
Every day brings another mission. Every day is LIFE or DEATH. Be quick, be quiet and be careful. That’s what will get you HOME ALIVE.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nicht mehr ganz neu, aber unglaublich intensiv. Man beginnt als Private Chris Egan, ein Scharfschütze der 5. Spezialeinheit der US-Armee mit Sitz in Nha Trang, während des Vietnamkriegs. Das Spiel umfasst zwölf Einzelspielermissionen mit jeweils eigenen Zielen, die zum Abschluss der Mission erreicht werden müssen. Von Zeit zu Zeit wird man von einem KI-Truppmitglied unterstützt, dem man Befehle und Anweisungen erteilen kann. Die Multiplayer-Server sind mittlerweile natürlich leer. Line of Sight: Vietnam war schon zum Release ein extrem immersives Erlebnis. Das gelingt in erster Linie durch die einzigartige Atmosphäre. Alles wirkt sehr authentisch. Man denkt mit der Zeit wirklich, der Dschungel hat Augen, und des Weiteren durch die gnadenlosen Gegner, die aus dem Unterholz lauern und einem das Leben zur Hölle machen. Auch das Waffen- und Trefferfeedback funktioniert einwandfrei und macht immer noch richtig Spaß. Das Spiel ließ sich ohne Probleme installieren und ausführen. Top!
Как щас помню... Это было 04.04.2003 года тогда мне исполнилось 12 лет.это была пятница вечер отец с его братом привезли компьютер тогда мой первый...это был Целерон 2000 , 256 оперативки, жесткий на 80Гб и Видюха Джифорс МХ 440 компьютер обошелся по тем деньгам в 35000 рублей это были бешенные деньги на то время.....проснувшись утром 05.04.2003 я побежал до ближайшего перехода где продавали диски...было у меня 100 рублей из копилки...стоял очень долго и выбирал игру что же взять...Продавец консультант посоветовав мне несколько игр из них была Line of Sight: Vietnam я выбрал именно её...тогда она стоила 80рублей...отдав 100 рублей и получив сдачу 20, я бегом побежал домой чтоб установить свою первую игру...тогда вы не представляете сколько было счастья и эмоции у меня...распаковав диск вставил его в CD-ROM загрузился Далее Далее Установка и ожидания около 10-15 минут и о чудо ярлык на рабочем столе....нажав на него я захожу началась загрузка музыка никогда её не забуду...Тогда и не знал о никаких настройках графики или ещё чего то...нажал тренировку примерно понял как играть...и вот первая миссия......и вот щас 22 года спустя я захожу в неё и вспоминаю то время что умели делать игры...не то что сейчас....вообщем игра того времени была шикарна...я проходил её очень долго,потому что очень сложная была..надеюсь кому то было интересно читать..
Old isn’t always gold. As someone who is very nostalgic for older games, especially from the 1990s-2000s, people praise a game just because they exist. Line of Sight: Vietnam is one of them. When you strip away the early-2000s novelty, you’re left with a barely functional tactical shooter that wants to be Ghost Recon: Vietnam but fails. The game gives you two settings: - Arcade: You’re a bullet sponge. So is the NVA and VC. You may as well just run and gun. - Realistic: You get hit in the wrong spot, you're gone. Which is fine. [b] The major problem is you can be in the thickest bush and VC can still headshot you with an AK-47. ON FULL AUTO. [/b] The AI doesn’t play by your rules. It sees through everything, reacts faster than you can peek, and fires with Terminator-level precision. Arcade is dumb. Realistic is broken. Neither feels good. The game calls itself a tactical military shooter just because you can order ONE DUDE to follow or stay, and that’s about it. No flanking commands, no suppressive fire, no coordination. Most of the time you forget he is there. Missions are repetitive. Objectives are uninspired. And enemy encounters feel like cheap trial-and-error traps instead of dynamic engagements. You want to crawl through foliage, plan your attack, use stealth and silence? Nope. What you get is: - Shoddy AI that either doesn’t see you at all or instantly kills you - Environments that look dense but offer no actual concealment - Weapons that sound weak and feel weaker - A lack of feedback, immersion, or any meaningful mechanics It’s like all the worst parts of a tactical shooter without the rewards. If you’re looking for a serious Vietnam shooter from the early 2000s, play Vietcong or Conflict: Vietnam. As for Line of Sight: Vietnam, exempt this one from the draft.
