
This game is a strategy RPG with the theme of anti-work from 9 am to 9 pm, six days a week. The gameplay inherits from the classic "Magic Tower" series, combining elements such as pigeons and BD combinations. Please play with caution under the age of 35 to avoid dissing and hurting the boss!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Corporate Judge: Ctrl+Alt-Get Even!
This RPG Maker-crafted strategy game weaponizes your workplace trauma into cathartic combat. Experience the ultimate "anti-hustle" fantasy of toppling toxic CEOs and yeeting unreasonable deadlines into the void.

Warning to Under-35 Wage Slaves: May cause accidental deployment of sass during performance reviews. Handle with care.
Gameplay blends Tower of Druaga's tactical battles with Persona's social mechanics, remixed with puzzle-solving (imagine rearranging Jira tickets), match-3 stress relief (combo those TPS reports!), and roguelike office politics.

Set in Cyber-Tokyo's corporate dystopia, you play as Togawa Tsubasa - a rookie programmer who accidentally sold her soul to Blackstone Corp. By day, she's a code monkey surviving micromanagement hell. By night, her consciousness rebels in the Midnight World after meeting Vita, a glitch-spewing cat who turns corporate jargon into combat spells.
Recruit fellow broken souls from accounting purgatory and HR hellscape. Weaponize their burnout as special abilities. Storm the C-suite labyrinth where your manager's "culture-building exercises" have literally summoned a KPI Demon.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有幸跟制作者在同一家公司共事过,一起被卷过。所以第一次受邀玩demo的时候特别有共鸣。对于我们这群芸芸众生来说,这款游戏就是现实生活的写照,也是制作者对于他曾经遭遇的一种无声宣泄。如果你也有过如此遭遇,或正在被卷,来这里宣泄一下吧
[h1]过去软弱的户川(Togawa)已经死了(笑)[/h1] 有幸曾在inG现场抢先体验过这款游戏,当时只是抱着“看看什么叫反职场PUA”的好奇心去的,没想到在试玩区一坐下就根本起不来。《恶魔会社》就像是一部打工人自白片,只不过它不是用眼泪煽情,而是用吐槽和玩法把你一拳拳打醒:打着“反职场PUA”与“黑色幽默内卷批判”的旗号,以一种近乎戏谑又扎心的方式,讲述户川在精神与现实的双重战场上揭露职场黑幕、拯救打工人的故事。看似中二夸张的设定——收集头发、踢飞牛马、解救保洁阿姨——背后藏着的是对打工人日常的精准复刻:明明是奇幻背景,玩着玩着却感觉像是昨天下午刚开完的会在回放。 本作的机制虽然称不上创新炸裂,但胜在拼接得体。核心战斗是将“推箱子+魔塔+轻度三消”进行魔改整合:通过位移敌人实现连击削血、获取增益、甚至一波清屏,战斗过程节奏感强又有点上头,加上那些不时跳出来的职场弹幕和公司黑话答题,戏剧性瞬间拉满。部分设计明显照顾剧情体验而非死磕解谜,这也使得即便你是逻辑推理苦手也能顺畅通关,不至于在公司卷一天回家还要在游戏里卷破头。 而从封面美术到宵夜世界的演出,整体呈现出一种“公司年会PPT疯癫风+赛博吐槽贴”的混搭美学。虽然RM引擎本身表现力有限,但立绘演出、剧情演绎已尽可能做到精致,尤其户川每次爆发的CG,给人一种“社畜觉醒魔法少女变身”的离谱爽感。 游戏对主题的呈现不止于“骂领导”层面的情绪发泄,而是试图构建一个完整的反职场体系,哪怕用的是最调侃的语气。从NPC台词到关卡设置,几乎每一个细节都在用“笑话”包裹“现状”,让你在会心一笑的同时又不禁皱眉反思:“我好像确实见过这种事。” 《恶魔会社》就像是一场打工人深夜怒骂群里的大型互动剧——它也许不能真正解决你的社畜人生,但至少能在你再次打卡前,让你笑一笑,顺便在宵夜世界里爆杀几个PUA上司。售价良心,体验完整,推荐给所有曾经被“公司方针”噎得说不出话的你。
玩了一个小时,挺真实的剧情,现实中有的公司可能更离谱,牛马们的想法传递不上去,做出来的游戏都是相互模仿,商业化气息很浓,加班的时候老板视而不见,哪天下班早了,老板觉得亏钱了似的,更可怕的是加班费甚至加班餐补都没有。支持有创意有想法的游戏,也很感谢制作人通过这个游戏为打工人发声,希望游戏大卖,让更多的人看到。
半泽直树和奥特曼碰撞出胡闹的氛围和让人会心一笑的故事,创意十足的玩法设计和海量neta点缀着颇具现实味的主线剧情。享受日本文化的你一定不能错过的小品佳作。
刚玩几个小时,目前尚未通关。喜欢魔塔类型的玩家可以一试,在那个基础上有些其他机制的创新。剧情看来是吐槽国内职场和和某些公司的。也算某个门类的精致小作品,喜欢的可以支持一下!
