, da war ja was... hm... ich denke, es sind 10 unterhaltsame Stunden voller Gags, die so platt sind, dass sich selbst die Flachwitze im Keller (wo sie sich zusammen mit meinem Niveau verlustieren) fremdschämen. 10 Stunden, von denen ich wenigstens 9 eine Leiche im Inventar mit mir herumgetragen habe und mich frage, ob das unter "Parodie" fällt, oder eher den nächsten Punkt. 10 Stunden, in denen ich an jeder Menge Inhalt vorbeigekommen bin, der wie der Aufhänger für eine interessante Geschichte wirkte, dann aber nie wieder zum Tragen gekommen ist. Interessante Architektur im Elfendorf z.B., ein zerbrochener Glückskrug (der sich wohl nach 9 Stunden mit den Resten des Toten im Inventar vermengt hat). Ernsthaft, das fand ich ziemlich traurig... das Spiel macht stellenweise den Eindruck, als wäre auf einmal entweder keine Zeit, keine Lust, oder keine Idee mehr da gewesen. Ich meine, es gibt einen ganzen Kontinent im Norden, der einfach nur da ist, oder Inseln (deren Form-Namensgebung sich direkt zu den platten Gags gesellen dürfen), auf denen man anlanden kann, ohne dass es dort etwas zu tun zu geben scheint. Natürlich kann diese Wahrnehmung auch dadurch verursacht sein, dass ich den Aufhänger dafür nicht entdeckt habe. Es hat zwar keinen negativen Einfluss auf den Rest des Spieles, aber wirkt wie ein magischer Beutel voll vergessener oder verschenkter Möglichkeiten :( Aber klammert man mein Gemecker mal aus, bleibt eine angenehme Story, mit einem angemessenen Plot-Twist am Ende, aber... ihr ruht euch zu seh auf dem "Parodie" Label aus, fürchte ich. Oder aber mein Anspruch an Parodie ist sehr viel höher als der anderer Leute. Aber das muss nicht hier ausdiskutiert werden. 10 Stunden, von denen ich mindestens eine damit zu gebracht habe, nicht zu wissen, was ich tun soll. Gewisse Enterharken z.b.... ich habe die gesamte Schiffbruch-Quest gemacht, WÄHREND ich den Enterharken gesucht habe :) Und dann lag er einfach so in der Gegend rum... hach ja. Aber gut. Wesentlich mehr würde mich interessieren, wie man ohne Hilfe auf gewisse Farbkombinationen in gewissen Kristallhöhlen kommen soll. Oh, aber ich muss neidlos anderkennen, dass ihr es geschafft habt, das Spiel mit den nicht-RPG Aktionen angenehm abwechslungsreich zu gestalten. Außer der Eisdrachen-Sache... Nichts desto trotz, das Spieldesign war überaus nett! 10 Stunden, in denen ich die Wahl hatte entweder zu kämpfen, oder auch nicht. Das war eine gute Entscheidung, die Kämpfe so abzuhandeln. Aber dann bin ich vor gewissen Schlössern mit einer Truppe, bei welcher der Auserwählte auf Lvl 16 war, an meine ersten lila Monster geraten. Das war Au. Dann ist mir aufgefallen, dass die beiden neuen Charaktere bereits Lvl 25 oder so waren, was mir zu denken gegeben hat. Und während ich versucht habe, die Truppe hochzupushen, habe ich herausgefunden, dass gewisse Damen in der Lage sind, JEDEN Gegner für eine scheinbar unendliche Menge an Runden komplett außer Gefecht zu setzen. Ich bin der letzte, der sich über Vorteile im Kampf für meine Seite aufregen wird, aber das ist fast schon ein Game-Breaker, wenn man die nur einmal KO schlagen braucht und dann Runde um Runde gemütlich draufhauen kann, ohne dass die aufwachen. Das hat den Kämpfen jede Spannung genommen, und meinen Verbrauch an Heilgegenständen von Enorm auf Nichnötig gesenkt. Was außerdem schön war, waren die Gegner an sich - die Bildchen und die Namen vor allem. Ich habe nur sehr selten zweimal dieselben Feinde zu sehen bekommen, was fast schon ein echtes Alleinstellungsmerkmal für dieses Spiel ist! Aber... (ja, aber!)