Kilgore : Napalm, son. Nothing else in the world smells like that. I love the smell of napalm in the morning.
С этой игрой я знаком практически с самого детства, ибо игра - почти моя ровестница. Я очень удивился, когда нашёл её доступной в Стиме. Основываясь на детской памяти об этой игре, которая, на тот момент, невероятно влияла на мои эмоции своей атмосферой, я без раздумий купил её. Line of Sight: Vietnam, игра 2003 года выпуска, тактический шутер от первого/третьего лица, действия которого происходят во времена Вьетнамской войны. Играем мы за диверсионную группу из двух американских солдат, которые, прорываясь через джунгли, выполняют поставленные задачи. Параллельно, по мере продвижения по уровням, мы следим за историей одного американского солдата Криса Йегана, который делится деталями миссий и своими личными впечатлениями, прямо как Артём перед каждым новым уровнем в играх METRO. За этого солдата мы и играем всю игру в том числе. Сюжет, конечно, отдаёт некоторой антисоветчиной, что является неприятным минусом, но, пожалуй, это единственный неприятный минус этой игры, ибо для своего года она вполне хороша. Как я уже говорил, играем мы за диверсионную группу из двух американских солдат. В нашем распоряжении, на каждом уровне, одна большая локация, которую мы можем свободно исследовать и перемещаться по ней абсолютно, как пожелаем (линейный открытый мир здесь был ещё до того, как это стало мейнстримом). Всего в игре 12 таких свободных и открытых миссий, в каждой из которых нам предстоит выполнить определённые задачи, от банального перехода до точки эвакуации, до устранения командиров, огневых точек, орудий и так далее. При этом, каждая локация уникальная и разная по атмосферности и наполнению открытого мира, присутствуют разные времена суток и разные погодные условия, что так же добавляет атмосферы и разнообразия. Каждая миссия не приносит тебе какого-то супер уникального геймплея, но ты можешь выполнять поставленные задачи абсолютно в той последовательности, в которой захочешь, и ровно так же выполнять их в удобном для тебя стиле прохождения. Тут, увы, есть минус, ибо в этой игре предусмотрен стелс, но его реализация оставляет желать лучшего, ибо вьетконговцы могут услышать и увидеть тебя как с другого конца локации через уйму кустов (а ты их не увидишь, поэтому всем известное "Джонни, они на деревьях!" работает более чем хорошо))) ), так и не увидеть в упор, пройдя на корточках мимо тебя, поэтому в основном придётся перестреливаться с ними в открытом боестолкновении. Стрельба для своего года с певком пойдёт, но для нынешнего времени достаточно неудобная, ибо совершенно неясно, куда полетит пуля, когда стреляешь в противника (только снайперские винтовки не обладают такой проблемой), а вьетконговцы на любой сложности твари меткие и ошибок не прощают, да и ХП сносят будь здоров, при этом стопят тебя при попадании и ты становишься абсолютно беспомощным, поэтому всегда следует быть аккуратным, желательно приблизиться к ним на удобное расстояние, а уже потом вступать в перестрелку. Такой тактикой пользовался лично я и получалось вполне интересно. Между двумя персонажами можно переключаться. У каждого из персонажей своё оружие, своё предназначение и свой стиль игры, можно так же отдавать друг другу команды (стрелять, не стрелять, следовать, оставаться на месте). Всё это увеличивает тактические и геймплейные возможности, но, ввиду возможностей ИИ в играх того времени, персонаж под управлением бота может тупить или вовсе багаться, благо это легко поправимо, взяв его под свой контроль и выведя ручками из проблемного места. Между первым и третьим лицом можно переключаться, что иногда полезно (посмотреть за угол, или иметь лучший обзор, пока лежишь в кустах). Стреляет второй персонаж, как вьетконговцы, но в моментах всё равно может тупить и не стрелять в прямых боестолкновениях, не реагируя на команды (почему так бывает - без понятия), поэтому некоторый стрелковый паритет с противниками у нас имеется. Игра пусть и не богата на стрелковое и другое вооружение (гранаты, мины, гранатомёты), но его вполне достаточно, за игру успеваешь пощупать всё что душе угодно, это приятно! В игре есть режимы сложности, что крайне интересно, но играл я только на средней с реализмом, поэтому не могу сказать, в чём преимущества других уровней сложности. Так или иначе, независимо от уровня сложности, вы будете умирать, и часто, по несправедливым стечениям обстоятельств (ещё одна пометка к тому, что следует быть аккуратным)! Благо в игре есть быстрое сохранение, которое значительно упрощает