
A 4-key vertical rhythm game featuring two chart types:Rhythm-focused Drum Mode and melody-driven Melody Mode. Developed by the Chinese indie music platform dizzylab, with a large and continuously expanding music library!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to experience DEFLATE 音序真空, a drop-style rhythm game carefully crafted by the domestic indie music platform dizzylab. Our inspiration comes from the classic drum machines that defined electronic music, and we hope to bring you a pure and focused rhythm challenge.

[Gameplay]
Switch between two musical dimensions in sync with the beat — you are both the melody and the rhythm.
Every character you choose in DEFLATE comes with its own unique set of timbres.
But the real magic lies in the longest key on your keyboard — the Spacebar.
Press the Spacebar as the falling bar reaches the line to enter Melody Mode.
Become a melody runner: strike classic falling notes with precision, perform the song’s intricate and expressive lead lines, and enjoy the pure thrill of your fingertips dancing across the keys.
Or press the Spacebar in time with the falling bar to instantly switch into Drum Machine Mode.
Become the heartbeat of the rhythm as the screen transforms into a classic two-step drum machine sequencer.
Lay down kicks and snares by hand and build the rhythmic backbone that drives the entire track.
[A Tribute to Rhythm and Timbre]
Characters as Timbres: We’ve prepared a selection of characters for you, each carefully designed to represent the unique timbre of a classic drum machine. We hope you enjoy these diverse auditory textures.

Customize Your Stage: In addition to timbres, you can freely mix and match different hit effects and note styles. With a simple, user-friendly interface, we aim to provide a more immersive experience that allows you to fully focus on the music.
A Promise of Continuous Growth: The current characters and content are just the beginning. We are committed to bringing you more characters and rich content in future updates.
