
Have you ever wanted to be president? or prime-minister? Convinced you could do a better job of running the country? Let's face it, you could hardly do a worse job than our current political leaders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Democracy 3 is the work of a single developer, Cliff Harris from the UK, an indie games veteran who has been making games since 1997 and programming since he was 11 years old. Cliff gets some 'help' from his cats, but frankly not much...Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.3Kreviews | 74% | — | $7.2M |
| $7.49−70% | 194ratings | 64% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 798 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I wanted to like this game. I really did. It looks deep and complex, and those are both things I like in a simulation game. The core problem, however, is that the simulation doesn't really match reality, and playing this game doesn't *feel* the way I expect being the president, prime minister, or king (what have you) to feel. It just doesn't. In a democratic election, the hard part is getting elected. This game assumes you're already elected. Which is fine, I guess, but there are some other problems, too, which really add up. Then, on day one, everyone already hates you. Which would be fine, if we assume they hate the other guy more. But they don't. You could play as a democratic candidate and all the socialists will vote for a republican instead of you, even if you only passed laws that they wanted you to pass. All because the current laws as a whole are anti-socialist. The voters really SHOULD be voting based on the changes you made while in office, but they will hate you for things your predecessors did. That doesn't really jive with how democracies work at all. Which, might I add, is the literal name of the game. You also don't get to pick your initial cabinet. You should start the game with a hand-picked group of people loyal to you and who match your interests. Instead, you start with a random group of people who may or may not be loyal to you. You're also encouraged to diversify your cabinet and pick people from demographics outside your core voter base, but that's pretty much never how that works in real life. People choose diehard party members to be in their cabinets, not people from the other side. Finally, there's the issue of actually passing new laws. As the newly elected president, I'd expect that to be the hard part. Congress is always divided and the filibuster's still a thing, so almost nothing ever actually gets passed. Yet, that's the EASY part in this game: you basically just get to pass a bunch of laws for free every quarter by spending "political capital." You don't have to compromise or make shady deals to get this capital... your cabinet members just automatically generate it for you. Overall, Democracy 3 might be a fun game for some people. But it definitely isn't the political simulator I was hoping to play when I bought it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 804 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A game that lets you manage 6 different countries in the base game. At the beginning it is extremely overwhelming with the amount of information it throws at you and, but with just a little bit of fiddling around you can quickly get the hang of it and you can make pretty much every country successful ... or not if that is what you want. I definitely had my share of fun with it even if I was highly annoyed that the graphs don't have their axis labeled. However it is absolutely not worth 24,50€, there is just not enough content there to justify this price point at all. It is only worth it if it is on a deep discount or in a bundle. Linux version of the game works without any issues.
one time i turned america into a socialist agricultural society im so glad i can create a better future for america even if its just a dream
I love this game, straight up. But its broken and won't show text, making it unplayable. Apparently this is a very common bug from at least 2018 that has never been fixed, and I can't even roll back the update to play an earlier version. Please fix and I'll buy Democracy 4?
Unfortunately rather than being a game that reflect true democracy, this focuses heavily on you policies being as liberal as possible. Not really a game for people with more developed world views and definitely one for the young and inexperienced / champagne socialists.
This game has some good features, and is a great idea, but is woefully lacking in logic. ie: Once you figure out how the game works, you can easily get to 100% approval in the second term but still have people trying to assassinate you (obviously not 100% approval!). The key is to not think of how these laws work in real life, but only how the game says they work! It would be great to have some actual (logical) political analysts help them on these game to make it more realistic.
Within two terms as US president, I: [list] [*]Ended an asthma epidemic by creating a national rail system and incentivizing busing [*]Ended alcohol abuse by expanding community policing [*]Ended homelessness by investing in unemployment benefits and ending unfair zoning practices [*]Created a budget surplus and upgraded our credit by passing a carbon tax [*]Got re-elected and finished my second term with a 99% approval rating [*]Took about 3 hours of gameplay for me to do [/list] OVERALL: A good game though a bit too short, has a lot of value in that it gets you thinking about how different societal systems are related. Unfortunately, after a good playthrough, there's not much incentive to keep returning. TIP: Turn off assassinations, they trigger way too often.