... die Kampfanimationen beschränken sich auf Leuchten und mehr Leuchten, und irgendwie haben alle dieselben Attacken. Der Kollege mit der Glatze wirkt, als hätte er besondere Aufmerksamkeit seitens des Kampf-Design-Departments genossen, während die Gegner irgendwie alle dasselbe Repositorum an Attacken aufweisen. Inklusive des elenden "Heilzaubers", der sie einfach mal komplett heilt. Das sind Dinge, die lass ich mir nicht als "Parodie" verkaufen, meine Herren ;) 10 Stunden, die - abschließend - eine durchaus angenehme Geschichte erzählt haben. Wie schon erwähnt glaube ich, dass da viel Potential verblieben ist, das keine Chance für eine Entfaltung bekommen hat. Das, was aber zu sehen war, wusste angenehm zu unterhalten. Die Wandlung des faulsten Bengels zum ... was auch immer ihr am Ende mit ihm anstellt, wie er nicht unbedingt die Helden um sich versammelt, die man normalerweise erwarten würden, gespickt mit dem bereits angedeuteten netten Plot-Twist am Ende; nachdem es sich überhaupt nicht anfühlt, als hätte ich mein Geld rausgeworfen, müsst ihr viel richtig gemacht haben, dass sich auch der bewussten Wahrnehmung meinerseits entzogen hat. Aber wenn ihr wieder ein Spiel macht, dann hinterlasst bitte nicht so viel Unfertiges, okay? Dann kauf ich auch wieder bei euch ein, denke ich. Grüße, Merlin4711
[h1]Die Geschichte eines…äh…Helden? [/h1] Ursprünglich wurde mir das Spiel über das Kuratorenprogramm der [url=https://steamcommunity.com/groups/Deutschland-Germany] Deutschland/Germany[/url] Gruppe angeboten. Da ich dieses Angebot aber verschlafen hatte, habe ich noch einmal beim Entwickler nachgefragt. Dieser gab mir eben nicht nur einen Key für das Spiel, sondern für jedes seiner 3 Spiele jeweils 2 Schlüssel. Nette Geste! [b]Gameplay[/b] Wer, wie ich, mit RPG-Maker Spielen wie „[url=http://www.vampiresdawn.de/]Vampires Dawn[/url]“ oder „[url=https://duesterburg.rpg-atelier.net/aktuell.php]Unterwegs in Düsterburg[/url]“ groß geworden ist, kennt die simplen Mechaniken. Rundenbasierte Kämpfe, viele Dialoge und ein klassisches Levelsystem. Die Entwickler packen hier aber noch eine modifzierte Variante oben drauf: Im Kampf müssen für Angriffe die richtigen Tasten gedrückt werden und es gibt viele Minispiele. Gerade Letztere nehmen jedoch recht viel Zeit in Anspruch. Die Spielwelt ist übersichtlich, strotzt aber vor größeren Abschnitten an Nebenaufgaben und anderen Plots. Steam zeigt mir zwar 9 Spielstunden an, es waren aber so an die 13 Stunden auf meinem Spielstand. Ansonsten will ich nicht den Teufel an die Wand malen, aber mir ist das Spiel im Verlauf zweimal ohne Meldung abgestürzt. [b]Story[/b] Wir schlüpfen in die Rolle von Prollbo Ingosäckel, einem jungen Mann mit viel Zuneigung zum Bier. Dieses trinkt er nicht nur sehr gerne, er sammelt auch leidenschaftlich seltene Bierkrüge. Man, wie cool kann man eigentlich sein? Seine Ausbildung zum Bestatter lässt er jedoch neben seiner Passion ein wenig schleifen und auch sonst ist er wohl ein wenig verpeilt. Doch schon nach einer kurzer Zeit des Abenteuers wird er als „DER EINZIG WAHRE AUSERWÄHLTE“ erkannt und muss sich wohl langsam an diese Rolle gewöhnen… Das Spiel strotzt nur von Wortwitzen, was man wohl schon