
Join Kim Rip, a Royal Guard whose humanity is gradually slipping away, on a thrilling 2.5D action-adventure platforming journey in 'The Devil Within: Satgat'. Uncover the mysteries of a desolate realm as you engage in stylish battles against formidable foes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
An enormous spiked tower of mysterious origins suddenly appears in the land of Joseon.
The Pure White Oil that oozed from the Radiant Spire instantly revitalized the drying land of Joseon, providing the catalyst for dazzling technological advancements including Dimensional Gates. However, the Royal Court of Joseon yearned for more and continued their reckless research to further harness the power of the Radiant Spire. In the end, they made a dreadful mistake, summoning hellish demons to ravage this land...
In a world decimated by destruction, the majority of its inhabitants have long since been corrupted into demons and roam aimlessly.
With just a sword in hand, assume the role of Kim Rip and cut down the numerous demons that threaten both you and the world at large. Employ the power of the demon that resides within you to break past your limits and utterly shatter your foes.
One thing is for certain: your blade is needed to navigate this desolate world.
The fate of the world rests on your shoulders as you face off against hordes of malevolent demons. Make full use of your combat prowess, train your body, and execute strategies to eliminating the mighty demons that stand in your way.
Master an array of advanced offensive, defensive, and mobility skills to vanquish the powerful adversaries and rescue a shattered world.
As you advance through this world, a somber revelation dawns upon you: to defeat the demons, you must become a demon yourself.
With the special abilities granted to you by the demon, eliminate powerful demons lurking in each region to grow stronger and make their power your own. Venture deeper into uncharted territories to uncover clues that will aid you in mastering the demonic power that grows within you.
Due to the influence of the spike, mysterious artifacts have regained their lost powers and have appeared in various regions, waiting for a new owner to utilize them. Whether you decide to seek them out or continue on your way is a decision only you can make.
However, if you become their master, they can provide powers that will allow you to break your limits and make your journey easier. Exercise caution in your search for these potent relics... the search can have some deadly risks.
Embark on an epic journey through a meticulously interwoven world, comprising a varied landscape that includes desolate cities, rugged peaks, dense forests, military complexes, and other locales. Certain routes may be obstructed until you have honed your skills and gained the necessary strength. Slay formidable adversaries to survive in this perilous world. Thoroughly scour each location to uncover enhancements and skills that will empower you for the daunting trials that await.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−60% | 929reviews | 79% | — | $201K |
| $24.99 | 465ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Finished the game, got all achievements, the game is awful. Cons: - high reuse of enemies and bosses; - challenge to kill the same boss multiple times for good rewards; - overall not fun gameplay, targeted fighting boring enemies; - enemies are dumb, and most of them you can kill from another platform by shooting them or hit-and-run strategy; - no invisibility period after damage, if you got multiple projectiles damaging you, you are dead.
There are some good design ideas but sadly the implementation is just severely lacking. The upgrade system is needlessly convoluted with multiple colours that you get a random amount of per level up needed for almost any upgrade path. It's just pointlessly specific. If you just replace it with basic run of the mill skill points you have the same outcome with a more coherent and streamlined system. The game wants you to perfect parry / dodge but it's actually pointless to do so when whacking away and safely dodging works that much simpler and better. The level design has some secrets but it's really just a bit left and right for some treasure that could've been just an enemy as well. But then it throws enemies at you with just weird attacks and there is a bit of a lack of visual clarity and the mechanics just don't really work well off each other. There is some style to it but I haven't had a great time or really wanted to continue after about 90 mins in so I'm not powering through for the total runtime of 14h this game has. I just don't like the yank and then the weird passage where you avoid this gigant worm just killed my interest entirely. Felt so random and out of place. Too much other stuff to play left in my library to cling on to this hoping it gets significantly better. But if you're hankering for a mid Metroidvania, just try the demo I guess. It's what I should have done before just buying on some light recommendation.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 23 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Check my Steam Guide to improve the graphics as unfortunately if you disable TAA the game renders at a lower resolution than intended. This is easily fixed by editing the config files. If you don't tweak it, the game will look like it's 720p if TAA is disabled. --- It's good, but could have been great with a bigger budget or longer development time. The combat carries the game hard, it's quick and responsive, parries feel great and the special attacks look nice. Exploration + movement are both standard for the genre - double jump, air dash, grapple etc. There's not much to collect and the maps are quite small. Graphically it's very inconsistent, some areas look gorgeous, later areas in the game look like 360/PS3 era. The music is noticeably lower quality towards the end. It's like they ran out of time/money and rushed the final area. English voice acting is terrible so go with the other option (Korean?). If you want a metroidvania with fun gameplay then I would recommend getting it on sale. Quite short at ~10 hours for all achievements.
