
Every day brings another mission. Every day is LIFE or DEATH. Be quick, be quiet and be careful. That’s what will get you HOME ALIVE.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 11 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 119reviews | 72% | — | $5.1K |
| $1.99−80% | 31ratings | 64% | #147 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nicht mehr ganz neu, aber unglaublich intensiv. Man beginnt als Private Chris Egan, ein Scharfschütze der 5. Spezialeinheit der US-Armee mit Sitz in Nha Trang, während des Vietnamkriegs. Das Spiel umfasst zwölf Einzelspielermissionen mit jeweils eigenen Zielen, die zum Abschluss der Mission erreicht werden müssen. Von Zeit zu Zeit wird man von einem KI-Truppmitglied unterstützt, dem man Befehle und Anweisungen erteilen kann. Die Multiplayer-Server sind mittlerweile natürlich leer. Line of Sight: Vietnam war schon zum Release ein extrem immersives Erlebnis. Das gelingt in erster Linie durch die einzigartige Atmosphäre. Alles wirkt sehr authentisch. Man denkt mit der Zeit wirklich, der Dschungel hat Augen, und des Weiteren durch die gnadenlosen Gegner, die aus dem Unterholz lauern und einem das Leben zur Hölle machen. Auch das Waffen- und Trefferfeedback funktioniert einwandfrei und macht immer noch richtig Spaß. Das Spiel ließ sich ohne Probleme installieren und ausführen. Top!
Как щас помню... Это было 04.04.2003 года тогда мне исполнилось 12 лет.это была пятница вечер отец с его братом привезли компьютер тогда мой первый...это был Целерон 2000 , 256 оперативки, жесткий на 80Гб и Видюха Джифорс МХ 440 компьютер обошелся по тем деньгам в 35000 рублей это были бешенные деньги на то время.....проснувшись утром 05.04.2003 я побежал до ближайшего перехода где продавали диски...было у меня 100 рублей из копилки...стоял очень долго и выбирал игру что же взять...Продавец консультант посоветовав мне несколько игр из них была Line of Sight: Vietnam я выбрал именно её...тогда она стоила 80рублей...отдав 100 рублей и получив сдачу 20, я бегом побежал домой чтоб установить свою первую игру...тогда вы не представляете сколько было счастья и эмоции у меня...распаковав диск вставил его в CD-ROM загрузился Далее Далее Установка и ожидания около 10-15 минут и о чудо ярлык на рабочем столе....нажав на него я захожу началась загрузка музыка никогда её не забуду...Тогда и не знал о никаких настройках графики или ещё чего то...нажал тренировку примерно понял как играть...и вот первая миссия......и вот щас 22 года спустя я захожу в неё и вспоминаю то время что умели делать игры...не то что сейчас....вообщем игра того времени была шикарна...я проходил её очень долго,потому что очень сложная была..надеюсь кому то было интересно читать..
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Old isn’t always gold. As someone who is very nostalgic for older games, especially from the 1990s-2000s, people praise a game just because they exist. Line of Sight: Vietnam is one of them. When you strip away the early-2000s novelty, you’re left with a barely functional tactical shooter that wants to be Ghost Recon: Vietnam but fails. The game gives you two settings: - Arcade: You’re a bullet sponge. So is the NVA and VC. You may as well just run and gun. - Realistic: You get hit in the wrong spot, you're gone. Which is fine. [b] The major problem is you can be in the thickest bush and VC can still headshot you with an AK-47. ON FULL AUTO. [/b] The AI doesn’t play by your rules. It sees through everything, reacts faster than you can peek, and fires with Terminator-level precision. Arcade is dumb. Realistic is broken. Neither feels good. The game calls itself a tactical military shooter just because you can order ONE DUDE to follow or stay, and that’s about it. No flanking commands, no suppressive fire, no coordination. Most of the time you forget he is there. Missions are repetitive. Objectives are uninspired. And enemy encounters feel like cheap trial-and-error traps instead of dynamic engagements. You want to crawl through foliage, plan your attack, use stealth and silence? Nope. What you get is: - Shoddy AI that either doesn’t see you at all or instantly kills you - Environments that look dense but offer no actual concealment - Weapons that sound weak and feel weaker - A lack of feedback, immersion, or any meaningful mechanics It’s like all the worst parts of a tactical shooter without the rewards. If you’re looking for a serious Vietnam shooter from the early 2000s, play Vietcong or Conflict: Vietnam. As for Line of Sight: Vietnam, exempt this one from the draft.