"Democracy 3" ist eine Politiksimulation. Wer wollte nicht schonmal Bundeskanzler sein, um seine Richtlinienkompetenz auszuspielen. Oder amerikanischer Präsident, um der Bevölkerung endlich mal eine akzeptable Krankenversicherung zu bieten. In "Democracy 3" können wir die Rolle des Präsidenten, Kanzlers oder Ministerpräsidenten von den USA, Kanada, Deutschland, Frankreich oder Großbritannien übernehmen. Allerdings werden wir bald merken, daß es gar nicht so einfach ist, alle Interessen der unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen auszutarieren und dadurch irgendwann wiedergewählt zu werden. Eine Spielrunde ist ein Quartal. Jedes Quartal erhalten wir eine bestimmte Anzahl an politischer Macht, die durch die Werte unserer sieben Minister generiert werden. Mit dieser Machtpunkten können wir viele unterschiedliche Aktionen machen. Wir können einzelne Minister feuern oder gleich das ganze Kabinett umbilden. Wir können bestehende Steuern oder Subventionen ändern. Wir können aber auch ganz neue, noch nicht existierende politische Ideen einführen. Letzteres reicht vom Drohneneinsatz gegen Terroristen über eine Mietpreisbindung bis hin zu der Pflicht, in der Schule jeden Morgen die Nationalhymne abzusingen. Die Aktionen sind allerdings oft recht teuer und so sind die Möglichkeiten der Veränderungen für jedes Quartal durch die Machtpunkte deutlich begrenzt. Bei den meist teuren neuen politischen Ideen schaffen wir es in der Regel nur einmal im Quartal eine Neuerung einzuführen, wenn überhaupt. Jedes Land zeichnet sich übrigens durch unterschiedliche Startbedingungen aus. Fast alle Werte wie BIP, Schuldenstand, aber auch vor allem die Zusammensetzung der Bevölkerung nach Alter, politischer Ausrichtung, Interessen und vielen anderen Kriterien ist deutlich unterschiedlich und orientiert sich grob (wenn auch mit einigen merkwürdigen Fehlern) an den realen Werten. In jedem Land werden nur zwei Parteien simuliert, die Regierung und die Opposition. Was in den USA noch als realistisch gelten kann, wirkt zum Beispiel in Deutschland mit seinen in realiter mehreren im Parlament vertretenen Parteien die Reduktion dann doch sehr stark vereinfachend. Aber man muß sich wohl die Struktur einfach immer als Regierung und Opposition denken, auch wenn das Spiel von zwei Parteien spricht. Jede Veränderung hat natürlich Auswirkungen und in diesem Spiel hängt zwar nicht Alles mit Allem zusammen, aber doch Vieles mit Vielem. Erhöhen wir zum Beispiel die Steuer auf Alkoholika haben wir mehr Einnahmen, was das BIP steigert und verbessern dadurch auch die allgemeine Gesundheit, verlieren aber Zustimmung in der ärmeren Bevölkerung. Ein Heraufsetzen des Mindestalters für den Alkoholkonsum bringt zwar Sympathien bei den Eltern, reduziert aber die Steuereinnahmen und macht uns bei der Jugend unbeliebt. Und so hat denn alles, was wir machen direkte Auswirkungen auf gleich mehrere Parameter. Jede Veränderung hat (geschätzt) im Schnitt gleich fünf direkte Auswirkungen. Allerdings beeinflussen natürlich auch diese wieder zahlreiche andere Werte. Und so können denn gante Kaskaden von Konsequenzen entstehen. Ein Beispiel: die komplette Schließung der Grenze mit Verbot der Einreise mögen zwar die Patrioten, es führt aber auch zu einem drastischen Fachkräftemangel, der zu einer deutlichen Reduktion des BIP führt. Die reduzierten Einnahmen müssen durch mehr Schulden ausgeglichen werden, was unsere Bonität reduziert und zu einem höheren Zinssatz führt, der wiederum auf die Gewinne drückt und uns