am Namen der Hauptfigur erkennt. Herr der Ringe lässt grüßen. Ansonsten steckt noch viel Parodie auf typischen Heldengeschichten als auch auf andere Titel des Genres im Spiel. Auch die eigentliche Bedrohung, die bescheuerten Gegner und gelegentliche politische Seitenhiebe sorgen für viel Schmunzeln beim Durchspielen. Das Ende kommt dazu mit vier verschiedenen Varianten. [b]Grafik/Sound[/b] Die Spielgrafik ist typisch für den RPG-Maker: 16-Bit. Allerdings sind die Porträts der Charaktere wirklich hübsch geworden. Die Musik besticht ebenfalls mit 16-Bit und hört sich grundsätzlich sehr gut an, ist aber auch nicht besonders hervorzuheben. [b]Fazit[/b] Gameplaytechnisch gibt „Der einzig wahre Auserwählte“ nur ein wenig mehr als ein herkömmliches RPG-Maker Spiel her. Der Fokus liegt hier ganz klar auf der verrückten Geschichte, den Witz und gleichzeitig auch der Erwartung, was der nächste Dialog wohl bringen mag. Und genau diese Dinge machen meiner Meinung nach, ein gutes RPG aus! Ich kann auf jeden Fall auch die beiden anderen, insbesondere „[url=https://duesterburg.rpg-atelier.net/aktuell.php]Unterwegs in Düsterburg[/url]“, wärmstems empfehlen. Für RPG Freunde sind Diese, aber auch „Der einzig wahre Auserwählte“ ein echtes Muss und ein Hochgenuss! Du willst nicht der einzig wahre Auserwählte sein? Dann schau doch mal in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] vorbei, wo ich noch viele andere Titel vorstelle!
Nach über 10 Stunden Spielzeit möchte ich mal eine kleine Pro/Contra-Liste zu diesem Spiel abgeben: + solides Mapping + Viele verschiedene Gebiete inklusive Weltkarte + originelle Rätsel und Minispiele + Humor und witzige Anspielungen + glaubwürdige Charaktere, Konflikte innerhalb der Gruppe werden witzig dargestellt +/- Kämpfe könnten taktischer bzw. fordernder sein, wobei der Fokus eher auf Story und Rätsel gelegt wurde - macht aber dennoch Spaß durch die Tastenkombinationen, die man für die Angriffe drücken muss - hier und da könnten mehr Details sein (Dorfzerstörung, einige NPCs haben nicht geredet - zerstört ein bisschen die Atmosphäre)
Ich habe jetzt drei Spielstunden hinter mir und bin etwas zwiegespalten. Positiv hevorzuheben ist die liebevoll gestaltete Map, die Grafiken und die Musik. Rein technisch gesehen ist es sehr gut umgesetzt und ein gutes Spiel. Die Rätsel, und Minispiele finde ich sehr originell und gut gemacht. Völlig abstruse, humorvolle Charaktere und Gegner warten an jeder Ecke. Die Story bietet, was sie verspricht: Sie ist eine gelungene Parodie und rechnet mit den Fantasy Klischees ab. Für mich persönlich ist das aber zuviel Parodie. Zu sehr mag ich die Fantasy. Ich habe bei einem RPG durchaus den Anspruch gefesselt zu werden und meine Umgebung dabei zu vergessen. Das konnte das Spiel nicht erreichen: Direkt am Anfang geht buchstäblich die Welt unter. Das Dorf brennt nieder und eine riesiger Spannungsbogen wird aufgebaut. Aber dieser Spannungsbogen wird nicht gehalten. Plötzlich muss man Räuber verkloppen und popelige Quests absolvieren, wie Kühe einsammeln, Harpunen bauen, die für mich nicht in keinerlei Verhältnis zur vorherigen Entwicklung stehen. Ich kann dennoch eine Kaufempfehlung aussprechen, da für mich die Vorteile überwiegen. Auf die nächste Entwicklung der Fenrir Spieleschmiede bin ich daher gespannt und werde das Ganze weiterverfolgen. Ich hoffe auf weniger Parodie und mehr Fantasy!
