
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 680 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 678 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Тяжесть бытия 2 (Death Stranding 2: On the Beach) Основная тема истории: "Потеря и жизнь после", как нужно справляться с горем, о том, что старые зарытые в памяти или беспамятстве вопросы могут вернутся и укусить вас за пятку в самый неподходящий момент. О том, что несмотря на огромное количество негатива окружающее вас, вы всегда можете найти то, ради чего стоит идти вперёд и подниматься со дна куда вы опускаетесь раз за разом. Не все обязательно делятся на плохих и добрых, сторон конфликта всегда больше чем вы можете подумать, оговоренные мотивы являются лишь поверхностью происходящего у вас под носом История, что начинается с таймскипа после первой части, постепенно обрастает различными персонажами, как старыми, так и новыми, что логично развивают общую картину происходящего, дополняя сцены проигрывающиеся перед вашими глазами, а также лор и мир, что находится за кулисами. История является главной мотивацией прокладывать путь вперёд и продолжать идти из точки А в точку Б, даже если это может занимать больше, чем ваш фокус срезанный тиктоком (ни магу играть без фаст тревела ыаыаыа) Музыка, является апгрейдом невиданного масштаба по контексту от того, что вам было представлено в первой части. На самом деле гениальный ход от Кодзимы, взять буквально почти всю самую популярную музыку из первой части засунуть её лаконично во вторую, одновременно с тем дополнить её музыкой новых приглашенных исполнителей которые выдают развал шаблона и слезных желез. (Уточню лишний раз и чуть по-другому, если вам чужда или не нравится музыка из первой части, тогда музыка из второй вам гарантированно не понравится (в 8 из 10 случаев)). Геймплей стал лучше (какой геймплей, ты же буквально курьер джоджо птица и всьо), само качество геймплея возросло минимум в два раза, ведь оно обросло большим количеством маленьких то тут, то там доработок с "качеством жизни (QoL)". Транспорт стал в разы приятнее и удобнее в управлении. Добавление иных механик (пример: Монорельсы) которые развивают одновременно и идею доставок в мире, так и упрощают вам некоторые моменты в игре. Ганплей стал приятнее в разы, однако я не знаю зачем добавлять слоу-мо после каждого убийства врага, возможно это косяк сложности (я проходил на сложности "Игрок"). Визуал и технология захвата движений. тоже подросли и это заметно невооруженным глазом... хех. Здесь больше хочется похвалить именно технологию захвата, ибо она позволяет погрузится в этот мир и то ключевая деталь помогающая вам верить буквально в каждую вещь происходящую на вашем экране. Почему именно технология захвата, а не визуал. т.к визуал может отличаться от пользователя к пользователю, от настройки к настройке и основной компонент почему можно будет похвалить визуал. Это сглаживание DLAA от DLSS, т.к. картинка может иметь гостинг в разных уголках экрана из-за иных настроек апскейлейра или же выбора вовсе иного варианта. Из минусов, могу отметить только некоторые моменты когда например при подборе тех или иных грузов, камера может то стать криво, то у Сэма нога в камень провалится на время мини катсцены с анимацией и далее всё вернётся в норму. Отсутствие возможности скрыть головной убор + очки на катсцены, не все компоненты данной экипировки смотрятся уместно на Сэме, на моё мнение, а носить ты их хочешь, т.к. они дают небольшие или большие в некоторых случаях бусты вашему персу. Как пример костюм Сэма с раскраской от Дзюндзи Ито, что позволяет отгонять тварей подальше от вас. (также возможно я просто слепыш, что не нашёл эту опцию в настройках, хоть перерыл их и в спешке, но найдено ничего не было). Все мои минусы это придирки, которые вам могут и вовсе не казаться минусами, т.к. с моей стороны это попытка найти хоть какие-то мелкие детали которые не дадут мне поставить игре десяточку, хоть она и очень близка к этому. Со всем вышесказанным могу сказать следующее, игра стоит свеч особенно если вы проходили первую (в этом случае она "Маст-плэй"). С позиции ачивок я заметил, что большая часть игроков, что в первую, что вторую части данных игр отсеивается при большом количестве заказов и поездок / походов из точки А в точку Б. Чем их меньше, тем меньше дроп по количеству игроков до следующей главы успешно пройденной. Отвлекся что-то я. Оценочку надо выставить данной игре. 9,8 / 10
⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠛⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣀⡀⠔⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⢿⣿⣿ ⣷⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣤⣤⣤⣿⣾⣿⣾⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿⣿ ⣿⣤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠛⠿⠟⠋⠩⠄⢁⠄⠙⠄⠄⠄⠄⠄⢀⢠⣸⣿ ⣿⣿⣤⡏⢊⠂⠄⠤⠄⠄⠄⢀⣠⣶⣦⣐⠆⠄⠠⠠⠄⠄⠄⣠⠁⠄⣼⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⣌⣞⢿⣿⣿⣿⣟⣸⢿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⢿⣻⣯⣀⣶⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⠄⠌⠿⠻⡤⣤⣤⣤⣶⣶⠿⠿⢿⣭⢽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠓⠄⠄⠰⠦⣀⣐⣲⣲⣢⣤⣶⡒⠄⠉⠐⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠁⢀⣨⣿⣿⣷⣾⣬⡁⠈⢉⣡⣵⣿⠋⠉⠁⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⠿⠿⠿⢛⣯⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⠿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠙⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ КОДЗИМИАЛЬНО 2 ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
other than a handful of improvements, its just worse death stranding 1.
