
Join Kim Rip, a Royal Guard whose humanity is gradually slipping away, on a thrilling 2.5D action-adventure platforming journey in 'The Devil Within: Satgat'. Uncover the mysteries of a desolate realm as you engage in stylish battles against formidable foes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
An enormous spiked tower of mysterious origins suddenly appears in the land of Joseon.
The Pure White Oil that oozed from the Radiant Spire instantly revitalized the drying land of Joseon, providing the catalyst for dazzling technological advancements including Dimensional Gates. However, the Royal Court of Joseon yearned for more and continued their reckless research to further harness the power of the Radiant Spire. In the end, they made a dreadful mistake, summoning hellish demons to ravage this land...
In a world decimated by destruction, the majority of its inhabitants have long since been corrupted into demons and roam aimlessly.
With just a sword in hand, assume the role of Kim Rip and cut down the numerous demons that threaten both you and the world at large. Employ the power of the demon that resides within you to break past your limits and utterly shatter your foes.
One thing is for certain: your blade is needed to navigate this desolate world.
The fate of the world rests on your shoulders as you face off against hordes of malevolent demons. Make full use of your combat prowess, train your body, and execute strategies to eliminating the mighty demons that stand in your way.
Master an array of advanced offensive, defensive, and mobility skills to vanquish the powerful adversaries and rescue a shattered world.
As you advance through this world, a somber revelation dawns upon you: to defeat the demons, you must become a demon yourself.
With the special abilities granted to you by the demon, eliminate powerful demons lurking in each region to grow stronger and make their power your own. Venture deeper into uncharted territories to uncover clues that will aid you in mastering the demonic power that grows within you.
Due to the influence of the spike, mysterious artifacts have regained their lost powers and have appeared in various regions, waiting for a new owner to utilize them. Whether you decide to seek them out or continue on your way is a decision only you can make.
However, if you become their master, they can provide powers that will allow you to break your limits and make your journey easier. Exercise caution in your search for these potent relics... the search can have some deadly risks.
Embark on an epic journey through a meticulously interwoven world, comprising a varied landscape that includes desolate cities, rugged peaks, dense forests, military complexes, and other locales. Certain routes may be obstructed until you have honed your skills and gained the necessary strength. Slay formidable adversaries to survive in this perilous world. Thoroughly scour each location to uncover enhancements and skills that will empower you for the daunting trials that await.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Finished the game, got all achievements, the game is awful. Cons: - high reuse of enemies and bosses; - challenge to kill the same boss multiple times for good rewards; - overall not fun gameplay, targeted fighting boring enemies; - enemies are dumb, and most of them you can kill from another platform by shooting them or hit-and-run strategy; - no invisibility period after damage, if you got multiple projectiles damaging you, you are dead.
There are some good design ideas but sadly the implementation is just severely lacking. The upgrade system is needlessly convoluted with multiple colours that you get a random amount of per level up needed for almost any upgrade path. It's just pointlessly specific. If you just replace it with basic run of the mill skill points you have the same outcome with a more coherent and streamlined system. The game wants you to perfect parry / dodge but it's actually pointless to do so when whacking away and safely dodging works that much simpler and better. The level design has some secrets but it's really just a bit left and right for some treasure that could've been just an enemy as well. But then it throws enemies at you with just weird attacks and there is a bit of a lack of visual clarity and the mechanics just don't really work well off each other. There is some style to it but I haven't had a great time or really wanted to continue after about 90 mins in so I'm not powering through for the total runtime of 14h this game has. I just don't like the yank and then the weird passage where you avoid this gigant worm just killed my interest entirely. Felt so random and out of place. Too much other stuff to play left in my library to cling on to this hoping it gets significantly better. But if you're hankering for a mid Metroidvania, just try the demo I guess. It's what I should have done before just buying on some light recommendation.