С этой игрой я знаком практически с самого детства, ибо игра - почти моя ровестница. Я очень удивился, когда нашёл её доступной в Стиме. Основываясь на детской памяти об этой игре, которая, на тот момент, невероятно влияла на мои эмоции своей атмосферой, я без раздумий купил её. Line of Sight: Vietnam, игра 2003 года выпуска, тактический шутер от первого/третьего лица, действия которого происходят во времена Вьетнамской войны. Играем мы за диверсионную группу из двух американских солдат, которые, прорываясь через джунгли, выполняют поставленные задачи. Параллельно, по мере продвижения по уровням, мы следим за историей одного американского солдата Криса Йегана, который делится деталями миссий и своими личными впечатлениями, прямо как Артём перед каждым новым уровнем в играх METRO. За этого солдата мы и играем всю игру в том числе. Сюжет, конечно, отдаёт некоторой антисоветчиной, что является неприятным минусом, но, пожалуй, это единственный неприятный минус этой игры, ибо для своего года она вполне хороша. Как я уже говорил, играем мы за диверсионную группу из двух американских солдат. В нашем распоряжении, на каждом уровне, одна большая локация, которую мы можем свободно исследовать и перемещаться по ней абсолютно, как пожелаем (линейный открытый мир здесь был ещё до того, как это стало мейнстримом). Всего в игре 12 таких свободных и открытых миссий, в каждой из которых нам предстоит выполнить определённые задачи, от банального перехода до точки эвакуации, до устранения командиров, огневых точек, орудий и так далее. При этом, каждая локация уникальная и разная по атмосферности и наполнению открытого мира, присутствуют разные времена суток и разные погодные условия, что так же добавляет атмосферы и разнообразия. Каждая миссия не приносит тебе какого-то супер уникального геймплея, но ты можешь выполнять поставленные задачи абсолютно в той последовательности, в которой захочешь, и ровно так же выполнять их в удобном для тебя стиле прохождения. Тут, увы, есть минус, ибо в этой игре предусмотрен стелс, но его реализация оставляет желать лучшего, ибо вьетконговцы могут услышать и увидеть тебя как с другого конца локации через уйму кустов (а ты их не увидишь, поэтому всем известное "Джонни, они на деревьях!" работает более чем хорошо))) ), так и не увидеть в упор, пройдя на корточках мимо тебя, поэтому в основном придётся перестреливаться с ними в открытом боестолкновении. Стрельба для своего года с певком пойдёт, но для нынешнего времени достаточно неудобная, ибо совершенно неясно, куда полетит пуля, когда стреляешь в противника (только снайперские винтовки не обладают такой проблемой), а вьетконговцы на любой сложности твари меткие и ошибок не прощают, да и ХП сносят будь здоров, при этом стопят тебя при попадании и ты становишься абсолютно беспомощным, поэтому всегда следует быть аккуратным, желательно приблизиться к ним на удобное расстояние, а уже потом вступать в перестрелку. Такой тактикой пользовался лично я и получалось вполне интересно. Между двумя персонажами можно переключаться. У каждого из персонажей своё оружие, своё предназначение и свой стиль игры, можно так же отдавать друг другу команды (стрелять, не стрелять, следовать, оставаться на месте). Всё это увеличивает тактические и геймплейные возможности, но, ввиду возможностей ИИ в играх того времени, персонаж под управлением бота может тупить или вовсе багаться, благо это легко поправимо, взяв его под свой контроль и выведя ручками из проблемного места. Между первым и третьим лицом можно переключаться, что иногда полезно (посмотреть за угол, или иметь лучший обзор, пока лежишь в кустах). Стреляет второй персонаж, как вьетконговцы, но в моментах всё равно может тупить и не стрелять в прямых боестолкновениях, не реагируя на команды (почему так бывает - без понятия), поэтому некоторый стрелковый паритет с противниками у нас имеется. Игра пусть и не богата на стрелковое и другое вооружение (гранаты, мины, гранатомёты), но его вполне достаточно, за игру успеваешь пощупать всё что душе угодно, это