Played it on steamdeck. The game is super janky looks pretty bad like Unreal Engine slop. Performance isnt great on steamdeck with default settings floating around 30-40 fps. Game seems to be built around parrying/dodging but it feels so unresponsive when trying to parry or dodge. Feels like they played Sekiro and wanted to make a 2D platformer with Sekiro mechanics but not as smooth. Game balance is also terrible on hard where enemies start to become sponges by the 3rd world and the Administrator boss is terribly designed where it can kill immediately and can't skip any of the cutscenes. I would say this barely is a metroidvania, game is split into around 5 areas with no cohesion and none of the abilities transfer backwards to explore or unlock secrets or materials. Has a skill tree that seems ok but if you screw up the skilling you get locked into a grind to try to get untellegraphed skill points (so you have no idea what you are getting next). Overall a 5/10 game, you can feel the jank in the cutscenes and the gameplay the moment you start, its ok in the fun and potential combos from the skill tree but overall it feels terrible. Bosses/minibosses are either HP sponges or a joke. Also a weird system where you need to rebeat bosses over 9 times to unlock tools to replay more bosses? Edit: Finished the game on hard, final boss is BS had to abuse devil form transformations to tank through and do damage. Totally unreasonable boss that allows you so few opportunties to do damage and so much HP and random damage possibilities. Game is still 5/10 for some reason they decide to lock you into an area with only the boss and a shop keeper and expect you to just keep trying the boss, instead of giving players a grinding location to make themselves as powerful as possible for the final boss. Terrible game balance and design, repetitive game play and for some reason burns through the battery of the steam deck (probably 3D for unreal engine). Also several boss fights i got crashes and one guranteed repeatable crash area (walk through the 3rd world final area boss arena and it insta crashes). Not recommended feels like a grindy waste of time most of the game with like 3 good boss fights.
[h1] БОЕВАЯ СИСТЕМА НЕПЛОХА, но СЛИШКОМ ОДНООБРАЗНО и СКУЧНО [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Базированная база без изысков. Протагонист с напарником, прорываясь сквозь орды демонов к ядру для их искоренения, сталкивается с дерьмовой реальностью. Его друг на самом деле изначально хотел всех предать и использовать силу демонов ради себя. Да, он хотел власти, ему остодолбали все эти высокие чины, которые типа мудилы, а вот он-то! Проткнув нашему персонажу сердце и выкинув с уступа, протагонист очнётся в черте современного города. Конечно же он нихрена не будет помнить и вот только для него прошло порядка нескольких лет. Да я не до конца вкурил, у нас здесь феодальная Япония или более современная. Вроде все в начале бегут с катанами и мушкетами, зато убер современные роботы, какие-то танки будущего. Вообще накидали, наплели полный вентилятор. [h2]МУЗЫКА / ОЗВУЧКА [/h2] Звук топота персонаж на фоне музыкального сопровождения так сильно выделяется что ощущения забивание гвоздя в дерево. К концу второй локации дико достал, но потом я потерял фокус, либо изменилась текстура пола так сильно, что звук стал тише. Откровенно саундтрек не нравится. Обычно я такие называю «Всё сдохло, всему пришёл ♥♥♥♥♥♥». При смене локаций музыкальное сопровождение может тупо моментально отключаться. Есть крутой саундтрек на битве 1-2 босса, но он одинаковый, и когда бьёшься 20 раз подряд, он уже надоедает. Сопровождение в зоне 21 - вроде 3 локация считаю худшим. Китайская озвучка в принципе была неплохая. [h2]ГРАФИКА[/h2] У нас UE4 с заметным зернением и хреновым сглаживанием на тонких поверхностях по типу вентиляционных решёток. Первая проблема устраняется благодаря руководству, но есть прирост и по температурам. Анимаций