[h1] БОЕВАЯ СИСТЕМА НЕПЛОХА, но СЛИШКОМ ОДНООБРАЗНО и СКУЧНО [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Базированная база без изысков. Протагонист с напарником, прорываясь сквозь орды демонов к ядру для их искоренения, сталкивается с дерьмовой реальностью. Его друг на самом деле изначально хотел всех предать и использовать силу демонов ради себя. Да, он хотел власти, ему остодолбали все эти высокие чины, которые типа мудилы, а вот он-то! Проткнув нашему персонажу сердце и выкинув с уступа, протагонист очнётся в черте современного города. Конечно же он нихрена не будет помнить и вот только для него прошло порядка нескольких лет. Да я не до конца вкурил, у нас здесь феодальная Япония или более современная. Вроде все в начале бегут с катанами и мушкетами, зато убер современные роботы, какие-то танки будущего. Вообще накидали, наплели полный вентилятор. [h2]МУЗЫКА / ОЗВУЧКА [/h2] Звук топота персонаж на фоне музыкального сопровождения так сильно выделяется что ощущения забивание гвоздя в дерево. К концу второй локации дико достал, но потом я потерял фокус, либо изменилась текстура пола так сильно, что звук стал тише. Откровенно саундтрек не нравится. Обычно я такие называю «Всё сдохло, всему пришёл ♥♥♥♥♥♥». При смене локаций музыкальное сопровождение может тупо моментально отключаться. Есть крутой саундтрек на битве 1-2 босса, но он одинаковый, и когда бьёшься 20 раз подряд, он уже надоедает. Сопровождение в зоне 21 - вроде 3 локация считаю худшим. Китайская озвучка в принципе была неплохая. [h2]ГРАФИКА[/h2] У нас UE4 с заметным зернением и хреновым сглаживанием на тонких поверхностях по типу вентиляционных решёток. Первая проблема устраняется благодаря руководству, но есть прирост и по температурам. Анимаций рта нет вообще. Ботинки проходят сквозь ровные полы и поверхности. Увидев единожды, как переставляет ноги ГГ, уже не раз увидите. Статтеры в игре присутствуют при продвижении по локации, могут быть просто так. Они заметны, поскольку игра делает мощный пролаг. Было 2 краша на костре и, к счастью, только на нём. В 4 локации текстуры уровня 9 шакалов из 10 — каждый электротрансформатор на стене просто в щи. Почему-то иногда игра сама по себе, если хочет, ухудшает графику. Вроде вчера битва с боссом была норм, сейчас всё какое-то мыльное. При слишком быстрых рывках в некоторых местах игра тупо не поспевает за персонажем, и будете бежать вслепую, если не остановитесь. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Считайте что это соулс метроидвания, где вас будут карать. Сначала я начал играть на высокой сложности за что сильно прикурил на боссе, да и у некоторых врагов буду щиты с которым нормально разобраться будет чрезмерно трудно. Почему соулс? У вас есть шкала стамины, которую вы научитесь менеджерить, а как? Через лёгкие атаки и идеальный блок! [h3] БОЕВАЯ БАЗА, СТАМИНА, СТАГЕР [/h3] Комбо лёгких атак с завершающим ударом всегда забирает одно деление стамины. Комбо из тяжёлой и продолжение тяжёлой съедает 3 стамины. Всего у вас в начале 4. Вам придётся бить либо лёгкими, либо давать силовую и ждать. Блок, уворот и рывок забирают 1 деление стамины. При идеальном тайминге не забирает, но но но ща мякотка. Точно, если вы фанат этих игр, где вам надо атаковать всегда из нейтральной позиции, — добро пожаловать! То есть нажимать кнопки направления рекомендует строго для создания комбинаций или использования приёмов. У врагов есть стамина, и, нанося достаточно урона, можно повернуть врага в стан. Как вы думаете, что бьёт сильнее всего? Правильно, атаки после идеальных действий, а ещё они и больше всего урона наносят, и дают полный неуяз на анимацию. Хотите вы или нет, будете учиться таймить, особенно на боссах. Противники могут появиться прямо перед вами и сразу ввести в стагер.