[Partnering with Music Creators]
The game’s music library comes from the talented music creators on the dizzylab platform. They have independently uploaded nearly a thousand albums, creating a vibrant collection of fan-made, original, and indie music. We carefully select tracks from this fertile ground, ensuring your gameplay experience is always fresh and full of discovery.
This is not just a game; it’s our attempt to support the independent music ecosystem. Thank you for your attention, and we look forward to meeting you in the rhythmic world of DEFLATE音序真空.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏整体给人的第一印象,其实是有明确卖点的。它主打“鼓机”玩法,并支持 MIDI 设备接入,这一点在 PC 端传统下落式音游里确实算是比较少见的设计。对于喜欢折腾外设或者本身就有 MIDI 设备的玩家来说,这种玩法会有一定的新鲜感和可玩空间。 在曲库方面,游戏的取向相对均衡:电子、CORE 类曲风与 Mandopop、术曲等内容大致呈现对半分的状态。这样的分布既保留了一定的泛二次元受众基础,也给偏好电子音乐的玩家留出了空间,整体上算是比较中性的选曲策略。 不过,游戏的问题也比较明显。 首先是键位设计上,整体几乎完全围绕 4+1K 展开,没有提供更多 KEY 模式的选择,这在现在的 PC 音游环境下多少显得有些保守。尤其是 4K 本身已经是竞争最激烈、内容最饱和的赛道之一,如果没有足够优秀的谱面质量,很难脱颖而出。 而这款音游最影响体验的地方,恰恰就是谱面本身。可以感觉到它在难度控制上刻意“收着”,但与此同时,编排却缺乏应有的设计感与打击反馈。部分谱面给人的感觉更像是“能打就行”的完成度,而不是围绕音乐去构建的节奏表达。整体下来,很容易让人产生一种不够流畅、甚至有些割裂的游玩体验。 总体来说,这是一款在硬件玩法上有一定特色的音游,但在核心的谱面设计上还有比较大的提升空间。 如果你本身对鼓机玩法感兴趣,或者希望用 MIDI 设备来玩音游,那么它依然值得一试;但如果你只是想找一款入门向、内容丰富、体验稳定的 PC 音游,那么我可能会更推荐DMRV。
2026.04.03比同步音律回归好玩。这一对比,这个游戏的手感真的太棒了,选曲也好听,谱写很难但是没事,我爱吃,我吃吃吃。 ———————— 2026.03.29大粪铺面 ———————— 2026.03.21歌都是那种软萌软萌的。谱的话没有尾判但是长条有时候很多。玩法的话也挺有意思,就是在4k下落式音游的基础上加上时不时的空格键。虽说这个可以改变游玩的note皮肤,但是皮肤很少,可能是刚出的原因,也可能是ez2on的皮肤太多了。 有一个缺点,就是我比较喜欢圆球型的note皮肤,但是对应的底下的判定线是没有皮肤的,导致打的时候上面是圆球,下面是横线,一言难尽。当然,还是很好玩的,就是没有什么排行榜之类的,导致玩起来有些许的孤独。
手感很好,玩着很爽,但是游戏内的判定评级位置放太低了打的时候可能看不见,一首歌打到结尾以为没爆GOOD结果结算一看一二十个GOOD都是家常便饭了,期待出一下改判定评级位置的功能吧,祝越来越好(
已购入boost 底子很好的4k音游 谱面质量和定级需优化 最大的问题还是音乐 你们如果非得放完整版的话就放完得了 每首歌两三分钟后就戛然而止 剪了,但没完全剪 希望你们知道这会让体验大打折扣,,, 期待进一步优化。
