
This game is a strategy RPG with the theme of anti-work from 9 am to 9 pm, six days a week. The gameplay inherits from the classic "Magic Tower" series, combining elements such as pigeons and BD combinations. Please play with caution under the age of 35 to avoid dissing and hurting the boss!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Corporate Judge: Ctrl+Alt-Get Even!
This RPG Maker-crafted strategy game weaponizes your workplace trauma into cathartic combat. Experience the ultimate "anti-hustle" fantasy of toppling toxic CEOs and yeeting unreasonable deadlines into the void.

Warning to Under-35 Wage Slaves: May cause accidental deployment of sass during performance reviews. Handle with care.
Gameplay blends Tower of Druaga's tactical battles with Persona's social mechanics, remixed with puzzle-solving (imagine rearranging Jira tickets), match-3 stress relief (combo those TPS reports!), and roguelike office politics.

Set in Cyber-Tokyo's corporate dystopia, you play as Togawa Tsubasa - a rookie programmer who accidentally sold her soul to Blackstone Corp. By day, she's a code monkey surviving micromanagement hell. By night, her consciousness rebels in the Midnight World after meeting Vita, a glitch-spewing cat who turns corporate jargon into combat spells.
Recruit fellow broken souls from accounting purgatory and HR hellscape. Weaponize their burnout as special abilities. Storm the C-suite labyrinth where your manager's "culture-building exercises" have literally summoned a KPI Demon.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩起来非常解压,把类魔塔和推箱子解谜结合起来也是非常大胆创新,对于玩过魔塔的玩家很容易上手(而且更容易上头)。但有个问题是设置里竟然没有返回主菜单的选项,我还是第一次见没法返回主菜单的游戏,尤其是类魔塔这种需要多次SL的,只能耗费大量时间反复退出游戏重进……但总的来说瑕不掩瑜,还是给个好评
支持正义职场判官!支持正义职场判官!支持正义职场判官!支持正义职场判官!支持正义职场判官!支持正义职场判官!
非常有意思的三消,各种属性会互相补充,没有多余的赞肉。任务故事目标很明确,叙事略显简单,但也因为如此可以 看出制作者目的性明确,游戏自然也不拖泥带水,非常友好的指引
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
像素美术很对我的胃口,不过下班看这周剧情真的有点心累,不在互联网工作的应该没什么共鸣吧,有些交互粗糙了点,比如初章开门我转了半天发现要到门前按空格才有交互。
游戏玩法相当独特有趣,剧情也很深刻,时代的产物,各种小游戏也很上头,推荐推荐
非常有意思的国产游戏,我是直接从普通难度开始,感觉整体战斗规划的难度确实不算高,boss的机制也很有意思,那些机制和剧情以及人设都有关系,可以说是让人会心一笑的小巧思。 一开始进入剧情的时候看到了非常非常多的流行热梗,原本以为会影响代入感,但看到后面反而觉得这些梗很好的弱化了游戏里职场的压抑氛围……毕竟上班已经够累的了,起码玩游戏的时候让我多笑几下吧。 白天环节的职场事件下意识就选“不介入”了,没想到意外还获得了成就,看了一眼成就列表,基本上只要正常过剧情都可以获得成就,对我这种力图全成就的玩家来说也很友好。 不过我确实没有想到这样的小游戏里会探讨女性在职场上遇到的困境。不管是“用独立女性名头去束缚想逃离原生家庭的女性”这个新角度还是“为了能在事业上有所成就所以不得不附庸旧规则”的老角度都有提到,而且制作组并没有按头让观众去吃什么大道理,只是把这种现象展示出来,反而让我感觉有一种“没被打扰”到的轻松。不是谁都能像翼一样当职场判官,只要有人能说一句“我懂你的处境”,就已经可以让人感到轻松了。 说了那么多剧情方面的,倒是游戏上的一些机制感觉可以更完善一些。作为一个可以推箱子的游戏,在战斗过程中却没办法撤回上一步的操作,有时候键盘操控的灵敏度太高了,会导致人物移动操作有一些漂浮(不管是帕特里克还是baba都有这种问题,通病了),或者是存在撤回键但我没找到?毕竟很多操作指引都放在加载过场动画里了,有时候不一定能随机到。 以及过场小动画真的好可爱啊www,制造组有考虑过把这些过场动画做成贴纸周边吗?这些动画实在是太可爱了
好玩,故事主观性是真的强,点子想法真的多,真的牛逼。
期待了很久终于上线了!真的超级喜欢每个反派败北之后的演出,无厘头的搞笑哈哈哈真的太有趣啦!