При получении урона персонаж входит в стагер и каждый босс либо противник с огнемёт не даёт шанса на рывок. При слишком быстрых анимациях персонаж тупо стоит и опиздюливается на месте. [h3] ПЛАТФОРМИНГ [/h3] Ух, благодаря херовому левел-дизайну вам всегда будет казаться, что вы не допрыгиваете совсем чуть-чуть, то вам не кажется. Если идеально таймить, то сможете. Особенно хорошо это получается за счёт блока, который позволяет парить ещё 1–2 секунды. Благодаря моим изощрённым способам достижения нужных мне точек удавалось пролезть куда ещё рано и требовалось вернуться позже. Аккуратнее, иначе есть места, откуда не выбраться. Спринта нет, поэтому наслаждайтесь фармингом ауры рывка. В 4 главе откроется рывок с кувырком. Почему у меня одного флэшбэки с Gothic, где для увеличения скорости передвижения нужно было выучить прыжок с перекатом? А ещё слегка позже вам откроется воздушный рывок, который уже нахрен не нужен, поскольку и так можно было залезть куда нельзя. Идиотская идея, что, коснувшись шипов, вы получаете урон и вас возвращает на точку рядом. Зачем? ПОЧЕМУ? НАХУ? Особенно это смотрится в одном месте, где вам перекрыт проход и, наверное, стоит вернуться позже, когда станет доступен рывок, но кривость платформинга позволит и так сделать. [h3] ТЕЛЕПОРТИНГ [/h3] Ну что ж, моё любимое. К 2024 году уже все научились делать нормально удобные телепорты по-человечески. Основная проблема, что для телепортации между локациями совершаются лишь через статуи льва. Потом вам нужно воспользоваться костром, поскольку в большинстве моментов на карте 1 статуя. И да, телепорты расположены безбожно дерьмово. При быстрых перемещениях, если камера отдалена слишком далеко, то телепорты, повторы боссов, лифты будут мешать навестись на сам костёр. Нахера нужна эта интерактивность? [h3] БОССЫ [/h3] Хотите их быстро проходить? Учитесь бить мало, блокировать идеально и всегда держать блок, поскольку он очень сильно снижает урон. Почему именно блокировать? Просто приёмы на рывке и увороте могут промазать. Да, вам мало идеально сделать действие, промах игра сделает за вас. Некоторые вариации будут полезны на боссах. Добивание на битвах с боссом — калл. Если боссу осталось 100 хп, чтобы перейти во вторую фазу, то вы нанесете лишь 100, а не полный урон, который должен был быть. Также скинется весь бар стана. Логично? ОХУЕННО! Когда смена фазы? А ху его знает! Для прокачки и открытия сильных предметов нужно повторять боссов по 9 раз. Возможность сразиться по 3 раза для каждой сложности. Да, вам придётся поднимать сложность для попытки сразиться, но потом сможете сбросить. [h3] БАГ [/h3] Баги с диалогами — если остался враг и вы попали в диалог — это СМЕРТЬ! Есть персонаж-хвататель, которого нужно скинуть, и вот после диалога вы никогда его не скинете. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал на распродаже за 440р, при полной стоимости в 880р. Проходил между NORMAL и HARD. Потратил на всё мракобесие 18,2ч по стиму, а по внутреннему таймеру лишь 11,5ч. Что так, что так игра меня задушила и достала в край. Чем ближе конец, тем сильнее разрабы тянут кота за яйца и занимаются бесполезной бредятиной. Русского встроенного нет, но есть машинный на зоге, который я решил проверить слишком поздно. Музыка - плохо, как и доставучий звук шагов. Сюжет это килотонны записок. Боевая система неплоха, но сводится к единообразию. Повторение боссов для прокачки по 9 раз. Про саму прокачку не влезло, но там тож много текста! Короче, оно вам на хрен не надо, есть метроидвании гораздо лучше! [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
Check my Steam Guide to improve the graphics as unfortunately if you disable TAA the game renders at a lower resolution than intended. This is easily fixed by editing the config files. If you don't tweak it, the game will look like it's 720p if TAA is disabled. --- It's good, but could have been great with a bigger budget or longer development time. The combat carries the game hard, it's quick and responsive, parries feel great and the special attacks look nice. Exploration + movement are both standard for the genre - double jump, air dash, grapple etc. There's not much to collect and the maps are quite small. Graphically it's very inconsistent, some areas look gorgeous, later areas in the game look like 360/PS3 era. The music is noticeably lower quality towards the end. It's like they ran out of time/money and rushed the final area. English voice acting is terrible so go with the other option (Korean?). If you want a metroidvania with fun gameplay then I would recommend getting it on sale. Quite short at ~10 hours for all achievements.