I am a huge fan of Director Kojima, so my comments aren't necessarily objective. This game is amazing.
Glorious Kojimbo does it again, taking the ground work from DS1 and improving everything that needed to be to ensure this would become an amazing experience, gunplay, driving, the way you get around, EVERYTHING is so much smoother this time around, the cast is astounding and honestly I don't want to say more than the fact that you should experience this game.
[h1] DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH [/h1] Specjalne stopy! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
已严肃白金!虽然玩法是前代的全面升级,但还是建议没玩过的朋友入坑从第一部开始玩,因为前作DS1的整体氛围,世界观和故事的融合还是太优秀了。相比之下在DS2感觉小岛哥可能是在第一部里把觉得该好好写的世界观和人物情感都写完了,在这款续作里就忙着搞和前作的对照呼应,剧情设定补充,把所有现生新认识的人扫成模型放进游戏里,让希格斯像蟑螂一样飞来飞去,以及加入致死量(真的致死量)的MGS梗……个人觉得一些朋友对于DS2剧情中部分抽象情节的不理解可能来自于没有玩过MGS,剧情中尤其大量出现了MGSV的影子,所以对我来说更真实的想法是虽然从死亡搁浅1开始入坑就很好了,但果然从MGS开始玩才更有味道呢(????)……首先剧本搞得太抽象是小岛秀夫的问题,其次这个年代肯定是不提倡给科*美送钱,但是想象中的自己要是没玩过MGS那感觉DS2概念要少看一半了,这究竟()…… 总体来说DS2个人评价为DS1的 Pro Max 级别的大型补充包,其实如果比照标准是*此处省略某些罐头游戏公司的名称*我会说天啊DS2的创新程度简直不可思议了!但正因为标准是“小岛工作室”,才尤其会觉得“比起前作的延续,还是更想看到他们打造的全新的世界观和全新的玩法”。作为粉丝会这么想,正是因为相信小岛秀夫和小岛工作室可以做到……DS2或许不是我最喜欢的小岛工作室作品,但在游戏整体的质量和技术方面毋庸置疑拉高了我对他们的期待,真的非常非常期待接下来的OD和Physint了,衷心希望小岛哥越来越好
总体来说DS2仍是一款值得体验的游戏,但也仅此而已。 [hr][/hr] [h2]游戏性[/h2] 在延续一代送货玩法的基础上战斗系统有所扩展,但整体表现也只能算及格而已。 新增的自然灾害系统在大多数时候都只是浮于表面:门震仅仅是让我在原地稍作停留;洪水几乎不会改变我的渡河路线;除了沙暴确实会影响前进速度之外(但沙暴位于主线必经之路避无可避,除了恶心玩家我想不到别的存在意义)大部分灾害在游玩体验中毫无存在感。 扩展后的战斗系统相比一代有所进步,但也只是可玩而已,战斗过程穿插的过场动画中充满了莫名其妙的自嗨桥段更是进一步破坏了主线剧情和生死战斗偏严肃的整体氛围。 [h2]视听表现[/h2] 毫无疑问DS2依然是业界标杆级别的视听体验,无论是游戏画面还是艺术风格都是玩家的一场视觉盛宴,粒子效果、光影表现以及自然景观都非常出色,初见板块门、巨型月亮等视觉奇观更是非常震撼。 关于BGM,这部分或许更偏个人喜好但二代的音乐对我来说真的谈不上喜欢。不是说二代的歌不好听,但整体音乐风格与游戏体验的契合度不高,而且还经常因为推进主线节奏而突然中断播放。相比一代那些恰到好处的音乐切入和契合叙事的音乐风格,二代在这方面的表现逊色不少。 [h2]剧情角色[/h2] 在我看来本作的主线剧情堪称灾难般的叙事。小岛在主线剧情上几乎完全放飞了自我,整体观感差到让我很难把这款本应以故事情节为主要驱动力的游戏称作电影化叙事。角色塑造同样相当扁平,NPC几乎全员工具人,作为主要反派的希格斯更是只会发癫和作妖几乎没有任何人格魅力。 因此整个游玩过程给人带来的体验异常割裂的,对于注重剧情叙事的玩家来说很难产生足够的代入感。 [hr][/hr] 总的来说我认为DS2是款不如初代的稍显平庸的续作。如果说初代是一部将叙事与画面做到极致、虽然玩法单薄但依旧瑕不掩瑜的佳作,那么续作恰恰相反:除了画面依旧顶级之外其余方面都有明显缺陷的瑜不足以掩瑕的及格作品。 如果是第一次接触DS的新玩家,我依然推荐体验这款游戏。它独特的送货玩法、世界观设定以及顶级的美术表现,依旧值得亲自感受;但如果是一代的核心玩家,除非你想给小岛打钱那我非常建议三思之后再入手~
距离体验完一代时隔五年,我又踏上了一场史诗般的旅程。独自跨越荒漠丘陵河流雪山,用"棍棒"击溃邪恶与暴力,用"绳索"将新的大陆重新连接。帮助志同道合的伙伴,于彼此之间建立恒久的联系与羁绊,回过头来才发现自己并非孤单一人,即使是死亡也无法让我与同伴彻底分离。在阴云笼罩的破碎世界里,我们成功拥抱了"明日"👍
Чудова частина, але постійне відчуття що це ж було.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| Gothic 1 Remake | $43.4M | 36.7K | 89% | $49.99 |
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.3K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| Broken Arrow | $44.3M | 33.3K | 52% | $49.99 |