这是篇写给PC音游真萌新的推荐和我这些天下来发现音游问题的总结,和我对这个游戏现在的感想 希望能给需要的一些帮助 PS:游戏时间短是因为我在学习版玩久了,感想也是玩学习版的时候写的,打折买了没玩多久就来贴评论了,之后应该会慢慢增加 我的音游背景是,断断续续玩Lovelive,偶像大师,Bangdream的手机音游,技术基本能打hard难度,master就基本不打了,差不多这个水平,因为手机原因手游音游没法玩,暂时又没打算换设备,所以考虑入PC音游看看,这是我的背景 接着继续 我是最近才入坑PC音游的 正好遇上了DJMAX打折,入了本体,结果刚打了两首歌,发现没有KEY音,觉得很奇怪,然后打断了本来打算继续的盲狙,开始了学习版体验 从我体感打的结论上来讲,PC音游的KEY音,也可以叫打击音,按键音存在4种情况 1.没有KEY音,纯粹就是没有按键音,打歌完全依靠目押,这么说也不对,如果谱子写得好,玩起来就算没有KEY音,但是强烈的节奏点都会有按键,因此如果铺面写的好,那也不成问题,然而这是不现实了,不可能每首歌都写的那么好,学习版体验下来,喵赛克属于此类,尤其是新游戏回归这个现象极其严重,原本我对回归抱有很高期待,因为我吃那个新版的美术风格,结果玩了以后,音乐全是电子,不是我的喜好,打歌还没有KEY音,玩老喵赛克打了很多歌也同样情况,甚至不知道是不是我搞错了or记错了, 有些歌,开头按有key音,玩到后面没有了,打歌途中我瞎按也没key音,就我不知道该怎么说,反正我感觉很迷 2.基础Key音,也是我一开始认为的音游该有的KEY音,LL,爱马仕,邦邦都属于这一类,按了就会有反馈的key音,长条,横移,单点有各自的key音,PC上我试了几款下来,东方弹幕神乐和太鼓达人是这一类的,不知道是不是我错觉,可能日系的音游这点比较统一吧,不过太鼓达人的节奏点和一般音游不太一样,打点在背景音而不是主旋律,我也不太习惯读横谱,所以PASS,东方我在等打折入 3.双KEY音,本作DEFLATE,我是不懂鼓机是啥的,大概就是效果器?看着像邦邦的DJ台子,和以前在电器店看到的按了就会出调好的声音的机器差不太多的感觉?我只有这个程度的认识,毕竟不是搞音乐的,这游戏通过鼓机这个系统,让KEY音分成两个部分,双色部分和全色部分,两种状态下鼓机的声音也是不一样的,然后不同角色绑定不同鼓机,有自己的音色,比基础key音能强点,有些歌也会感觉更有节奏,但是鼓机音色得看,有些角色太吵,有些又太轻,但根据歌不同,会有不同效果,至少两种key音的音游我确实是第一次见 4.根据音乐随时改变的KEY音,我最早入的DJMAX就是此类,我一开始以为没有KEY纯粹是运气,玩的几首歌都正好没KEY音。DJMAX的大部分KEY音会随着音乐进行变化,有时候KEY音是人声,有时候是器乐,开头可能是钢琴个,后面乐曲进行之后,也许就变成了小提琴or吉他,很明显要做出这种效果,大概是比基础key音要更花功夫的 总结 以上排序并非优劣,而是四种情况,2,3算一种问题也不大,我个人是喜欢有key音的,因为我音押-听着打的情况比较多,没有key音在我看来就没有反馈,反馈完全看铺面做得好不好,同不同步,只能靠目押-看铺打来判断,但我的打歌情况来说,我玩的都是比较低难度,所以key音对我来讲是反馈,然而很多音游玩家玩的是高难度,他们一首歌要按的按键比我多很多倍,这种情况下,key对他们而言反而是干扰,连续不断的key音,影响听歌还吵得影响打歌,玩高难的玩家甚至就算有key音,也会关闭专心打歌。 所以,KEY这个问题见仁见智,反正很多游戏也能关,我个人是认为有总比没有好,有能关,没有的情况总不能给你开出来,又很多玩家的机械键盘本身有声音,除非和我一样是静音轴,不然就算戴着耳机也会有声音反馈,所以可能游戏没key音也不在乎,但显然我不是这一类玩家,我戴上耳机完全听不到轴的声音的 回到本游戏DEFLATE 设置非常详细,双KEY音系统,在我玩的难度反馈感也很强,同时界面非常干净小清新,设置页面key音到BGM都可以调失真,虽然我对这点不太感冒,本游戏唯一在我看来就是key音音量有些小,舒缓慢歌还无所谓,BPM高的歌曲,很容易听不见鼓机的key音,这算是缺点,不过有办法解决,当你觉得key音音量小的时候,去设置里把音乐音量开小就好了,具体开到百分之多少就自己慢慢找好了 综上所述我最后入了这款游戏,玩的也很开心,但也有一些东西想说 1.BOOST内容,入坑这段时间我也知道各家都有这种好朋友包之类的东西,200也不算便宜,根据dizzylab的歌曲数量,以后本游戏应该会有相当量的歌曲,但作为国产音游,我不知道以后会不会联动国产游戏啥的,这种情况也包含在boost里吗?包含感觉开发成本会变高,毕竟大伙只付这一波钱,不包含,那BOOST说的解锁现在和未来就会变成吹牛,这点我挺担心的,也许会变成muse dash那样以后下架也说不定,具体得看老板资金了,作为玩家肯定是希望一次付费解决所有,但因为我玩了djmax,我还真不介意付费搞联动歌曲啥的,甚至觉得多多益善,这点需要官方之后斟酌 2.我其实本人听歌偏向ACG,日系压倒性的多,本游戏的音乐其实真要说大部分不属于我平时会听的(纯粹没啥听中文歌的习惯),但质量有些又确实很不错,所以入全套了,我挺想问问游戏里的日语歌是什么情况,我玩之前甚至做好了没有外语歌的打算,结果还真有,这些歌算是国人写的?