[h1]《恶魔会社》:8/10,下班了?来玩会儿上班游戏[/h1] 本作是一款黑色幽默反职场核心的策略RPG,讲述了一位少女通过进入“宵夜世界”,寻找无良公司违反劳动法的罪证,抗击内卷,联合牛马,掀翻黑心企业的故事。之前试玩节点看到游戏的宣发关键词是“35禁”直接看乐了,只是这个禁的是三十五以下还是以上,我不好说。 游戏大量堆砌刻板印象中的无良公司行径脸谱化的恶毒上司形象,比如狼性协议,鸡血标语,正常时间下班就会被上司约谈;可悲的是,时不时会有那么些本应该是夸张到诙谐的台词和演出,会因为过于真实而戳到社畜的肺管子。当然,鉴于这个黑色幽默和诙谐的底调,也别指望这个小游戏能给你带来什么深刻反思和思想内核,但是笑一笑。出口恶气,倒也算是去班味了。 游戏的核心玩法缝合了魔塔和三消版推箱子,并辅以密集的剧情对话和闪回,总体而言更多是一个剧情驱动游戏,但游戏的玩法和关卡设计倒也算得扎实。剧情上共分为五章,完全通关也只费4h上下,这个长度对于首周20的售价但也算得上合适,刚好结束在一个你不至于对玩法厌烦,剧情的基本饱满的节点。 我对传统魔塔类型游戏的理解,就是浅显的“钱是未兑现的攻击,血才是真的钱”这样的被包装成RPG的纯粹数值游戏,本作则通过这套自研的推箱子玩法拼接让本来简单的魔塔游戏的决策的象限多了不少。简单解释下本作玩法:本作中除了拼血量击败敌人,你还可以选择使用右键将非堆叠的敌人“踢开”,使其按照踢击方向进行位移,直到撞到另一个障碍物,三个敌人相撞开启他们的“内卷模式”扣除其血量,并掉落攻防增益道具。此时如果在此基础上,再加一个敌人,使四个敌人连成一列则会直接将他们掉落更多永久攻防增益,并全部秒杀。 为了让这个游戏依旧保持魔塔及推箱子原型的解密底色,大部分通道也都是单行道,你需要预判位移影响和结果,仔细斟酌你的操作顺序;这让本作的体验非常非常吃关卡设计,理想情况下,它应当远更接近它“推箱子”的那一面,在困难关卡下通过大量计算留出看似不可能格局下的唯一解,不过本作的难度当然宽容地多,因为加入了一个“击杀三个敌人即可秒杀一列敌人”这样风味不足爽感有余的常驻道具,甚至还有简单模式可选,可以方向享受剧情。 游戏的美术值得称道,我一开始就是被封面美术捆进来的,可惜的是游戏主要的rm界面的美术和立绘风格是有割裂感的,音乐就稍显重复闹耳了,想来是小团队可能没有足够专业的专职人员,但是这些小缺憾在扎实玩法提供的独特体验和一个还算有趣的母题下基本不构成问题,总评8/10,首发仅二十块的售价至少是不亏的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
像素美术很对我的胃口,不过下班看这周剧情真的有点心累,不在互联网工作的应该没什么共鸣吧,有些交互粗糙了点,比如初章开门我转了半天发现要到门前按空格才有交互。
剧情+策略+三消,一步一步的剧情还挺抓人的。 还有些意想不到的小彩蛋(懂得都懂) 有些小小瑕疵但难掩趣味性。 打法时间的不错的选择。
非常有意思的国产游戏,我是直接从普通难度开始,感觉整体战斗规划的难度确实不算高,boss的机制也很有意思,那些机制和剧情以及人设都有关系,可以说是让人会心一笑的小巧思。 一开始进入剧情的时候看到了非常非常多的流行热梗,原本以为会影响代入感,但看到后面反而觉得这些梗很好的弱化了游戏里职场的压抑氛围……毕竟上班已经够累的了,起码玩游戏的时候让我多笑几下吧。 白天环节的职场事件下意识就选“不介入”了,没想到意外还获得了成就,看了一眼成就列表,基本上只要正常过剧情都可以获得成就,对我这种力图全成就的玩家来说也很友好。 不过我确实没有想到这样的小游戏里会探讨女性在职场上遇到的困境。不管是“用独立女性名头去束缚想逃离原生家庭的女性”这个新角度还是“为了能在事业上有所成就所以不得不附庸旧规则”的老角度都有提到,而且制作组并没有按头让观众去吃什么大道理,只是把这种现象展示出来,反而让我感觉有一种“没被打扰”到的轻松。不是谁都能像翼一样当职场判官,只要有人能说一句“我懂你的处境”,就已经可以让人感到轻松了。 说了那么多剧情方面的,倒是游戏上的一些机制感觉可以更完善一些。作为一个可以推箱子的游戏,在战斗过程中却没办法撤回上一步的操作,有时候键盘操控的灵敏度太高了,会导致人物移动操作有一些漂浮(不管是帕特里克还是baba都有这种问题,通病了),或者是存在撤回键但我没找到?毕竟很多操作指引都放在加载过场动画里了,有时候不一定能随机到。 以及过场小动画真的好可爱啊www,制造组有考虑过把这些过场动画做成贴纸周边吗?这些动画实在是太可爱了
great game, I must JUAN to the end of the existence 100% fun, good critique, the guy who created this is the goat
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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