
Defense & Making is a tile-based strategy game. Become a Demon Lord design enemy paths using randomly drawn tiles and cards place traps and monsters and experience a unique dungeon defense that changes every time you play.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Defense&Making is a tile-based strategy game where you become the Demon Lord and design your own dungeon to fight off invading enemies.
From the path enemies take, to where traps are placed and which monsters are summoned—every tactical decision is in your hands.
Each element works together to create your own unique defense strategy.

Design your dungeon by arranging paths, traps, and tiles. Intruders will follow the routes you lay out, and traps will hinder their advance. Create the most lethal dungeon possible and overwhelm your foes.

Summon monsters and place traps to stop intruders. Traps are powerful but limited, while monsters spawn endlessly yet consume your dungeon’s mana. Manage both resources wisely to maximize your defense.

Research upgrades to enhance your monsters, dungeons, and traps. Each monster and tile can be reinforced in unique ways, making your dungeon deadlier over time. Intruders cannot grow stronger—but you can.
Customize your deck however you like. At shops, you can purchase items and adjust your deck. Special card-selection pages appear each round, allowing you to add or remove powerful cards strategically.

A variety of characters will appear, each with their own stories. Dialogue choices influence outcomes, adding layers of narrative and unexpected events. Who will become your ally, and who will turn out to be your enemy?
Defense & Making doesn’t have a single correct solution.
How you build your dungeon—and how you choose to stop the invaders—is entirely your own.
Instead of chasing the perfect defense we hope you’ll enjoy adapting to new challenges
and finding your own unique way to overcome them.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
던디를 얼마나 사랑하면 이런 걸 만들까 싶었어요. 지금 당장은 응원할지언정 남들한테 추천은 절대 못 할 듯해요. 1. 스크린샷 찍어보려고 Prtsc 누르는데 대화 넘어가는 거 고쳐주면 좋겠습니다. 모든 버튼이 다 대화 넘길 수 있는 거 같던데 스페이스바, 엔터 정도만 넘길 수 있게 해도 괜찮을 거같아요. 2. 뭔가 뭔가 잘 모르겠는데 피로해요 타일 뽑기도 무작위이고 사실 그냥 보이는 대로 다 설치하고 함정 다 박으면 깨지긴 깨지는데 막상 그렇게 깨다 보니까 뭔가 전략 게임 하는 기분이 아니네요. 3. 게임 내 문체를 포함한 대부분의 요소가 던전 디펜스가 떠오르는데 그거 덕분에 유입된 것도 맞지만 그 이상으로 게임을 더 플레이할 이유를 찾지 못했어요. 줄이자면 지금 당장 추천하기는 어렵고 좀 더 완성되면 다시 보러 오겠습니다. 오랜만에 옛날 생각나고 좋았어요.
멍하게 다른일 하면서 즐기기 좋은 게임, 단순한 구조가 굳이 이해를 필요로 하지 않아서 좋았습니다
멍떄리고 하면 픽 하고 죽어버리기때문에, 생각보다 긴장하면서 했습니다. 캐릭터가 무척 매력적이기 때문에 다음 이야기가 보고 싶어요.
