
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 673 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 672 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
MGN10/10,夯极了,我最喜欢的游戏之一。不管是联网轻社交以及单机送快递过程中的修路建造和送达后的即时正反馈都用一个赞囊括了进来,及时给人很大的满足感和成就感,简直是ADHD的杀时间利器! 本作最喜欢的是世界观设定和剧情设定演出,非常完整和生动,玩家可以跟随山姆的视角慢慢地敞开心扉,以及主线的几个反转简直神来的。而且演员的建模都很养眼,对我的眼睛很好!玛玛芙拉吉尔我喜欢你们;;
Was zur Hölle habe ich hier gerade 13 Stunden lang gespielt? Ich glaube, jeder, der Death Stranding gespielt hat, kann nachvollziehen, warum ich nach diesen 13 Stunden mehr Fragen als Antworten habe. Ich liebe Mystery-Spiele. Ich liebe es, wenn ein Spiel mich in eine unbekannte Welt wirft und mir nicht sofort alles erklärt. Aber Death Stranding treibt dieses Prinzip für meinen Geschmack einfach viel zu weit. Das Spiel gibt einem am Anfang praktisch gar nichts. Man läuft los, liefert Pakete aus und versucht irgendwie zu verstehen, was hier eigentlich gerade passiert. Ehrlich gesagt hätte ich das Spiel wahrscheinlich schon nach einer Stunde wieder beendet, wenn da nicht dieses Mysterium gewesen wäre. Denn immer wieder gibt es diese Momente. Plötzlich setzt perfekt abgestimmte Musik ein, die Kamera fährt langsam zurück und zeigt eine unfassbar beeindruckende Landschaft. Diese Momente sehen aus wie aus einem Film und sind teilweise wirklich wunderschön inszeniert. Jedes Mal dachte ich mir: "Okay... vielleicht steckt hier doch ein absolutes Meisterwerk dahinter. Vielleicht kommt gleich der große Aha-Moment." Also habe ich weitergespielt. Und weitergespielt. Und weiter Pakete ausgeliefert. Das Problem ist nur: Diese großartigen Momente dauern vielleicht fünf Minuten. Dazwischen verbringt man Stunden damit, Pakete von A nach B zu tragen. So leid es mir tut – der Vergleich stimmt einfach: Death Stranding ist wirklich der DHL-Simulator. Am Anfang trägt man seine Pakete noch zu Fuß durch die Gegend. Später bekommt man bessere Ausrüstung, Fahrzeuge und irgendwann fährt man mit einem LKW quer durch die Landschaft und liefert noch mehr Pakete aus. Das Fortschrittssystem funktioniert zwar, aber der eigentliche Gameplay-Loop bleibt für mich immer derselbe. Und genau dieser Gameplay-Loop wurde mit der Zeit einfach unglaublich repetitiv und langweilig. Auch die Begegnungen mit den BTs haben für mich ihren Reiz schnell verloren. Anfangs sorgen sie noch für Spannung, weil man überhaupt nicht versteht, was diese Wesen eigentlich sind. Nach ein paar Stunden weiß man aber, wie man mit ihnen umgehen muss. In meinen gesamten 13 Stunden wurde ich sogar nur ein einziges Mal wirklich erwischt – und selbst das hatte kaum Konsequenzen. Das Kampfsystem hilft leider auch nicht dabei, für mehr Abwechslung zu sorgen. Man merkt deutlich, dass der Fokus des Spiels woanders liegt. Kämpfe fühlen sich eher unbeholfen an und machen mir persönlich kaum Spaß. Oft ist Weglaufen sogar die bessere Lösung. Und genau hier liegt mein größtes Problem mit Death Stranding. Das Spiel lebt fast ausschließlich von seinem Mysterium und seiner Atmosphäre. Immer wieder gibt es diese unglaublich starken filmischen Momente, die einen glauben lassen, dass gleich die große Auflösung kommt. Dass sich irgendwann alles zusammenfügt. Für mich kam dieser Moment allerdings nie. Nach 13 Stunden hatte ich einfach das Gefühl, dass mir das Spiel zu wenig zurückgibt. Zu wenig Antworten. Zu wenig spielerische Abwechslung. Zu wenig Fortschritt, der über neue Liefermethoden hinausgeht. Besonders frustrierend fand ich dann noch zu lesen, dass selbst viele Spieler nach dem Ende nicht wirklich verstehen, was genau eigentlich passiert ist. Ob das stimmt oder nicht, kann ich natürlich nicht beurteilen, weil ich das Spiel nicht beendet habe. Aber genau das hat mir letztlich die Motivation genommen, weiterzuspielen. Ich kann absolut verstehen, warum dieses Spiel so viele Fans hat. Die Atmosphäre ist einzigartig, die Musik ist fantastisch und manche Kamerafahrten gehören zu den schönsten Momenten, die ich je in einem Videospiel gesehen habe. Aber für mich reicht das nicht aus, wenn der eigentliche Gameplay-Loop über viele Stunden fast ausschließlich daraus besteht, Pakete auszuliefern. Ich wollte dieses Spiel wirklich mögen. Immer wieder hatte ich das Gefühl, dass gleich etwas Großes passiert. Dass sich alles auszahlt. Doch dieser Moment kam für mich einfach nie. Vielleicht bin ich einfach nicht die Zielgruppe. Für mich blieb Death Stranding trotz seiner beeindruckenden Inszenierung vor allem eines: ein wunderschöner DHL-Simulator mit einer faszinierenden Welt, die mich leider nie lange genug bei der Stange halten konnte.
идеально передали жизнь курьера на кавказе
Picked this up on sale to give it a fair shot. 50+ hours in, I just can't bring myself to finish it. The opening is beautiful with an amazing premise, but the repetitive "go to new region, make deliveries, connect region to the network, rinse and repeat" loop quickly becomes a chore. Ironically, the most fun I had wasn't with the core loop at all, but rather building roads and structures to support other players. The narrative delivery is fundamentally flawed. Instead of organic storytelling, the game relies heavily on lazy lore dumps, forcing you to sift through endless text logs and recordings just to understand what's going on. It’s incredibly frustrating to be dragged into a tedious BT escape sequence every single time you cross a zone. The mechanic forces you into a agonizingly slow walk while holding your breath, which inevitably fails the moment Sam runs out of stamina. Even though you unlock better tools to fight them later on, it doesn't fix the core issue: you are constantly forced into these encounters with no option to simply outrun them on a vehicle. I see why some people love it, but I personally don't get the hype. 6/10.
После прохождения поменял имя на Сэм.
Я люблю ходить!
Кодзима гений
maldito juegazo, simplement kojima high en weed para construir una historia como esta,un mundo que esta muerto y vivo al mismo tiempo,personajes carismaticos y originales,que decir de el pedazo de soundtrack TOPPPP
not for me superweird story is not easy to catch u walk and it rains and i dunno 2I10
who's your daddy?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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