möglicherweise zwingt Subventionen, die der Wirtschaft helfen würden, einzustellen. Und so kann denn eine radikale Entscheidung zügig zu einer Abwärtsspirale führen. Im Allgemeinen kann man sagen: vorsichtige Veränderungen sind meist sinnvoller als ein radikales Umschwenken. Die komplexen Zusammenhänge stellt das Spiel sehr sinnvoll dar. Auf einem einzigen Screen sehen wir zahlreich Symbole, die einen jeweiligen Zustand oder eine jeweilige Politik darstellen. Verweilen wir auf dem Symbol zeigen uns rote und grüne Pfeile, welche anderen Symbole durch dieses Symbol beeinflußt werden, bzw. von welchen es beeinflußt wird. Die Geschwindigkeit der laufenden Pfeile zeigt dabei die Stärke des Einflusses. Klicken wir auf ein Symbol kommen wir in ein Untermenü, in dem wir dann meist durch einen Schieberegler die Stärke der jeweiligen Aktion einstellen können, also z.B. Steuern erhöhen oder Subventionen kürzen. Jede Runde gibt es Berichte und Ereignisse und wenn wir es uns mit einer Bevölkerungsgruppe total verscherzen, kann es auch mal zu einem Attentatsversuch kommen. Das Spiel stellt Strukturen gefestigter westlicher und eher liberaler Demokratien dar. Es hat offensichtlich nicht mit so etwas wie Trump gerechnet. Versuchen wir alle Politikansätze des Wirrkopfs umzusetzen, fahren wir das Land garantiert gegen die Wand. Das ist ja noch sehr realistisch und wahr, unrealistisch wird es aber dann, wenn die Zustimmung durch diese Veränderungen extrem in den Keller fällt. Und das ist ein Problem des Spieles: es präferiert meist ziemlich deutlich leichte Veränderungen und bietet vor allem soziale Verbesserungen. Nicht, daß ich eine solche soziale Politik in der Realität nicht unterstützen würde, im Spiel allerdings würde ich doch auch gerne mal einige absurde, dämliche oder radikale Ansätze ausprobieren dürfen, ohne daß der Staat gleich vor die Hunde geht. Ein weiteres Problem: soviele Eingriffsmöglichkeiten wir auch haben, es fühlt sich nur selten so an, als würden wir wirklich etwas gestalten. Meist reagieren wir nur auf offenkundige Probleme und Defizite. Auch das mag realistisch sein, trägt aber nur bedingt zum Spielspaß bei. Außerdem gibt es einige Beziehungen zwischen Bereichen, die doch arg konstruiert wirken oder auch mal genau dem Gegenteil der eigenen Einschätzung entsprechen. "Democracy 3" ist grundsätzlich eine richtig tolle und spannende Spielidee, die auch grundsätzlich strukturell optisch sinnvoll und übersichtlich umgesetzt wurde, der es aber bei aller SPieltiefe an inhaltlicher Logik und Variantenreichtum oft mangelt. Grafisch ist das Spiel natürlich sehr simpel gehalten, aber durchaus sinnvoll umgesetzt. Die Hintergrundmusik ist ganz nett und vor allem nicht allzu nervig. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 7/10 Story 6/10 Grafik 6/10 Sound 7/10 Spielmechanik 6/10 Balancing 7/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Demokratie ist mühsam. [h1][b]7/10 Gesamtwertung
但凡推动社会主义改革,一大堆debuff就会使你怀疑人生
The economy is in a recession (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) tried to assassinate you The economy is in a recession (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) tried to assassinate you The economy is in a recession (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) tried to assassinate you The economy is in a recession (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) tried to assassinate you Do not play this pile of woke trash without QOL mods
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