还是找日本人写的,其实这不重要,我想的是既然要做国内的音游,甚至国产djmax的话(不知道是不是我记错,好像在哪看到过这说法,大概哪个UP的视频吧),粤语等方言歌,戏腔曲,中国古典曲目之类的是否以后也会有,真要朝着djmax方向发展,那可以搞的东西可太多了,甚至期待游戏内的galgame,因此我再次担心BOOST是否能覆盖这么大量的更新 3.通用打歌背景能不能换一换,我是不介意放立绘当背景的,AI立绘其实我都觉得没啥,好看就行,当然肯定会有人在意,所以找人画可能比较稳妥,但不管怎么说,现在这个便宜动态?还是便宜3D?都太辣眼睛了,辣眼睛的同时又很吸睛,很吸引注意力,对打歌而言有点搞,希望可以换了,或者不换也行,给个关闭选项,实在不行拿专辑封面当背景我也可以接受 4.判定条,因为我以前玩,甚至现在玩的别的音游,比如djmax,邦邦之类的,判定条都是底端往上拉一条线,过线以后要过一点距离,才会触底消失,所以已经习惯在判定线打判定了,而本游戏的判定条在底部,这导致游玩的时候老容易按错,或者说看错?在别的音游里,我key键都喜欢设置成长方形,或者说习惯了长方形,但在DEFLATE里,反而圆形在我体感上更好用,比如苹果按键,到了判定条没了一半正好按,要是长方形就没法这么判断,当我看铺觉得要按的时候已经晚了,但根据以前的音游习惯按又会太早,这一点希望可以改改,不改也没问题,把选项留给玩家自己设置,虽然实在不行也只能自适应习惯 判定条如果以后也不打算改,还是底部判定的话,建议多出圆形的判定(非扁长形都行),现阶段只有3种,泡泡,苹果和星座,泡泡中间透明,其实不太好读,苹果星座不错,但是太少了,希望以后有更多按键皮肤,以后真做大做强了,搞成类似DJMAX那样卖季票和皮肤我觉得也没啥,但具体问题在1里阐述了,不多废话 5.模式切换的三角感叹号提示能不能改成可开关or直接删了,模式错误会在底判条上面有一个长方形红底感叹号倒没啥(这个模式错误的我反而觉得过于不醒目,三角切换提示又过于醒目),但切换模式前会提前好几秒,在打歌上方combo下面搞一个红底三角感叹号,打歌的时候一跳一跳的真的很难受,搞得我老以为模式错误,真到切换条来的时候反而没了,且切换条颜色太浅,要我说不如换成黄黑警戒线那样的 or做成可以自己调节的,现在太蠢了,不管是音游老手还是新手,我个人觉得大概都不会把一整块长条给看漏,来了按下空格就好,或者这一条里面塞感叹号or别的醒目提示都行,打歌的时候给combo下面搞个切换前常亮跳动三角感叹不知道到底在搞啥,我只觉得有病,太闪眼睛了,认真读谱突然来这一手,老以为自己打错了,这点只能说是细节打磨有问题 暂时就以上这些想法,希望这游戏越做越强,真要能成为DJMAX那种体量的游戏,我觉得继续加钱也没什么,这游戏底子感觉非常好,停留在小品级实在是有些可惜了,要我说做大做强,以后6K 8K也都可以搞起来,联动多搞,自己歌曲也多出,鼓机妹子都增加,搞点剧情啥的,这样大伙都开心,游戏也能爆米是最好的 最后祝游戏长远 PS:不知道写评论算不算反馈,切歌提示那个我觉得真得改,视觉影响太大了,不知道群里是不是有反馈通道 PS2:因为离线数据保存在steam,链接lab账号数据保存在账号,两边是分开的,所以要么永远不登录lab玩,要么一开始就登陆,离线玩久了再登录lab玩,现阶段没法读取存档,得从头来过
判定过于离奇了,调key皮肤改延迟还是会出现过key断触的情况,不清楚是你严判还是bug还是我底力太差还是你的设计就是如此,希望优化一下。 延迟测试如果你用整首歌去测延迟,那就应该设计好全key的延迟测试,去采样左右手和全key而不是测试单key,很多人的左右手底力不一样,两只手去测延迟能得到完全不一样的结果。再加上比较奇怪的判定,很难相信测试的准确性。 谱面质量中规中矩,需要再提升一下水平。 难度分级有点随意了,同难度的曲子跨度很大。 性能开销疑似过大了,直接吃满我的显存何意味,有什么高级特效是需要吃那么多性能的吗。 先给你打个差评赶紧优化一下,优化好了再改评价。 还有,千万不要学隔壁djmax把没买的dlc也塞进本体变成一个100gb的大型3A了,建议你的本体除了加载必要的dlc试听片段之外不要加载那些用不上的播片。
歌好听,界面好看,买就对了。 华语音乐没有死,真的
更新啊!!!!!!!!
歌挺好听的,但是玩起来就感觉不舒服,主要是谱面做的感觉不太好,就是歌唱歌的我玩我的的那种感觉。
歌不错且曲库庞大。难度的话对于我这种4key菜🖊来说也非常友好。 就是目前玩下来,《关于可能性》4级normal难度存在bug——曲内完全无法操作,且没有音符下落,歌曲结束后会循环至开头(且无声音)我还以为我键盘坏了,其他曲子都是正常的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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