음 완성된 게임이다! 라고는 못해요. 엄청나게 재미있어!! 도 아니에요. 할 만은 해요. 단, 장시간 할 게임은 아니에요. 아직은 이 게임 꼭 사야만 해! 라는 느낌도 아니에요. 일단 캐릭터(일러스트)는 예뻐요. 귀엽고. 나름 스토리가 가미 된 게임이라고 생각하시면 좋아요. 일시 정지가 있어서 중간에 다른 일 하고 오거나 정지해두고 마왕성의 위치를 옮길 곳을 찾거나 하셔도 좋아요. 던전 꾸미기 용 이라기엔 카드 덱 게임이고, 그렇다고 카드 덱 게임이라고 하기엔 돈만 있으면 언제든 카드를 뽑을 수 있어서 그것도 애매하긴 해요. 디펜스 게임이라고 하기엔 조금 부족한 느낌입니다. 마왕성을 움직일 수 있다는 장점이 오히려 단점처럼 이리저리 옮기다 보면 마왕성에 도달 하지 못하게 할 순 있으니까요. 라운드가 있지만 그렇게 크게 와 닿지는 않아요. 라운드 별로 난이도가 높아진다 라는 느낌은 입구에서 들어오는 헌터들이 달라지는 것으로 알 수 있긴 하지만 그렇게 어렵다!! 못 깨겠다 하는 느낌도 아니랄까요? 시간만 있으면 결국 잡으니까요. 만약 라운드가 시작되기 전 타임에만 카드덱을 살수있고 설치 가능하며, 마왕성의 위치를 옮길 수 있다 라면 고민하면서 설치하겠죠? 그치만 그렇게 된다면 여느 디펜스 게임이랑 똑같아서 차별성을 두지는 못하겠지만요. 시작할때 보면 챕터가 있는것 같은데 어느정도 가면 클리어 해서 챕터들이 열리겠죠? 그걸로 난이도가 상승하는건 아닐까? 생각해요. 아직 거기까지 할 흥미를 못 느꼈어요. 아기 자기 한 몬스터와 캐릭터들은 귀여운 것은 맞지만 그것만 보고 게임 하기엔 꾸준히 재미있다는 느낌을 주진 못해서 금방 질리는 것 같아요. 돈 주고 살만한 게임이냐?! 라고 하기엔 저는 이 게임이 모바일 게임 하는 느낌이라 아직은 그만한 가치가 있어 보이진 않습니다. 그래도 추천을 드리는 건 누군가는 재미있게 할 게임이라 생각하기 때문이에요.
카드 뒷면을 활용한다는 점이 꽤 신선하고 인상적이었어요. 다른 카드 게임에서는 생각도 못 해본 요소라 재미있었습니다. 큰 방을 조합해서 더 크게 만드는 건 조금 어렵게 느껴졌고, 후반으로 가면 길을 엄청 길게 만들 수 있어서 확장하는 재미가 좋았습니다 그리고 5000골드 도박은 확률 조작된게 분명하다..
지스타 때의 유저 피드백들이 거의 대부분 받아들여지긴 했지만 본질적으로 게임 플레이 자체가 오래 잡고 있긴 힘들 정도의 피로감이 느껴짐 특히 중후반을 넘기면 넘길 수록 타일 수나 많아지니 눈의 피로도가 장난이 아님. 심지어 점점 확장되어가면서 위치나 길의 방향조차 구분하기 힘들어짐. 분명 처음 지스타에서 봤을 때보다 훨씬 표현이 간략화 되었는데도 이 정도인데다 게임 기본 매커니즘이 던전의 확장과 이를 통한 미궁화가 대전제인 것 같으니 결국 피로도가 늘어날 수밖에 없는 상황 이 와중에 예전에 절판당했던 판타지 소설 던전 디펜스의 등장인물/설정 등을 대거, 노골적으로 채용한 게 보여서 미묘하게 불쾌함(이건 개인적인 무언가임) 캐릭터 별로 던전의 확장 방향 같은 걸 축소하거나 특정 방향으로 유도하게 하거나 하는 등으로 난이도나 플레이 스타일을 다변화 해야겠지만 튜토리얼이자 기본 캐릭터에 가까운 단탈리온에서 이렇게 크게 피로도가 느껴지니 이거 과연 괜찮나 싶긴 해요 피드백 수용 속도나 수용 정도는 다른 게임사가 여길 보고 배웠으면 하는 정도지만 이걸 전부 다 잡을 수 있을 거라곤 단언할 순 없어서 일단 지금으로서는 비추천. 개선한다면 추천.
아직 개선의 여지가 있지만 재미있고 생각보다 머리 써야 하는 전략게임입니다 대충 주는 카드를 잇기만 하면 어느 새 도망칠 길이 막혀버리고, 큰 몬스터도 소환 못하는 상태가 되어 버리더라고요 캐릭터들도 매력있고 그들의 대화가 이 게임에 활기를 더해줘서 좋았습니다. 앞서 해보기 게임이지만 믿고 계속 하고 싶네요 정식 완성되는 걸 보고싶어요 팁이 있다면 마왕을 계속 움직이는걸 멈추지 마세요 못깰걸 깨게 해줍니다
평소 디펜스 장르를 즐기는 유저라면 게임에 익숙해 질 수록 정해진 방법에 따라서 진행하게 되는 방식에 지루함을 느꼈을 텐데, 이 게임은 단순히 유닛을 배치하는 수준을 넘어 무작위로 나오는 바닥 타일들을 하나씩 깔아가며 적들이 이동할 경로이자 내가 대피해야 하는 경로를 실시간으로 설계해야 한다는 점이 다른 디펜스 게임에서는 느낄 수 없는 재미를 줍니다. 단순한 수비형 디펜스에 지쳤다면, '길을 만드는 재미'가 살아있는 이 게임을 플레이해보시길 추천합니다. 나중에 게임이 완성되었을 때가 기대됩니다.
파프라 내아내임
덱빌딩 요소는 없는게 더 나아보인다 둥짓드처럼 돈써서 경로 구성하는게 훨낫지 카드뽑기 방식은 좀 카드 뽑기 어차피 10원이라 부담없이 막 뽑아서 원하는거 쓰면 그만인데 덱 만들기도 너무 쉬워서 결국 내가 원하는 던전구성 만들어지는데 패나 덱이 뭔 의미가 있나 초반엔 나오는대로 난잡하게 막 구성하다가 나중에 갈아엎는 귀찮은 과정만 추가될뿐 그렇다고 카드뽑기나 덱만들기가 어려워지면 던전구성자체가 막막해지니까 하기싫어지는 운빨ㅈ망겜될거 뻔하고 블러핑쓰면 시간 멈추고 무한 카드뽑기,적 몰살도 가능해질거같던데 적 스펙관계없이 퍼뎀으로 쭉쭉 딜 넣고 수금으로 돈벌어서 카드뽑고 무한 반복하면 못 꺨게있나? 함정도 매 번 다시 설치해야되는게 매우매우 번거로움 매 턴도 아니고 매 초마다 다시 깔아야되는 수준인데 내구도를 턴수로 구성하거나 자동 재설치 정도만 해도 피로도 확 나아질듯 함 개선점이 많이 보이지만 다듬기만하면 재밌어보이니까 제발 던디처럼 유기만 하지말아다오 + 출시하고 2개월 넘게 지났는데 뭐 아무것도 없는거 보면 던디 재현 잘 하려는듯
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