[h1]独一无二的职场体验游戏[/h1] [h2]概况[/h2] 玩法主要是魔塔+推箱子+三消,经典玩法的排列重组融合带来了一些不一样的新体验,剧情方面是扮演打工人,可以选择同事在被无良领导PUA的时候,挺身而出,怒怼领导,正义执行,做回自己,让无良领导的PUA话术当场被拆穿,让他无地自容,满足了在现实生活中,唯唯诺诺,在领导面前完全不敢反抗的打工人的意淫。 [h2]优点[/h2] + 有很多用心的设计的让人感觉有趣的幽默点,比如,玩家跳楼,已经在半空,又能再跳回去,很幽默 + 对话节奏很棒,废话很少,能很快传达剧情内容,文案干练,游玩中穿插的碎片化叙事很适合这类小品游戏,过剧情时,玩家不会产生太大压力 + 剧情推进很有意思,总有小的桥段勾起玩家的兴趣,比如帮猫找道具,每一章衔接很自然,在小的过度事件中自然地进入新的一章,代入感强 + 玩法中的头目乱入很有意思,回马枪的设计更是加强了这个体验,而且也没强制玩家必须完成突发任务,可以趁着倒计时结束前跑路,感觉可以做成一个成就 + 上厕所摸鱼加buff十分有趣 + 固定的玩法流程中穿插了些有趣的分支任务,比如收集保洁阿姨,增加了游戏的趣味性 + 总有些新的小惊喜,比如灵魂状态下的主角可以去到平常去不到的地方 + 最后的炸弹小关卡设计得很精妙,我很喜欢,只是炸弹按强度命名有点怪,因为游戏逻辑是按类型炸开障碍物,而不是根据障碍物强度 + 剧情有一些让人意想不到的伏笔,这里就不剧透了 + 虽然美术比较朴实,但是各种小反馈和特效,设计很用心,紧密结合游戏性,很容易让玩家自己发现自己该干什么 + 每个头目都有自己的玩法,又不跳出主玩法的框架,很有意思,而且软引导与提示做得很好,玩家不会很费劲发现解法 [h2]缺点[/h2] - 个人感觉玩法有点要素混乱,感觉只保留推箱子和魔塔部分就足够有趣了 - 有些纸张可以阅读,但是提示不明显 - 站到屏幕前小任务的屏幕表现不明显 - 宵夜世界关卡如果有简单的线路指引就好了 - 游戏中有很多问答,能否答对全靠现实经验和知识,如果问答的答案可以藏在游戏中的某些对话或线索中就更好了,还有很多梗必须在现实中有相关的知识积累才能领会到,比如有个对话内容是制作人说玩法不重要,结果投资方是任地狱,然后制作人很慌张,游戏内没有任何提示任地狱特别注重游戏性,玩家必须知道现实中的任天堂才能了解到这一点 - 过关条件达成后,如果场景中有提示就好了,比如出口门敞开并发光 - 每个NPC都有一样对道具解释的对话选择,感觉改到某个特定的NPC身上会好一些 - 怨念的美术有点杂糅,画风不一致,不过可以理解,预算有限 - 选择方针时,是选择删除哪个方针,保留下来的方针是角色的buff,这种选择是逆向思维,感觉没有必要,习惯前有点难受 - 道具可以在UI上分个类,不同类型相互隔开,这样更清晰,比如消耗品类,伙伴类 - 肥胖好像没有任何惩罚,不是很合理 - 不能主动扔装备 - 关卡形状都一样,而且有的关卡过关的有效部分只有整个关卡的一小部分 - 关卡中遇到新的伙伴时,不能直接替换,而是必须先解散现有伙伴,再让新伙伴加入,操作有点繁琐 - 有毒初心惩罚跟没有一样,基本玩的时候都不需要考虑避开 - 那个指纹才能进入的老板房间,最后都没能进去 [h2]建议[/h2] * 玩法改成纯推箱子加三消感觉会更明确一些 * 或许可以让玩法与叙事之间建立更加合理的联系,比如叙事是角色进入被PUA员工的内心世界,通过推箱子和三消,消除心结,认识到很多问题并不是自己的错 * 加入回想屋系统,可以方便玩家查看自己还有哪些在公司的对话事件没有解锁收集,并且可以重温有趣职场短剧桥段,还有可以回顾收集的小岛上的书的内容 *(剧透警告!) [spoiler]个人有个想法,就是如果想鼓励玩家游玩二周目的话,可以让玩家收集公司卷的事件,然后集齐后,便可以解锁进入老板的房间,拿到某个特殊物品,然后最后维塔可以复活,不过会复活成一只小狗,呼应前面主角说维塔骗人就会变成小狗的情节。或许可以让维塔醒来时不自觉的“汪”的叫一声,“咦?我怎么变成狗了??”感觉会是个有趣又打动人的happy ending [/spoiler] [h2]总结[/h2] 总体来讲,这个作品虽然不完美,由于是作者的第一部作品,且主要开发人员只有作者一人,所以会有不少bug和瑕疵,很多细节也欠打磨,但作者打造出的可以让众多打工人共鸣的职场体验却是独一无二的,在别的游戏中很难找到,完美体现了独立游戏独有的优势和魅力。
玩了一个小时,挺真实的剧情,现实中有的公司可能更离谱,牛马们的想法传递不上去,做出来的游戏都是相互模仿,商业化气息很浓,加班的时候老板视而不见,哪天下班早了,老板觉得亏钱了似的,更可怕的是加班费甚至加班餐补都没有。支持有创意有想法的游戏,也很感谢制作人通过这个游戏为打工人发声,希望游戏大卖,让更多的人看到。
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