приятно! В игре есть режимы сложности, что крайне интересно, но играл я только на средней с реализмом, поэтому не могу сказать, в чём преимущества других уровней сложности. Так или иначе, независимо от уровня сложности, вы будете умирать, и часто, по несправедливым стечениям обстоятельств (ещё одна пометка к тому, что следует быть аккуратным)! Благо в игре есть быстрое сохранение, которое значительно упрощает прохождение, но всё же рекомендую проходить без него для большей хардкорности и атмосферности, ибо игра заточена именно на это. В этой игре также есть и мультиплеер, что очень меня удивило! Но, полагаю, онлайн там, как и сервера, давно мертвы, да и подключение к игре достаточно замудрёное. В игре есть настройка управления, которое можно полностью настроить под себя, что тоже крайне удобно для игры 2003 года выпуска. Если в управлении не собираетесь ничего менять, то можно просто посмотреть управление для понимания. Если в игру совсем трудно играть, или ничего не понятно при начале новой игры (первая и вторая миссия достаточно сложные для начала игры и для понимания), то есть замечательное обучение в отдельной вкладочке, где тебе всё расскажут, покажут и дадут пощупать пушечки на полигоне. Правда всё равно не всем всё будет понятно, так как игра полностью на английском языке (русификатор, увы, я не нашёл, но, ввиду познаний английском, сильных проблем не испытывал). Музыкальное и звуковое сопровождение в этой игре - моё почтение! Крайне атмосферный саундтрек как в меню, так и в миссиях, причём адаптированный под те или иные ситуации на поле боя. Музыкальный переход, конечно, достаточно явный, что ярко даёт тебе понятие того, что произошло, но в целом это не влияет на ощущение и атмосферу в игре. Озвучка игровых персонажей и вьетконговцев тоже имеется, при этом игровые персонажи имеют разных актёров озвучки и звучат достаточно натурально и реалистично. Line of Sight: Vietnam даёт тебе абсолютно уникальный игровой и атмосферный опыт, несравнимый ни с одной другой игрой про Вьетнам, да и в принципе несравнимый с любым другим шутером, и это невероятный плюс! Игра уникальна для своего времени во всех смыслах и даже по сей день, несмотря на год выхода, она может этим похвастаться! Я бы очень хотел, чтобы выпустили ремастер Line of Sight: Vietnam, чтобы поиграть и посмотреть, как эта игра смотрелась бы в современном стиле, с учётом всех доработок и улучшений. Этой игре я ставлю очень высокую оценку, закрыв глаза на запашки от антисоветчины. 15 упоротых Крисов во вьетнконговских туннелях, без остановки кричащих "Follow me!" из 10 :3
Kilgore : Napalm, son. Nothing else in the world smells like that. I love the smell of napalm in the morning.
I launched Line of Sight: Vietnam thinking, “Alright, time to be a stealthy, disciplined special forces soldier.” Five minutes later I’m crawling through bushes, get spotted by a guy I swear wasn’t even facing me, and immediately panic-fire my entire magazine into a tree. Elite soldier, by the way. This game basically says: “Move slow. Think smart. Don’t do anything stupid.” Meanwhile I’m over here tripping alarms like it’s a hobby. Stealth? Great. Sniping? Surprisingly satisfying. The jungles? Beautiful… and also full of enemies who see me through seven layers of vegetation while I can’t see them even when they’re breathing on me. Peak Vietnam moments: • That time I tried to sneak and stepped on every loud branch in the country. • Missing a sniper shot at two meters because I forgot to hold my breath. • Throwing a grenade “strategically” and watching it bounce back like it’s rejecting me personally. Every mission turns into a mix of tension, panic, and questionable decisions. Half the time I feel like a trained operative, the other half I’m literally lost in a bush wondering how I survived this far. But honestly? It’s challenging, atmospheric, surprisingly rewarding, and makes you feel like a genius whenever your plan actually works for once. Which, in my case, is rare but glorious. 8.5/10 Would alert an entire jungle again.