虽然官方简介里说是动作冒险,但毕竟是类银河城大包里买来的,就当官方默认了。 地图设计拉完了,四张大地图本身不联通也就算了,单张大地图内的多个区域都不一定是完全连着的,路线设计也大都是一本道或者在空旷场景中间放几层平台。 建模很廉价,打击感几乎没有,特效光污染,卖相很差。二段跳、蹬墙跳、勾爪(鬼手)第二张图就能解锁,但是空冲居然得到第四张图才给,而且还不是主线路上的。 战斗方面,近战只有一种攻击模组,换武器也只是改变基础数值,远程的四把枪倒是功能各不相同。有精力条,轻击和跳跃不耗精,防御、闪避、重击会消耗,防御可随时取消攻击。自带3x3共九种反击大招,有大招条时,触发完美防御/完美前冲/完美后撤步会时停,玩家可以三选一使用。 游戏虽然给出了丰富的招数,后撤、前冲、防御、下蹲都能派生轻击和重击,理论上角色性能会很强,结果每一招都消耗精力,甚至是轻击四连和空中轻击也耗……而精力点只能随着流程推进增加,完全不够用。解锁鬼人化后确实是无限精力,但时间点又太靠后了,根本爽不了多久,就是打最后几个boss用。 没有浮空连,空中攻击只能打打空中的敌人或者巨型boss身上的弱点,你还不如拿远程打,只能说白白浪费了设计好的动作。 前面的人形boss还能用重击连续压制打连招,到后面就是各种大体型霸体boss,玩家就只能化身弹反机器。 打败第一个小boss后才会给敌人解锁韧性条,打满后敌人会眩晕,玩家可以处决,但所有敌人的处决动作都一样,非常墨迹,处决自带的范围爆炸倒是不错,被群殴时能解围。 角色升级、武器强化和传送都是在篝火进行。升级不加数值,只给技能点,玩家自己去技能树学,可以花一点小钱随时洗点。洗点本来是好事,但主动技能和被动技能是一起洗的,这就导致那些大量加1点攻击力和1点生命的被动,每次洗点都得一个一个重新学,明明我只想洗主动技能,太麻烦了。 武器强化这块很像黑魂,强化的材料小怪会掉,商店也会卖,只有最后满级专用的材料是在固定位置获取。没有高周目,一个存档里只能升满两把近战两把远程。 没多少收集品,需要找的就两类,一个是开地图的獬豸,另一个就加血瓶数量和血瓶补给量的材料,逛一圈就能找齐。 另外地图里还会有金银两种宝箱,都需要钥匙才能打开,银钥匙精英怪会掉;金钥匙就麻烦了,每张地图的最终boss打完后会解锁再战,你需要反复打九次才能获得本地图的三把金钥匙以及一堆很有用的饰品和被动技能,最后三次还必须困难模式(可以随时改,不影响成就),主角后期的数值和机制确实能随便打,就是重复打九遍太无聊了。 建议打最终boss前把boss再战打了,一是最终俩boss太粪,二是通关后又不能开新周目,再战解锁的饰品和被动等于白拿了。
★★★☆☆ 整體都很普通 只有戰鬥跟技能特效還可以接受 想玩的建議等特價比較實在
ผมเจอเกมนี้ เมื่อตอนงานไทเปเกมโชว์ ผมเปิดบูทอยู่ข้างๆ และได้ลองเกมนี้ไปนิดหน่อย แต่รู้เลยว่า จะต้องซื้อเกมนี้เล่นแน่ๆ นี่เล่นแปปเดียวล่อไปสอง ชั่วโมงเลย เกมมีความพอดี ทั้งศัตรู ทั้งฉาก เล่นได้เพลินๆเรื่อยๆ คุ้มค่าคุ้มราคา!!!