прохождение, но всё же рекомендую проходить без него для большей хардкорности и атмосферности, ибо игра заточена именно на это. В этой игре также есть и мультиплеер, что очень меня удивило! Но, полагаю, онлайн там, как и сервера, давно мертвы, да и подключение к игре достаточно замудрёное. В игре есть настройка управления, которое можно полностью настроить под себя, что тоже крайне удобно для игры 2003 года выпуска. Если в управлении не собираетесь ничего менять, то можно просто посмотреть управление для понимания. Если в игру совсем трудно играть, или ничего не понятно при начале новой игры (первая и вторая миссия достаточно сложные для начала игры и для понимания), то есть замечательное обучение в отдельной вкладочке, где тебе всё расскажут, покажут и дадут пощупать пушечки на полигоне. Правда всё равно не всем всё будет понятно, так как игра полностью на английском языке (русификатор, увы, я не нашёл, но, ввиду познаний английском, сильных проблем не испытывал). Музыкальное и звуковое сопровождение в этой игре - моё почтение! Крайне атмосферный саундтрек как в меню, так и в миссиях, причём адаптированный под те или иные ситуации на поле боя. Музыкальный переход, конечно, достаточно явный, что ярко даёт тебе понятие того, что произошло, но в целом это не влияет на ощущение и атмосферу в игре. Озвучка игровых персонажей и вьетконговцев тоже имеется, при этом игровые персонажи имеют разных актёров озвучки и звучат достаточно натурально и реалистично. Line of Sight: Vietnam даёт тебе абсолютно уникальный игровой и атмосферный опыт, несравнимый ни с одной другой игрой про Вьетнам, да и в принципе несравнимый с любым другим шутером, и это невероятный плюс! Игра уникальна для своего времени во всех смыслах и даже по сей день, несмотря на год выхода, она может этим похвастаться! Я бы очень хотел, чтобы выпустили ремастер Line of Sight: Vietnam, чтобы поиграть и посмотреть, как эта игра смотрелась бы в современном стиле, с учётом всех доработок и улучшений. Этой игре я ставлю очень высокую оценку, закрыв глаза на запашки от антисоветчины. 15 упоротых Крисов во вьетнконговских туннелях, без остановки кричащих "Follow me!" из 10 :3
most realistic vietnam war game I have ever played 10/10
[h3] When I was a kid, I played better games on my Gameboy. [/h3] [h1] Gameplay: [/h1] It's just as bad as Elite Warrior, and its only goal is to make me remember why I hated Xbox. Slow gameplay and pitiful gunfighting. In the early 2000s, I used to play games like Timesplitters 1 and 2 and GTA Vice City. I don't know why anyone would be interested in these games, and I don't know why they update games that have never been good games. The game won't shut down, I have to stop the PC to close this thing. It's dangerous for our PCs because it's not adapted to today's hardware. [h1] Graphic design: [/h1] It's not as bad as elite warrior, and for a 2003 game it's decent. [h3] The nostalgia of seeing old games come back on steam, Ok, But nostalgia is a feeling drawn from a good memory, this game has no reason to come back. [/h3] [h1] If you like war games, come and discover what's available on steam. [/h1] https://store.steampowered.com/curator/45218481-SeniGamingWar/
I launched Line of Sight: Vietnam thinking, “Alright, time to be a stealthy, disciplined special forces soldier.” Five minutes later I’m crawling through bushes, get spotted by a guy I swear wasn’t even facing me, and immediately panic-fire my entire magazine into a tree. Elite soldier, by the way. This game basically says: “Move slow. Think smart. Don’t do anything stupid.” Meanwhile I’m over here tripping alarms like it’s a hobby. Stealth? Great. Sniping? Surprisingly satisfying. The jungles? Beautiful… and also full of enemies who see me through seven layers of vegetation while I can’t see them even when they’re breathing on me. Peak Vietnam moments: • That time I tried to sneak and stepped on every loud branch in the country. • Missing a sniper shot at two meters because I forgot to hold my breath. • Throwing a grenade “strategically” and watching it bounce back like it’s rejecting me personally. Every mission turns into a mix of tension, panic, and questionable decisions. Half the time I feel like a trained operative, the other half I’m literally lost in a bush wondering how I survived this far. But honestly? It’s challenging, atmospheric, surprisingly rewarding, and makes you feel like a genius whenever your plan actually works for once. Which, in my case, is rare but glorious. 8.5/10 Would alert an entire jungle again.