Ich hab herzlich gelacht! Danke für die vielen unterhaltsamen Stunden an die Fenrir Spieleschmiede! Der Humor ist sehr speziell, entweder man liebt ihn oder man hasst ihn. Ich für meinen Teil fand ihn herrlich bissig und bisweile regt er sogar zum Nachdenken an durch versteckte Gesellschaftskritik. So einen kleinen "Dietrich" hätte ich im Übrigen auch gern. ;) Putzige Idee. Großes Lob auch für den tollen Support. Kam in Schiefspargelberg nicht weiter und der Entwickler hat binnen Minuten reagiert. So schnellen und freundlichen Support hat man nicht oft.
Hallo, ich habe das Spiel 3 Stunden gespielt und in dieser Zeit sind mir folgende Dinge aufgefallen: ++ Haupt- und Nebenquest sind vorhanden. ++ Tolles Mapping, besonders in Freien und Dörfern. ++ Viel zu Erkunden, besonders die Höhleneingänge wecken die Neugier. ++ Story mit Humor. ++ NPC sagen hin und wieder andere Texte. ++ Viel zum Sammeln im Freien und Häusern. ++ Versteckte "Schätze" + Unendlicher Rohrstoffabbau. + Interessante Rästel. + Tolle Minispiele. + Keine Zufallskämpfe + Kämpfe mit Tastenkombination. (Je stärker die Fähigkeit desto schwerer die Kombo.) ++ Witzige Gegnernamen. ++ Witzige Figurennamen. ++ Unterschiedliche Gegner. ++ Unterschiedliche Figuren. ++ Unterschiedliche Facesets. ++ Unterschiedliche Tiere. + Unterschiedliche Möbel bei Inneneinrichtung. +++ Einzignartige Grafiken. (Was zu Überraschungen führt) ++ Guter Service, das Spiel wird immer gepatcht nach Möglichkeit. Ich hoffe ich konnte euch durch das Review, genug zeigen, was das Spiel alles bietet. Wie ich bereits sagte, habe ich 3 Std gespielt, vielleicht kommen noch andere Dinge zum Spiel.
Ich bin ja immer skeptisch was RPG maker Games angeht, und auch in seiner greenlight Phase habe ich mehr oder weniger darüber abgerantet, aber man bot mir die gelegenheit mich vom gegenteil zu überzeugen das dieses game trotz RPG maker made label nicht schlecht ist. nach wie vor muss ich sagen liegen mir solche RPG maker made games nicht weil ich dafür einfach zu wenig geduld habe. trotzdem habe ich mir dieses Spiel mal angesehen. Die Story ist nett gemacht ein Azubi zum bestatter kämpft sich in einer simplen Welt des frühen Jahrhunderts durch Quests um am Ende der wahre Auserwählte zu sein. Dabei begegnet man vielen NPCs und Puzzles. Das Kampfsystem ist sehr einfach aber auch genial hier muss man rechtzeitig eine taste antippen und je näher man an dem Punkt ist umso mehr Schaden richtet man an. Die grafik ist nett gemacht und auf SNES Niveau die Musik ist gut gewählt und die Dialoge sind witzig - so gibt es einen Moment wo man ein Codewort an einer Tür sagen muss, natürlich denkt man zuerst ich klicke nun das Wort an und die Nummer passt, aber man steckt auf einmal in einem Dialog mit dem man nicht rechnete um rein zu kommen verwirrt man den Türsteher einfach. Sprache ist DEUTSCH only was etwas schade ist, für jemanden der RPGs mag ist es ein gutes Spiel - nicht die Krone der Schöpfung so ehrlich muss ich sein aber es ist solide mit klitzekleinen Bugs im bezug auf ein paar Kleinigkeiten, ich bin mir aber sicher das ein Update kommen wird. Ich kann es für RPG Spieler also empfehlen
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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