平庸,還行,整體上就是欠缺打磨的作品 遊戲不長,地圖深度低,人物模型一坨,戰鬥動作不夠流暢,裝備系統和技能樹深度低,反擊系統挺好玩但是判定有點差,然後做什麼動作都要用AP,導致技能樹學了一堆技能也不敢輕易亂用 差評主要是定價不符合遊戲內容,這個價格定位不如去買同價位的空洞騎士或者絲之歌,都會比這個遊戲強100倍
Played it on steamdeck. The game is super janky looks pretty bad like Unreal Engine slop. Performance isnt great on steamdeck with default settings floating around 30-40 fps. Game seems to be built around parrying/dodging but it feels so unresponsive when trying to parry or dodge. Feels like they played Sekiro and wanted to make a 2D platformer with Sekiro mechanics but not as smooth. Game balance is also terrible on hard where enemies start to become sponges by the 3rd world and the Administrator boss is terribly designed where it can kill immediately and can't skip any of the cutscenes. I would say this barely is a metroidvania, game is split into around 5 areas with no cohesion and none of the abilities transfer backwards to explore or unlock secrets or materials. Has a skill tree that seems ok but if you screw up the skilling you get locked into a grind to try to get untellegraphed skill points (so you have no idea what you are getting next). Overall a 5/10 game, you can feel the jank in the cutscenes and the gameplay the moment you start, its ok in the fun and potential combos from the skill tree but overall it feels terrible. Bosses/minibosses are either HP sponges or a joke. Also a weird system where you need to rebeat bosses over 9 times to unlock tools to replay more bosses? Edit: Finished the game on hard, final boss is BS had to abuse devil form transformations to tank through and do damage. Totally unreasonable boss that allows you so few opportunties to do damage and so much HP and random damage possibilities. Game is still 5/10 for some reason they decide to lock you into an area with only the boss and a shop keeper and expect you to just keep trying the boss, instead of giving players a grinding location to make themselves as powerful as possible for the final boss. Terrible game balance and design, repetitive game play and for some reason burns through the battery of the steam deck (probably 3D for unreal engine). Also several boss fights i got crashes and one guranteed repeatable crash area (walk through the 3rd world final area boss arena and it insta crashes). Not recommended feels like a grindy waste of time most of the game with like 3 good boss fights.
Uma proposta bastante interessante, com uma abordagem diferente da que a gente normalmente vê em jogos metroidvania. A gameplay é muito boa e divertida, os diálogos são bem dublados e a trilha sonora é boa... só as cutscenes que nossa senhora, são horríveis kkkkkk mas fora isso é um excelente jogo, recomendo bastante pra quem gosta do gênero.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Surge 2 | $492.9K | 9.5K | 76% | $2.99 |
| GYLT | $493.3K | 1.3K | 95% | $19.99 |
| Snakeybus | $493.3K | 2.6K | 94% | $9.99 |
| Nights of Azure 2: Bride of the New Moon | $493.3K | 354 | 75% | $59.99 |
| Foregone | $492.8K | 1.4K | 82% | $19.99 |
| Pixel Cup Soccer - Ultimate Edition | $492.8K | 992 | 84% | $16.99 |