2003 yılında piyasaya çıkan Line of Sight: Vietnam, savaş FPS’lerinin altın çağında, mütevazı bir yapım olarak oyuncuların karşısına çıkmış. Bugünlerde, aradan geçen onca yılın ardından oyunu ilk defa deneme fırsatım oldu ve açıkçası nostaljiye aç bünyem için fena bir deneyim olmadığını söyleyebilirim. Elbette eksikleriyle, can sıkan bug’larıyla ve dönemin teknik yetersizlikleriyle doluydu ama yine de... Bazı eski oyunlar gibi, bir yerinden kendini sevdiriyor. [h3] Teknik Güncellemeye Teşekkür, Fakat... [/h3] İlk olarak şu noktayı belirtmeden geçemeyeceğim: Line of Sight: Vietnam, Steam’de yeniden satışa sunulurken modern sistemlerde çalışabilmesi ve geniş ekran çözünürlük desteği sunması için güncellenmiş. Bu, eski oyunlarda sık rastladığımız bir durum değil ve gerçekten takdir edilesi. Fakat bu güncelleme, menü ve brifing ekranlarında ne yazık ki kendini gösteremiyor; bu kısımlar hala 800x600 gibi düşük çözünürlükle açılıyor. Neyse ki oyun başladıktan sonra görüntü normale dönüyor da gözümüzü tırmalayan bu detay bir süreliğine unutuluyor. [h3] Atmosfer Var Ama Eksik Çok [/h3] Vietnam Savaşı’nın atmosferini yansıtma çabası var evet, ormanlar, sisli vadiler, bubi tuzakları... Ama bu çaba, örneğin aynı yıl çıkan Vietcong gibi bir oyunun yanında oldukça sönük kalıyor. Çatışmalar daha küçük ölçekli, etraf daha sessiz, daha durağan, herhangi bir sinematik ara sahne yok. Genelde ya yalnızız ya da bir tek takım arkadaşımızla birlikte ilerliyoruz. Oyun içinde karakterler arasında geçiş yapabiliyoruz ve bu geçiş taktiksel anlamda işinize yarayabiliyor. Özellikle keskin nişancı tüfeği olan karakteri yapay zekaya bıraktığınızda, uzaktaki düşmanları hızlıca etkisiz hale getirebiliyor. Bu yöntem, oyunu bir nebze kolaylaştırıyor. Ama bu kolaylık, bazı teknik tuhaflıkları gölgede bırakamıyor. Mesela bir görevde köylü bir kızı takip etmemiz gerekiyor çünkü bölge tuzaklarla dolu. Ama görevde o kız yoktu. Hiçbir yerde. Ben de onsuz devam ettim ve tuzakları kendi gözümle fark etmeye çalıştım. Bir iki kez tele takıldım, patlama oldu. Normalde “tamam artık patladı, temizdir” dersiniz değil mi? Hayır. O tel hala orada ve tekrar tekrar patlıyorsunuz. Patlayan telin aktif kalmaya devam etmesi gerçekten özensizce hazırlanmış bir detay. Kız acaba neredeymiş diye merak edenler olursa söyleyim; tuzaklı bölgelerden geçtikten sonra bir de ne göreyim, o köylü kızı duraksamadan etrafta koşuşturuyor. İlginç bir bug. [h3] Yapay