рта нет вообще. Ботинки проходят сквозь ровные полы и поверхности. Увидев единожды, как переставляет ноги ГГ, уже не раз увидите. Статтеры в игре присутствуют при продвижении по локации, могут быть просто так. Они заметны, поскольку игра делает мощный пролаг. Было 2 краша на костре и, к счастью, только на нём. В 4 локации текстуры уровня 9 шакалов из 10 — каждый электротрансформатор на стене просто в щи. Почему-то иногда игра сама по себе, если хочет, ухудшает графику. Вроде вчера битва с боссом была норм, сейчас всё какое-то мыльное. При слишком быстрых рывках в некоторых местах игра тупо не поспевает за персонажем, и будете бежать вслепую, если не остановитесь. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Считайте что это соулс метроидвания, где вас будут карать. Сначала я начал играть на высокой сложности за что сильно прикурил на боссе, да и у некоторых врагов буду щиты с которым нормально разобраться будет чрезмерно трудно. Почему соулс? У вас есть шкала стамины, которую вы научитесь менеджерить, а как? Через лёгкие атаки и идеальный блок! [h3] БОЕВАЯ БАЗА, СТАМИНА, СТАГЕР [/h3] Комбо лёгких атак с завершающим ударом всегда забирает одно деление стамины. Комбо из тяжёлой и продолжение тяжёлой съедает 3 стамины. Всего у вас в начале 4. Вам придётся бить либо лёгкими, либо давать силовую и ждать. Блок, уворот и рывок забирают 1 деление стамины. При идеальном тайминге не забирает, но но но ща мякотка. Точно, если вы фанат этих игр, где вам надо атаковать всегда из нейтральной позиции, — добро пожаловать! То есть нажимать кнопки направления рекомендует строго для создания комбинаций или использования приёмов. У врагов есть стамина, и, нанося достаточно урона, можно повернуть врага в стан. Как вы думаете, что бьёт сильнее всего? Правильно, атаки после идеальных действий, а ещё они и больше всего урона наносят, и дают полный неуяз на анимацию. Хотите вы или нет, будете учиться таймить, особенно на боссах. Противники могут появиться прямо перед вами и сразу ввести в стагер.При получении урона персонаж входит в стагер и каждый босс либо противник с огнемёт не даёт шанса на рывок. При слишком быстрых анимациях персонаж тупо стоит и опиздюливается на месте. [h3] ПЛАТФОРМИНГ [/h3] Ух, благодаря херовому левел-дизайну вам всегда будет казаться, что вы не допрыгиваете совсем чуть-чуть, то вам не кажется. Если идеально таймить, то сможете. Особенно хорошо это получается за счёт блока, который позволяет парить ещё 1–2 секунды. Благодаря моим изощрённым способам достижения нужных мне точек удавалось пролезть куда ещё рано и требовалось вернуться позже. Аккуратнее, иначе есть места, откуда не выбраться. Спринта нет, поэтому наслаждайтесь фармингом ауры рывка. В 4 главе откроется рывок с кувырком. Почему у меня одного флэшбэки с Gothic, где для увеличения скорости передвижения нужно было выучить прыжок с перекатом? А ещё слегка позже вам откроется воздушный рывок, который уже нахрен не нужен, поскольку и так можно было залезть куда нельзя. Идиотская идея, что, коснувшись шипов, вы получаете урон и вас возвращает на точку рядом. Зачем? ПОЧЕМУ? НАХУ? Особенно это смотрится в одном месте, где вам перекрыт проход и, наверное, стоит вернуться позже, когда станет доступен рывок, но кривость платформинга позволит и так сделать. [h3] ТЕЛЕПОРТИНГ [/h3] Ну что ж, моё любимое. К 2024 году уже все научились делать нормально удобные телепорты по-человечески. Основная проблема, что для телепортации между локациями совершаются лишь через статуи льва. Потом вам нужно воспользоваться костром, поскольку в большинстве моментов на карте 1 статуя. И да, телепорты расположены безбожно дерьмово. При быстрых перемещениях, если камера отдалена слишком далеко, то телепорты, повторы боссов, лифты будут мешать навестись на сам костёр. Нахера нужна эта интерактивность? [h3] БОССЫ [/h3] Хотите их быстро проходить? Учитесь бить мало, блокировать идеально и всегда держать блок, поскольку он очень сильно