
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 68.4Kreviews | 92% | — | $10.7M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2423 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
En términos generales Decepcionante. Lo bueno: la música, una historia novedosa y los paisaje extraordinarios, pero allí se termino. Parece que el juego se trata de un cartero que debe tener en equilibrio una pila de cajas sobre la espalda, movilidad del personaje pobre, los diálogos eternos y la cinemática excesiva, casi que no te dejan jugar. Cada caja que entregas te hacen un recuento estadístico eterno, no esta claro para que te sirven los puntos que ganas. Se trataría de logística y eficiencia pero no esta claro. Trate de encontrarle lo divertido o el desafío sin mucho éxito, rápidamente se convierte en rutinario.
Salut à tous ! Alors comme à chaque fois, le contexte ! Death Stranding est probablement l'un des jeux les plus difficiles à expliquer à quelqu'un qui n'y a jamais joué. « C'est quoi ? » Bah... Tu marches. Tu livres des colis. Voilà. ... Mais attends ! C'est génial ! Je ne vais pas faire un énième « points forts / points faibles », mais plutôt essayer d'expliquer pourquoi j'ai passé autant de temps à faire le facteur dans un monde post-apocalyptique ! Tout d'abord, le jeu est magnifique ! Les paysages sont gigantesques, désolés, parfois magnifiques et parfois particulièrement hostiles. On traverse des montagnes, des plaines, des rivières, des vallées... et tout simplement marcher dans ce monde procure une sensation assez particulière. Parce que dans Death Stranding, marcher est un gameplay ! Il faut regarder où on met les pieds, analyser le terrain, choisir son itinéraire, gérer son équilibre et surtout éviter de se casser la gueule avec 80 kilos de colis sur le dos ! Et forcément, au début on se dit : « Mais pourquoi je joue à ça ? » Puis on débloque un véhicule. Puis une tyrolienne. Puis une route. Puis un pont. Puis on construit tout un réseau de transport. Et là on comprend. Le jeu repose énormément sur la construction et l'entraide entre joueurs. On peut utiliser les infrastructures construites par d'autres joueurs, laisser des équipements, construire des routes ou simplement mettre un panneau pour aider quelqu'un qui passera derrière nous. Et c'est probablement l'un des concepts les plus réussis du jeu. On joue seul... Mais jamais vraiment seul. Voir apparaître une route construite par un autre joueur au milieu de nulle part, alors qu'on s'apprêtait à se taper 15 minutes de montagne avec une cargaison sur le dos, procure une satisfaction assez incroyable ! Et puis il y a l'histoire... Alors là... Hideo Kojima nous a clairement regardé et s'est dit : « Et si je racontais une histoire simple ? » Puis il a probablement ajouté 47 couches de scénarios, de personnages, de concepts scientifiques, de morts, de fantômes, de bébés dans des capsules et de noms complètement improbables. Et bizarrement... Ça marche ! L'univers est complètement barré, mais extrêmement travaillé. On découvre progressivement ce qui est arrivé au monde et pourquoi Sam doit reconnecter les différentes communautés. Et c'est là tout le paradoxe du jeu : notre objectif est littéralement de reconnecter les gens. Le gameplay rejoint donc directement le thème du scénario. On livre, on aide, on construit, on reconnecte. Et plus on avance, plus on comprend ce que le jeu essaie de nous raconter. Bon, il faut quand même accepter de passer beaucoup de temps à faire des livraisons. BEAUCOUP. Parce que si vous n'aimez pas l'idée de transporter une cargaison d'un point A à un point B, Death Stranding risque de vous sembler particulièrement chiant. Et je peux comprendre. Il y a des moments où l'on passe énormément de temps à marcher, escalader ou simplement suivre son itinéraire. Certains passages peuvent être longs et le rythme est parfois très particulier. Mais c'est justement cette