
Destroy demons with the power of forged bonds! Tanjiro Kamado's battle will once again unfold…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 13 → 4.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.7Kreviews | 83% | — | $4.7M |
| $59.99 | 6.4Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 943 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
电脑里有一个一直按三技能就能赢的游戏,你知道他是什么游戏里的谁
왜캐릭터 패스만 나오고 무한성 1편 스토리는 왜안나오는교?
fun
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 10.5K | 89% | $14.99 | |
| $4.7M | 8.5K | 86% | $24.99 | |
| $4.7M | 14K | 82% | $14.99 | |
| $4.6M | 8.2K | 89% | $24.99 | |
| $4.7M | 44.5K | 98% | $9.99 | |
| $4.6M | 2K | 88% | $99.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.9M | 19.6K | 87% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $69.6M | 72.8K | 86% | $29.99 | |
| $1M | 728 | 80% | $49.99 | |
| $343.7K | 360 | 60% | $34.99 | |
| $72.2K | 170 | 79% | $19.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 948 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
si
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ bão ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇pó comprar ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Melhor jogo de arena, animações incríveis e a diferença de atributos e combos de personagens deixa cada um muito único. MUITO BOM
huge pay to win game , all you need to do is buy the dlc mostly giyu (since 90% of people play him) and you'll win
[h1] Uma sequência que ultrapassa suas qualidades à seu antecessor. [/h1] [h3] Minha análise de: Demon Slayer - The Hinokami Chronicles 2! [/h3] [i] Poderia escrever uma análise extremamente longa sobre este jogo pois sim: [/i] [b] ele possui muitas novidades! [/b] O primeiro jogo em si é muito bom; gráficos lindos, combate e jogabilidade muito fluída e satisfatória, história bem narrada e superior a muitos jogos que só tem o modo história por ter, e um balanceamento até que adequado. Não esperava que a sequência desse jogo que (não achava necessário, ser superior a este jogo que é bem honestamente visto os últimos lançamentos de jogos de anime). [i] Portanto, [/i] [b] foi superado! [/b] [i] Não vou dizer que é infinitamente ou dez vezes superior á seu primeiro jogo, mas tem sim suas melhorias e creio que não vejo coisas piores do que o lançamento inicial! [/i] [b] O combate está melhor. [/b] Não há uma mudança absurda mas agora contém [i] assistência e combos com o seu personagem assistente, [/i] o que trás mais [b] versatilidade [/b] e [b] variação no combate, [/b] com até [b] ultimates duplas [/b] super iradas personalidades com cada personagem escolhido! [b] Os personagens que já haviam no primeiro jogo não possuem muitas alterações no combate, [/b] mas com essas mudanças "pequenas", amplia mais o fator de [i] rejogabilidade [/i] com cada um e possui até um sistema de [b] subir nível com os personagens, [/b] que a cada certa experiência, você ganha itens e até novas skins com os personagens [i] (o que me fez upar de forma extrema o Zenitsu e Inosuke e aprender quase tudo que havia para se extrair sobre seus golpes e combos). [/i] [i] Falando agora sobre a história, [/i] honestamente o nível de progressão e novidades dela estão [b] BEM melhores na minha opinião do que seu antecessor. [/b] [i] A exploração por mais que ainda bem linear, tem bem mais coletáveis e só de ter a mecânica [/i] [b] BÁSICA [/b] [i] de correr, é muito mais prático e divertido de explorar. [/i] Agora possui também [b] missões rápidas [/b] para se fazer durante o lugar em que você está! Não vou dizer para não dar muitos spoilers, mas por exemplo, na mansão borboleta (que está um pouco mais acessível para exploração), você pode fazer missões a pedido de outros personagens para obter coletáveis ou mais da moeda do jogo, que por sinal, são bem rápidas e até trás algumas curiosidades extras e interações entre os personagens mais conhecidos pela comunidade. [b] As boss-fights [/b] [i] estão bem mais elaboradas e "difíceis" de se concluir com rank S, [/i] ainda acho um jogo fácil [i] (no modo história) [/i] de se concluir, mas sinto que realmente tiveram um empenho a mais, especialmente no arco da [i] vila dos ferreiros, [/i] onde vemos basicamente todas as novas novidades e até [b] ondas de inimigos [/b] em uma só rodada, o que torna o jogo mais diversificado e menos entediante. Mas como eu disse acima, [i] os desafios extras como o Path of Demon Slayer, modo infinito, modo treinamento Hashira, [/i] eles possuem suas dificuldades apesar de possuir modos de dificuldade variados. Diria que o modo de Treinamento Hashira é [b] bem decepcionante na questão de novidades, [/b] ele se torna [i] repetitivo em somente uma vez jogado com um Hashira, e depois se torna em prática a mesma coisa que a play anterior, sendo zerada somente para platinar. [/i] Eu sempre joguei e dou prioridade para o 'Singleplayer', então em [i] multiplayer apesar da conexão aparentar não ser das melhores, [i] parece [b] genuinamente divertido [/b] e jogar em Coop Local é maravilhoso com amigos. Falando sobre os modos extras, sinceramente é [b] bem do mesmo [/b] e a possível diversão seria sua [i] dificuldade superior ao modo História. [/i] [i] Em minha conclusão final, [/i] [b] é um jogo sim superior ao primeiro! [/b] O combate, história, modos (apesar de medianos), gráficos (que não falei mas estão melhores do que seu anterior!!!), estão sim superiores e vale a pena dar uma chance [i] (e sim, as dlcs de personagem valem muito a pena apenas espere por uma promoção como o jogo principal também) [/i]. [b] Então sim, eu recomendo este baita jogo e compre quando haver condições [/b] [i] (espere por uma promoção), pois sim, [/i] [b] Demon Slayer Hinokami Chronicles 2 é excelente no que se promete! [/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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