Zeka, Harita ve Diğer Küçük Felaketler [/h3] Oyundaki yapay zeka zaman zaman can sıkabiliyor. Düşmanlar sizi çimlerin arkasından görebiliyor ama siz onları göremiyorsunuz. Çimleri kapatmazsanız eşit şartlarda oynamıyorsunuz. Çimleri kapattıktan sonra işler kolaylaşıyor ama bu defa da görsellik iyice çamura dönüyor. Harita sistemi de oldukça ilkel. Görev yerleri haritada işaretli değil; sadece görev sonrasında, görevden çıkmak için nereye gitmeniz gerektiğini gösteren bir ok işareti var. O ok gösterme sistemi de ters mantıkla çalışıyor: X ile karakterin yeri, ok ile görev çıkış yeri gösteriliyor. Genelde bu ikisi tam tersidir. Küçük bir detay gibi görünse de yön tayinini zaten zorlaştıran ormanlık yapıyla birleşince, en başlarda ciddi bir soruna dönüşüyor. Bu esnada, karakterimizin arada sırada konuştuğunu da belirtmek gerek. Görev aralarında kendi sesiyle iç monologlar yapıyor. Bunlar bazen atmosferi daha iyi hissetmeye ve bazen de bir sonraki görevi daha iyi anlamaya yardımcı oluyor ama bazen de garip kaçıyor. Bir görevden sonra mesela şöyle bir şey diyor: “Duyduğuma göre başıma ödül konmuş.” Yani Vietnam Savaşı'na milyonlarca asker katılmışken, seni kim tanıyor da başına ödül koyuyor? Biraz komik geldi. [h3] Görev Yapısı ve Sönük Son [/h3] Oyunun genel görev yapısı oldukça düz. İlerle, birini bul, etkisiz hale getir, şunu patlat, ya da bilgi topla... Çok büyük çeşitlilik yok. 12 görevlik bir hikaye var ve son görev diğerlerinden daha kısa, daha kolay ve çok daha sönük. Son bir çatışma sahnesi, anlamlı bir kapanış ya da epik bir final beklerken birdenbire oyun bitiyor. Sanki “eh, buraya kadar yazabildik” demişler gibi. Son görevde keşfettiğim bir şeyden bahsedeyim son olarak; ekran ortasındaki kırmızı nişangahın parlama yönüne göre düşmanın konumu hakkında bilgi alabiliyorsunuz. Örneğin; sağ tarafı kırmızıysa, düşman sağınızda demektir. Bu, oyunun açıkça anlatmadığı ama oyuncunun keşfettiği hoş bir detay olmuş. [h3] Kimler Oynamalı? [/h3] Line of Sight: Vietnam, ne yazık ki dönemin benzer yapımları kadar güçlü bir iz bırakmıyor. Ama belli bir kesim için, örneğin eski Delta Force serisini sevenler için, ya da Vietnam temasına ilgi duyan oyuncular için nostalji değeri taşıyabilir. Teknik sorunları, yapay zeka eksikleri ve sönük finaliyle modern oyuncuyu kolay kolay içine çekemez. Ancak sabırlı ve bu tarzı özleyen biriyseniz, bu eski yapım size birkaç akşamlık bir Vietnam yolculuğu yaşatabilir.