lenteur qui donne son identité au jeu. Quand on arrive enfin à destination après avoir traversé une montagne sous la pluie avec une cargaison à moitié détruite, on ressent réellement la satisfaction d'avoir accompli quelque chose. Même livrer un colis devient une petite aventure ! Les rencontres avec les Échoués et les phases plus « action » permettent également de casser cette routine. Les ennemis et les créatures surnaturelles apportent une bonne dose de tension, même si le jeu reste avant tout centré sur l'exploration et la livraison. Et puis il y a BB. Le petit bébé dans sa capsule. Oui. Vous allez vous attacher à un bébé branché à votre combinaison pour détecter les fantômes. Normal. C'est Death Stranding. Vers la fin du jeu par contre, il faut quand même s'accrocher ! Le gameplay commence à devenir vraiment longuet et certaines séquences donnent un peu l'impression de tirer sur la corde. On a déjà beaucoup marché, beaucoup livré, beaucoup escaladé et on commence à se dire « bon, j'ai compris le principe là ! ». MAIS... On veut connaître la suite ! Et c'est probablement ce qui m'a fait continuer. L'histoire devient suffisamment prenante et mystérieuse pour qu'on ait envie d'aller jusqu'au bout, même lorsque le gameplay commence à nous demander un peu trop de patience. Un peu comme une bonne série dont le dernier épisode dure 2h30 : tu regardes l'heure, tu te demandes pourquoi c'est aussi long... mais impossible d'arrêter avant de connaître la fin ! Au final, je pense que Death Stranding est typiquement le genre de jeu qu'on adore ou qu'on déteste. Personnellement, j'ai adoré son ambiance, son univers et surtout son concept complètement atypique. Ce n'est pas un jeu qui cherche à vous bombarder d'action toutes les cinq minutes. Il prend son temps, nous fait marcher, réfléchir à notre itinéraire et surtout nous fait ressentir la satisfaction d'avoir progressé dans un monde hostile. Alors oui, certaines scènes sont interminables, le scénario part parfois tellement loin qu'il faut s'accrocher, les livraisons peuvent devenir répétitives et la fin peut sembler particulièrement longue... Mais bordel, quel jeu ! Un OVNI vidéoludique comme on en voit rarement. Et rien que pour ça, il mérite d'être essayé. Après... Si vous me cherchez, je suis probablement quelque part dans une montagne avec 12 colis sur le dos. Bonne journée ! Vad'
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $24.99 | |
| $10.7M | 15.4K | 60% | $23.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 41% | $69.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 27.5K | 95% | $69.99 | |
| $138.8M | 101.9K | 96% | $59.99 | |
| $13.1M | 80K | 71% | $10.49 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
之前ps4玩了第一遍,pc现在全收集。 这个游戏类型是很新奇,问题是这个游戏和人的当下处境相关。如果一个人缺乏长连贯的游戏时间是没法玩进去这个游戏的。 死亡搁浅2的问题也是这样的,经济下行期这种慢节奏游戏很难真正的获得高销量。
I thought I would be playing a game but ended up watching a movie and doing lots of walking! WTF were these developers thinking. Most boring game I have ever played.
Hammer game. Hab's für 9,99 € im sale jekooft, und kann mir nicht erklären, warum ich das jetzt erst für mich entdecke. Da hätte ich glatt auch den vollen Preis gezahlt. Zugegeben: Ich hatte anfangs ein paar Schwierigkeiten, die Spielmechanik zu verstehen, aber die atmosphärische Dichte, die Landschaft, die Musik und Norman Reedus entschädigen das komplett. Absolute Kaufempfehlung. Teil 2 steht schon auf dem Wunschzettel für Weihnachten. :-D
яндекс доставка
esta bueno el juego, lo compre por que estaba en oferta y re barato, me habia cansado de que me trolleen las partidas en league of legends y decidi dedicarle horas a este juego, y la verdad no me arrempiento muy bueno.
ممله
Game is boring and doesn't make any sense.
Seemed really fun until the game started crashing every time I tried to progress in the first stealth section no matter which route I take.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.