[h3] When I was a kid, I played better games on my Gameboy. [/h3] [h1] Gameplay: [/h1] It's just as bad as Elite Warrior, and its only goal is to make me remember why I hated Xbox. Slow gameplay and pitiful gunfighting. In the early 2000s, I used to play games like Timesplitters 1 and 2 and GTA Vice City. I don't know why anyone would be interested in these games, and I don't know why they update games that have never been good games. The game won't shut down, I have to stop the PC to close this thing. It's dangerous for our PCs because it's not adapted to today's hardware. [h1] Graphic design: [/h1] It's not as bad as elite warrior, and for a 2003 game it's decent. [h3] The nostalgia of seeing old games come back on steam, Ok, But nostalgia is a feeling drawn from a good memory, this game has no reason to come back. [/h3] [h1] If you like war games, come and discover what's available on steam. [/h1] https://store.steampowered.com/curator/45218481-SeniGamingWar/
2003 yılında piyasaya çıkan Line of Sight: Vietnam, savaş FPS’lerinin altın çağında, mütevazı bir yapım olarak oyuncuların karşısına çıkmış. Bugünlerde, aradan geçen onca yılın ardından oyunu ilk defa deneme fırsatım oldu ve açıkçası nostaljiye aç bünyem için fena bir deneyim olmadığını söyleyebilirim. Elbette eksikleriyle, can sıkan bug’larıyla ve dönemin teknik yetersizlikleriyle doluydu ama yine de... Bazı eski oyunlar gibi, bir yerinden kendini sevdiriyor. [h3] Teknik Güncellemeye Teşekkür, Fakat... [/h3] İlk olarak şu noktayı belirtmeden geçemeyeceğim: Line of Sight: Vietnam, Steam’de yeniden satışa sunulurken modern sistemlerde çalışabilmesi ve geniş ekran çözünürlük desteği sunması için güncellenmiş. Bu, eski oyunlarda sık rastladığımız bir durum değil ve gerçekten takdir edilesi. Fakat bu güncelleme, menü ve brifing ekranlarında ne yazık ki kendini gösteremiyor; bu kısımlar hala 800x600 gibi düşük çözünürlükle açılıyor. Neyse ki oyun başladıktan sonra görüntü normale dönüyor da gözümüzü tırmalayan bu detay bir süreliğine unutuluyor. [h3] Atmosfer Var Ama Eksik Çok [/h3] Vietnam Savaşı’nın atmosferini yansıtma çabası var evet, ormanlar, sisli vadiler, bubi tuzakları... Ama bu çaba, örneğin aynı yıl çıkan Vietcong gibi bir oyunun yanında oldukça sönük kalıyor. Çatışmalar daha küçük ölçekli, etraf daha sessiz, daha durağan, herhangi bir sinematik ara sahne yok. Genelde ya yalnızız ya da bir tek takım arkadaşımızla birlikte ilerliyoruz. Oyun içinde karakterler arasında geçiş yapabiliyoruz ve bu geçiş taktiksel anlamda işinize yarayabiliyor. Özellikle keskin nişancı tüfeği olan karakteri yapay zekaya bıraktığınızda, uzaktaki düşmanları hızlıca etkisiz hale getirebiliyor. Bu yöntem, oyunu bir nebze kolaylaştırıyor. Ama bu kolaylık, bazı teknik tuhaflıkları gölgede bırakamıyor. Mesela bir görevde köylü bir kızı takip etmemiz gerekiyor çünkü bölge tuzaklarla dolu. Ama görevde o kız yoktu. Hiçbir yerde. Ben de onsuz devam ettim ve tuzakları kendi gözümle fark etmeye çalıştım. Bir iki kez tele takıldım, patlama oldu. Normalde “tamam artık patladı, temizdir” dersiniz değil mi? Hayır. O tel hala orada ve tekrar tekrar patlıyorsunuz. Patlayan telin aktif kalmaya devam etmesi gerçekten özensizce hazırlanmış