
Deepening Fire is a side-scrolling action adventure game. Choose different classes, with appropriate equipment, explore hidden complex map, defeat powerful enemies, expose the conspiracy of the chaotic world, experience the souls-like battle
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
Норм игра 7/10
很有意思,挺好玩
大粪手感,大粪弹反
Игра пример китайской соли в 2-д стилистике. Благодарю всех китайцев которые писали такие охуеные гайды по достижениям. 7 заёбистых китайцов из 10.
すごい微妙な作品。クリア出来たので一応おすすめにしてるけど、点数で言うと40〜50点ぐらいかな。xunityで日本語化可能。 良い点 ・パリィが気持ちいい。 ・難易度選択可能。 ・割とボリュームがある。 ・主人公の見た目を簡易的だけど自分好みに出来る。 悪い点 ・エルデンリングよろしく、中盤からの難易度急上昇。アレ?俺easyでプレイしてたはずだが?って思った。 ・ボスに第二形態あり。 ・目標が表示されない。地図も無い。 ・xunityで日本語化してもストーリーがさっぱりわからない。 ・ジャンプ動作に癖がある。 なんやかんやパリィゲーです。特にラスボスはパリィ必須なので、自信のない人は大人しくイージーにしましょう。最初は簡単すぎると思っても、中盤から充分すぎるくらい歯応え出てくるので。
我觉得不行,本作的确有不少独出心裁的boss,剧情也很对我的胃口,但是其他地方的表现完全达不到及格线。 由于本作弹反的超高收益,导致本作几乎全程都是超绝后撤步/举盾/快慢刀小怪,配合人均3-4下的连段,而主角不论穿再重的装,碰到绝对会产生硬直。在游戏前中期还能说过去,可一旦准备去王城,怪物的配置真的很让人受不了。灾祸树苗的设计更是重量级,弹反本就不好处理一打多 ,偏偏几乎所有的树苗都是两个超肉精英怪的组合,还要把玩家扣到半血,完全没有受击保护被打到基本意味着血条见底,恰恰好主角回血的速度又堪比魂2,这种体验是纯粹的折磨。 爬墙手感很不好,好在没有太多需要考验爬墙精度的地方。 一旦被烧伤,装备掉下来治疗之后就要手动装备。
没地图 闪避和登墙跳有点撒比
虽然标签写了类银河战士恶魔城,但是说是2d魂like更合适,主角从头到尾都不会解锁什么新能力,升级是坐火加点,地图也就一条路可走,中间有几个探索不拿也没什么关系,还有不死人特有的僵硬关节。战斗比较简单,熟悉弹反之后就没啥难度了,可以说是弹反模拟器,能把敌人打出僵直还能发动反击,也没几个技能不被弹的,真结局解锁条件有点草率了,别的还行吧,打完女王弹出个窗口说换5w魂,我都没反应过来就痛失真结局了,还有就是有时候死了会莫名其妙的吞魂,捡不到之前的尸体。
GG. If you like Salt and Sanctuary try this.
手感差的很,我装备全脱了人物还是和残疾了一样,躲也不好躲只能格挡,难受极了,要是后面有难的更不想打了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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