Line of Sight: Vietnam is one of those early 2000s tactical shooters that never became a household name but still left a distinct mark on the genre through its emphasis on patience, atmosphere, and grounded combat design. Developed by N-Fusion Interactive and now published by Ziggurat, the game transports players into the dense, disorienting jungles of the Vietnam War, placing them in the boots of a young sniper tasked with executing reconnaissance, rescue, and elimination missions far behind enemy lines. Rather than glorifying war or leaning into Hollywood spectacle, it attempts to capture the vulnerable, uncertain intensity of a soldier moving through hostile territory, never fully sure what lies beneath the foliage. From the outset, it sets a somber tone—quiet, tense, and focused more on survival than aggression—which differentiates it from the faster, louder shooters that defined the era. Gameplay revolves around stealth, line-of-sight manipulation, and disciplined trigger control. Running into a village guns blazing is a recipe for instant death, as enemies are often numerous, well-hidden, and capable of overwhelming the player quickly. Instead, players crawl through undergrowth, scout terrain with binoculars, identify patrol patterns, and use silenced weapons or careful sniping to dismantle threats one at a time. Victory depends less on sheer mechanical skill and more on situational awareness, map familiarity, and calculated movement. The game frequently emphasizes ambush tactics—taking a shot and disappearing before the enemy can triangulate the source. Its pacing is deliberately slow, mirroring the psychological pressure of jungle warfare, where every rustle or distant gunshot feels like a warning. Levels reflect Vietnam’s varied geography—rice fields, claustrophobic tunnels, thick rainforests, war-torn settlements, fortified camps, and river crossings. Each mission feels handcrafted to evoke uncertainty rather than to guide players along a predictable route. Visibility is limited, sound travels unevenly, and natural cover becomes both shelter and trap. The environmental design forces players to think vertically and horizontally, checking tree lines, ravines, and hillside vantage points. Many missions include a secondary AI squadmate, allowing limited tactical coordination, covering fire, or dual-angle engagements, though the AI is basic by modern standards and sometimes needs babysitting. Still, having a partner subtly reinforces the idea that war, even in a sniper role, is rarely solitary. Weapons and equipment further support the grounded design. Rifles have weight, recoil matters, bullet drop must be considered at long distances, and suppressors meaningfully affect stealth. Ammunition is limited, so reckless shooting quickly becomes dangerous. Claymores, grenades, and tripwires serve more as defensive insurance than aggressive tools, rewarding preparation rather than spontaneity. Nothing in the arsenal feels exaggerated—every tool demands restraint. Combined with the looming threat of enemy snipers, traps, and hidden patrols, this creates a dynamic where caution feels as important as firepower. Atmosphere plays a crucial role in shaping the experience. The soundscape is understated and immersive—distant artillery, insects buzzing, muffled radio chatter, boots moving through wet leaves, rivers shifting through underbrush. Instead of bombastic music, the game relies on ambient tension to place players emotionally inside the environment. When firefights erupt, the sharp rifle cracks and panicked responses hit harder because of the quiet leading up to them. Even though the visuals show their age—low-resolution textures, blocky foliage, stiff animations—they still convey the psychological claustrophobia of jungle warfare surprisingly effectively. The limited field of view and muted color palettes reinforce a sense of danger lurking just beyond what the player can perceive. Line of Sight: Vietnam also reflects design norms of its era—sometimes to its benefit, sometimes to its detriment. The difficulty curve can be severe, especially for players accustomed to modern checkpoints, regenerating health, or forgiving AI behavior. Enemies spot carelessness quickly, and a single mistake can force a full mission restart. The stealth system, while compelling, occasionally feels inconsistent, with unclear detection rules or sudden ambushes that appear unfair. Navigation can be challenging due to minimal guidance and environments that blend together visually. Voice acting and storytelling are functional rather than emotionally rich, serving mainly to justify your next deployment rather than explore the human dimensions of war. These dated elements require patience, but they also contribute to the game’s identity as a product of a design era that valued tension and player learning over accessibility. Despite its imperfections, the game remains compelling because it stays true to its intent. It isn’t trying to be a blockbuster shooter—it's a quiet, tactical experience built around immersion, caution, and observation. Its missions encourage players to slow down, think ahead, and respect the lethality of the world. For fans of classic tactical shooters, military history, or methodical stealth gameplay, Line of Sight: Vietnam offers a rewarding structure that few modern games replicate. It captures a perspective of the Vietnam War that feels more grounded than theatrical, emphasizing uncertainty rather than spectacle. In the modern landscape, Line of Sight: Vietnam functions not only as an engaging tactical shooter but also as a time capsule—a reminder of a period in PC gaming when ambition exceeded technology but still translated into memorable experiences. It remains worth revisiting for players who appreciate atmospheric tension, meaningful stealth mechanics, and thoughtful level design. Those willing to embrace its aging presentation and unforgiving difficulty will find a uniquely tense, methodical, and enduring war experience that still resonates decades later. Rating: 7/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Drive on Moscow | $28.2K | 102 | 80% | $9.99 |
| No Escape from Madness | $28.2K | 276 | 66% | $4.79 |
| Boba Simulator : Idle Shop Management | $28.2K | 346 | 85% | $3.11 |
| Ark Mobius | $28.2K | 336 | 89% | $4.99 |
| Secrets of Blackrock Manor - Escape Room | $28.2K | 226 | 81% | $9.99 |
| Kiloton | $28.2K | 113 | 96% | $6.99 |