bir detay. Kız acaba neredeymiş diye merak edenler olursa söyleyim; tuzaklı bölgelerden geçtikten sonra bir de ne göreyim, o köylü kızı duraksamadan etrafta koşuşturuyor. İlginç bir bug. [h3] Yapay Zeka, Harita ve Diğer Küçük Felaketler [/h3] Oyundaki yapay zeka zaman zaman can sıkabiliyor. Düşmanlar sizi çimlerin arkasından görebiliyor ama siz onları göremiyorsunuz. Çimleri kapatmazsanız eşit şartlarda oynamıyorsunuz. Çimleri kapattıktan sonra işler kolaylaşıyor ama bu defa da görsellik iyice çamura dönüyor. Harita sistemi de oldukça ilkel. Görev yerleri haritada işaretli değil; sadece görev sonrasında, görevden çıkmak için nereye gitmeniz gerektiğini gösteren bir ok işareti var. O ok gösterme sistemi de ters mantıkla çalışıyor: X ile karakterin yeri, ok ile görev çıkış yeri gösteriliyor. Genelde bu ikisi tam tersidir. Küçük bir detay gibi görünse de yön tayinini zaten zorlaştıran ormanlık yapıyla birleşince, en başlarda ciddi bir soruna dönüşüyor. Bu esnada, karakterimizin arada sırada konuştuğunu da belirtmek gerek. Görev aralarında kendi sesiyle iç monologlar yapıyor. Bunlar bazen atmosferi daha iyi hissetmeye ve bazen de bir sonraki görevi daha iyi anlamaya yardımcı oluyor ama bazen de garip kaçıyor. Bir görevden sonra mesela şöyle bir şey diyor: “Duyduğuma göre başıma ödül konmuş.” Yani Vietnam Savaşı'na milyonlarca asker katılmışken, seni kim tanıyor da başına ödül koyuyor? Biraz komik geldi. [h3] Görev Yapısı ve Sönük Son [/h3] Oyunun genel görev yapısı oldukça düz. İlerle, birini bul, etkisiz hale getir, şunu patlat, ya da bilgi topla... Çok büyük çeşitlilik yok. 12 görevlik bir hikaye var ve son görev diğerlerinden daha kısa, daha kolay ve çok daha sönük. Son bir çatışma sahnesi, anlamlı bir kapanış ya da epik bir final beklerken birdenbire oyun bitiyor. Sanki “eh, buraya kadar yazabildik” demişler gibi. Son görevde keşfettiğim bir şeyden bahsedeyim son olarak; ekran ortasındaki kırmızı nişangahın parlama yönüne göre düşmanın konumu hakkında bilgi alabiliyorsunuz. Örneğin; sağ tarafı kırmızıysa, düşman sağınızda demektir. Bu, oyunun açıkça anlatmadığı ama oyuncunun keşfettiği hoş bir detay olmuş. [h3] Kimler Oynamalı? [/h3] Line of Sight: Vietnam, ne yazık ki dönemin benzer yapımları kadar güçlü bir iz bırakmıyor. Ama belli bir kesim için, örneğin eski Delta Force serisini sevenler için, ya da Vietnam temasına ilgi duyan oyuncular için nostalji değeri taşıyabilir. Teknik sorunları, yapay zeka eksikleri ve sönük finaliyle modern oyuncuyu kolay kolay içine çekemez. Ancak sabırlı ve bu tarzı özleyen biriyseniz, bu eski yapım size birkaç akşamlık bir Vietnam yolculuğu yaşatabilir.
most realistic vietnam war game I have ever played 10/10
Geçmişte oynamadıysan, günümüzde oynamaya tahammül edemezsin.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.1M | 16.5K | 79% | $39.99 | |
| $2.7M | 5.7K | 67% | $19.99 | |
| $833K | 4.2K | 76% | $7.99 | |
| $54.2K | 164 | 73% | $9.99 | |
| $47.6K | 133 | 76% | $12.99 | |
| $18K | 59 | 59% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1K | 102 | 52% | $1.99 | |
| $5.1K | 56 | 96% | $5.99 | |
| $5.1K | 98 | 99% | $2.99 | |
| $5.1K | 89 | 54% | $3.99 | |
| $5.1K | 271 | 93% | $0.99 | |
| $5.1K | 109 | 87% | $4.99 |