снижает урон. Почему именно блокировать? Просто приёмы на рывке и увороте могут промазать. Да, вам мало идеально сделать действие, промах игра сделает за вас. Некоторые вариации будут полезны на боссах. Добивание на битвах с боссом — калл. Если боссу осталось 100 хп, чтобы перейти во вторую фазу, то вы нанесете лишь 100, а не полный урон, который должен был быть. Также скинется весь бар стана. Логично? ОХУЕННО! Когда смена фазы? А ху его знает! Для прокачки и открытия сильных предметов нужно повторять боссов по 9 раз. Возможность сразиться по 3 раза для каждой сложности. Да, вам придётся поднимать сложность для попытки сразиться, но потом сможете сбросить. [h3] БАГ [/h3] Баги с диалогами — если остался враг и вы попали в диалог — это СМЕРТЬ! Есть персонаж-хвататель, которого нужно скинуть, и вот после диалога вы никогда его не скинете. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал на распродаже за 440р, при полной стоимости в 880р. Проходил между NORMAL и HARD. Потратил на всё мракобесие 18,2ч по стиму, а по внутреннему таймеру лишь 11,5ч. Что так, что так игра меня задушила и достала в край. Чем ближе конец, тем сильнее разрабы тянут кота за яйца и занимаются бесполезной бредятиной. Русского встроенного нет, но есть машинный на зоге, который я решил проверить слишком поздно. Музыка - плохо, как и доставучий звук шагов. Сюжет это килотонны записок. Боевая система неплоха, но сводится к единообразию. Повторение боссов для прокачки по 9 раз. Про саму прокачку не влезло, но там тож много текста! Короче, оно вам на хрен не надо, есть метроидвании гораздо лучше! [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
It is pretty fun. Exploration wasn't great, platforming was meh, story was fine. Combat is alright, but it's mostly parries, The bosses and elite enemies are killed fastest by using the parry or dodge counter-attacks. I'm not usually too good at parrying, but you eventually get an upgrade to the parry window. There is another mechanic that will fill up a stun bar and then allow you to do an ultimate attack on the boss. Parrying seems to shoot that thing up faster than anything else. If you never want to parry, you'll miss out on that extra stun speed, but the dodge counter is still great. You can refight the bosses up to 9 times with increasing difficulty. This is also how you get some of the better artifacts and gear in the game. Artifacts are always active upgrades that add varying things like +crit damage or +invincibility frames. I would have preferred less versions of each boss. 9 is too many, give me like 3.
Uma proposta bastante interessante, com uma abordagem diferente da que a gente normalmente vê em jogos metroidvania. A gameplay é muito boa e divertida, os diálogos são bem dublados e a trilha sonora é boa... só as cutscenes que nossa senhora, são horríveis kkkkkk mas fora isso é um excelente jogo, recomendo bastante pra quem gosta do gênero.
Great parry-based combat metroidvania. Frustrating difficulty spikes, some terrible sections, HORRENDOUS voice acting, and mediocre narrative. Yet I can recommend it at a sale for its uniqueness and remarkably decent combat that makes you feel like a badass samurai sometimes.
Easily one of the best metroidvanias out there. Abilities, battle and movement mechanics are 10/10. Steep learning curve, as it should be, and very rewarding exploration. Loving everything about this game
★★★☆☆ 整體都很普通 只有戰鬥跟技能特效還可以接受 想玩的建議等特價比較實在
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $835K | 6.8K | 85% | $7.49 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| $133.8K | 641 | 72% | $11.99 | |
| $483.2K | 1.5K | 83% | $9.99 | |
| $134.5K | 1K | 67% | $6.99 | |
| $99.1K | 185 | 77% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $201K | 1K | 88% | $6.24 | |
| $201K | 669 | 97% | $7.99 | |
| $200.9K | 829 | 86% | $11.99 | |
| $201.1K | 1.9K | 72% | $4.99 | |
| $201.1K | 467 | 88% | $29.99 | |
| $200.9K | 423 | 77% | $19.99 |